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Towers of Aghasba: Ein Blick auf die Early Access-Phase
Seit dem Start von Towers of Aghasba im Early Access vor einigen Wochen hat sich ein entscheidendes Element für den Erfolg herauskristallisiert: die Kommunikation. Es wäre einfach, die regelmäßigen Patches zu loben, die seit dem Launch im späten November veröffentlicht wurden. Doch Fortschritt ist nicht immer ein Indikator für vielversprechende Entwicklungen. Der Entwickler Dreamlit Inc. hätte Towers of Aghasba mit Inhalten überfluten können, aber wenn das Spiel mit fehlenden Funktionen zu kämpfen hat, würde es dann wirklich Freude bereiten?
Nur wenige Tage nach der Veröffentlichung meines ersten Eindrucks ging ein umfangreicher Patch live. Dieser verbesserte die Haltbarkeit von Waffen und Werkzeugen – ein häufiges Anliegen in nahezu jedem Crafting-Spiel. Spieler können nun eine Taste gedrückt halten, um Ressourcen zu ernten, anstatt wiederholt Tasten zu drücken. Zudem wurde die Funktionalität für den schnellen Zugriff auf Werkzeuge und Gegenstände verbessert. Ein Arachnophobie-Modus wurde eingeführt, der Spinnenmodelle in krabbenähnliche Kreaturen verwandelt. Bugs wurden behoben und zahlreiche Verbesserungen implementiert, was die Lebensqualität des Spiels erheblich steigert.
Die Spieler beklagen oft den Zustand von Spielen am Veröffentlichungstag; kaum ein Titel kommt ohne einen Day-One-Patch aus, um zumindest einige offensichtliche Probleme zu beheben. Early Access hat sich als nützliches Werkzeug für Entwickler und ihre Community erwiesen. Es ist sowohl ein Zeichen der frühen Unterstützung als auch eine Möglichkeit für die Schöpfer, Feedback zu sammeln, um ein besseres Erlebnis zu schaffen. Besonders im Bereich der Crafting- und Survival-Spiele ist der Early Access-Markt stark gesättigt. Man wirft die Spieler in eine Welt mit erntbaren Ressourcen, Crafting-Rezepten und einigen latenten Überlebensmechaniken und hofft, dass alles zu einem kohärenten und profitablen Spiel zusammenkommt.
Towers of Aghasba hat mich mit einem relativ kraftvollen Launch-Trailer überzeugt, der auf ein Survival-Spiel mit mehr Umfang und Tiefe hindeutete als andere. Außerirdische Vegetation erstreckt sich meilenhoch, Kolosse schweben durch den Himmel, skelettartige Bestien durchstreifen verlassene Ödlande und im Zentrum können die Spieler in einer pulsierenden Welt existieren und diese nach ihren Vorstellungen gestalten.
Während meiner Zeit mit Towers of Aghasba ist klar geworden, dass es viele der typischen Merkmale ähnlicher Spiele im Genre aufweist. Zudem bedeutet der Early Access-Status, dass das Spiel noch nicht vollständig ist und es auf dem Weg dorthin einige Stolpersteine gibt. Dennoch habe ich großes Vertrauen in die Fähigkeit des Spiels, eine gesunde Community zu fördern, die aus leidenschaftlichen Fans und Neugierigen besteht, die Aghasba besuchen möchten, um die neuesten Entwicklungen zu erleben und schließlich mit Freunden zu spielen.
In seinem aktuellen Zustand hat Towers of Aghasba noch viel zu tun. Zwei der neuesten Videos von Dreamlit auf ihrem YouTube-Kanal befassen sich mit dem Zustand des Spiels. Eines trägt den Titel „Der Weg zur Verbesserung“ und das andere „Auf dem Weg zu Besserem“. Natürlich könnte man sagen, dass solche Werbevideos nur leere Phrasen sind. Doch nach dem Ansehen der Videos und meinen Erfahrungen mit Towers of Aghasba in verschiedenen Zuständen wirken sie ehrlich. Sicher, es mag etwas platt wirken, „Hype“-Momente von Influencern zu zeigen, die jubeln und lachen. Aber dies wird durch zahlreiche negative Bewertungen und Kommentare über Spielabstürze und fehlende Inhalte kontrastiert. Dreamlit ist sich der Probleme bewusst, und diese Art von Transparenz ist in diesem Bereich wirklich erfrischend.
Nach dem Durchlesen der zahlreichen Patch-Notizen und den Versprechungen, was noch kommen wird, habe ich das Gefühl, dass Towers of Aghasba in guten Händen ist. Doch während die Politur und der Inhalt mit der Zeit kommen, wie steht es um das Spiel in seinem aktuellen Zustand? Was hebt es wirklich von anderen ab?
Ein Teil von mir zögert, das Spiel Menschen zu empfehlen, die keine Fans von Survival- und Crafting-Spielen sind. Wer wenig bis gar kein Interesse daran hat, die Umgebung nach Materialien und Zutaten zu durchsuchen, um Aufgaben und Upgrades voranzutreiben, wird sich nicht von der fremdartigen Gestaltung der Welt Aghasba verzaubern lassen. Verstehen Sie mich nicht falsch: Unabhängig davon, ob zukünftige Updates das Fortschrittssystem ausbalancieren, sind einige der coolen Inhalte nur wenige Stunden entfernt, während vieles hinter einem Dutzend oder mehr Stunden echter Tutorials und dem Erlernen der
Der Shimu-Stamm ist in sein angestammtes Land Aghasba zurückgekehrt, und es ist das Ziel des Spielers, die geheimnisvollen Weiten zu erkunden und die notwendigen Werkzeuge und Materialien zu finden, um eine florierende Siedlung zu errichten. Klingt nach dem Üblichen, oder? Nun, das ist es auch. Es gibt verschiedene Stufen von Waffen und Werkzeugen, die mehr Schaden anrichten, langlebiger sind oder Ressourcen schneller ernten. Ein riesiges Rezeptbuch und ein Index entwickeln sich auf vertraute Weise und schalten kosmetische Strukturen, Einrichtungen zur Verbesserung der Funktionalität und Möglichkeiten zur Erhaltung des Stammes frei. Je mehr die Spieler tun, desto mehr Möglichkeiten entfalten sich.
Doch der wahre Grundstein, um Towers of Aghasba bisher zu einem Vergnügen zu machen, sind die fröhlichen Vibes. Auch wenn ich das Spiel nicht als gemütlich bezeichnen möchte, verleihen die ersten Stunden dem Spieler ein Gefühl der Leichtigkeit. Skurrile Charaktere, charmante Dialoge und eine einladende Stimmung ermöglichen eine Art narrative Struktur, die alles zusammenhält. Die Spieler sollten mit ein paar Scherzen rechnen und mit der sanften Art, wie Aktionen wie Jagen, Kochen und das Anordnen von Strukturen präsentiert und weiterentwickelt werden.
Wichtiger ist, dass ich das Konzept liebe, dass der Spieler ein aktiver Teilnehmer am Gedeihen von Aghasba ist. Zu Beginn des Spiels ist der Spieler dafür verantwortlich, einen großen Samen in der Nähe der Siedlung zu pflanzen, der das Wachstum eines Mini-Ökosystems entzündet. Nach einigen Momenten sprießt ein Baum, um den Baum breitet sich Gras über den nahegelegenen Felsen und den trockenen Boden aus. Seltsame Tiere versammeln sich und Pflanzen wachsen, die geerntet werden können.
Dieser kolossale Baum fungiert fast als sekundäre Operationsbasis. Ein Baumgeist erscheint und gibt den Spielern Quests, um den Baum noch größer wachsen zu lassen, sodass er neue Samen produzieren kann, die verbreitet werden können, und größere Tiere sowie mehr Laub anziehen. Etwa drei Stunden in Towers of Aghasba hatte ich den kolossalen Baum dreimal aufgerüstet. Ähnlich wie in Breath of the Wild können die Spieler jede Oberfläche erklimmen, solange sie Ausdauer haben, und es war eine Freude, die Spitze dieses riesigen Baumes zu erklimmen und einen Blick auf die verschwommene Landschaft zu erhaschen.
Mit dem Fortschritt wird der Kreislauf des Pflanzens neuer Bäume und der Schaffung neuer Ökosysteme betont. Es ermöglicht dem Spieler, weiter in die Welt von Aghasba vorzudringen. Ein System namens Amity dient dazu, das Gleichgewicht der Natur aufrechtzuerhalten, da das Spiel manchmal einen umweltbewussten Ansatz hat. Ernte Pflanzen, töte Tiere und fälle Bäume, wird Amity sinken. Füttere Tiere, pflanze Bäume und töte die giftigen verwelkten Kreaturen, wird Amity steigen und eine Art Upgrade-Schwelle gewähren, die hilft, die Fähigkeiten des Spielers und das, was im Dorf gebaut werden kann, zu erweitern.
Hier ist es, dass…
Wo Towers of Aghasba sich anfühlt wie ein Spiel, in dem das Crafting nicht nur eine mechanische Aktivität ist, die der Spieler ausführt, um zu überleben, bis das Wetter schrecklich wird oder die Chancen zu ungleich verteilt sind. Es gibt einen Antrieb, die Welt zu beleben, sie schöner, lebendiger und üppiger zu machen. Und das ist wirklich das, was mir hier gefällt.
Sobald das Spiel beginnt, sich zu öffnen, können eine Vielzahl von Kreaturen, sowohl kleine als auch unermesslich gigantische, entdeckt werden. Während ich es hasse, sie zu töten, können sie erklommen werden, um neue Höhen zu erreichen oder Gefahr zu vermeiden, geritten werden für schnellere Fortbewegung oder einfach bewundert werden.
Der Kampf gegen die Verwelkten in Towers of Aghasba kann in längeren Phasen aufregend sein, besonders wenn ein Spieler gut für den Kampf ausgerüstet ist. Speerwürfe auf grundlegende, spinnenartige Verwelkte zu treffen, ist in Ordnung. Aber wenn schnellere Monster und zweibeinige Kreaturen auftauchen, die oft deutlich größer sind als der Spieler, kann es schwierig sein, ihre Aggression zu berücksichtigen. Ich vermute, dass der Kampf im Laufe der Zeit besser abgestimmt sein wird, um sich mehr wie ein Actionspiel anzufühlen, anstatt mit Werkzeugen für begrenzte Kombos wild um sich zu schlagen. Dennoch muss der Spieler diese Nester und Orte der Verwelkten durchqueren, um im Laufe der Zeit Fortschritte zu machen.
Wenn alles gesagt und getan ist, ist Towers of Aghasba ein Spiel über kontinuierlichen Fortschritt. Grundlegende Werkzeuge aus Stein und Holz werden durch Dinge ersetzt, die mit Erz gefertigt sind. Grundmaterialien werden in bessere Versionen verfeinert. Questgeber werden den Spieler damit beauftragen, dies oder das zu sammeln und eine Liste von Aufgaben abzuarbeiten. Es ist ehrlich gesagt nicht ganz unerwartet. Und ich denke, das ist der Punkt, an dem Towers of Aghasba die Erwartungen erfüllt.
Erwartungen an das Genre. Vieles davon wird Ihnen sehr vertraut vorkommen, wenn Sie ein paar dieser Early Access-Spiele gespielt haben.
Aber wo Towers of Aghasba wirklich richtig liegt, ist in der Ehrlichkeit seiner Präsentation. Dieser Charme und das Verlangen, einen neuen, unerwarteten Anblick zu sehen, treiben das Spiel voran. Und das Versprechen, all das auf unbestimmte Zeit tun zu können, ist für zahlreiche Spieler da draußen verlockend. Leider ist der Multiplayer-Modus nicht dort, wo er sein sollte, da Spieler einander beitreten und in den Welten des jeweils anderen existieren und bauen können. Aber Quests zu erfüllen und die Geschichte auf der Insel des Hosts voranzutreiben, ist eines der großen Versprechen, auf die sich Dreamlit konzentriert hat. Tatsächlich ist der Multiplayer zu einer großen Priorität geworden, weil die Community so sehr danach verlangt hat.
Wie ich bereits erwähnt habe, kann ich viele Inhalte und ein reibungsloses Erlebnis zu schätzen wissen. Aber was nützt das, wenn das Hauptanliegen deiner Community nicht existiert? Obwohl ich nie mit jemand anderem in Towers of Aghasba eingetaucht bin, kann ich mir nur vorstellen, dass es aufregend wäre, diese Welt mit anderen zu erkunden, besonders wenn sie durch ein neues Biom dringen oder tief unter Wasser tauchen, um zu sehen, wie dick diese Welt ist. Mit diesem Schwung kann es nur besser werden.
Towers of Aghasba hat etwas mehr als einen Monat nach Beginn seiner Early-Access-Phase ein enormes Potenzial. Während einige seiner Überlebens- und Crafting-Elemente für jeden, der Zeit mit dem Genre verbracht hat, vertraut sein werden, ist es in einer Welt verpackt, die voller Überraschungen und Wunder steckt. Für eine Reise, die noch lange nicht abgeschlossen ist, würden diese ersten Schritte jeden für das, was noch kommt, begeistern.
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