Tales of Graces f Remastered Bewertung

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In der Welt der Rollenspiele gibt es einige Titel, die sich in das Gedächtnis der Spieler einbrennen. Für mich war das erste Spiel der Reihe Tales Tales of Symphonia, das mir 2006 von einem Kommilitonen auf dem Gamecube ausgeliehen wurde. Damals war die Auswahl an Spielen noch begrenzt, und es war eine Freude, mit Gleichgesinnten zu tauschen und zu diskutieren. Vielleicht ist meine Erinnerung durch die vielen Spiele, die ich zuvor gespielt habe, etwas verschwommen, aber ich erinnere mich, dass Tales of Symphonia auch das erste Spiel war, das „Anime“-Zwischensequenzen hatte – ein wahrer Genuss für einen Fan dieser Kunstform.

Was Tales of Symphonia von anderen (J)RPGs, die ich bis dahin kannte, unterschied, war das aktive Kampfsystem. Während ich nie die Möglichkeit hatte, das Spiel zu beenden, bleibt mir die Zeit, die ich damit verbracht habe, in guter Erinnerung. Doch das Leben ist oft hektisch, und die Investition in komplexe JRPGs ist nicht immer einfach. So ist die Tales-Reihe an mir vorbeigegangen.

Mit der Ankündigung von Tales of Graces f Remastered anlässlich des 30-jährigen Jubiläums der Reihe, das am 15. Dezember 2025 gefeiert wird, kehrt die Nostalgie zurück. Ursprünglich 2009 für die Wii und 2010 für die PlayStation 3 veröffentlicht, war Tales of Graces lange Zeit auf veralteter Hardware gefangen, die nicht gerade benutzerfreundlich für Nostalgiker war. Doch f Remastered verspricht, die lauwarme Rezeption von Tales of Symphonia Remastered zu übertreffen.

Die Geschichte von Tales of Graces beginnt mit den Kindheitsfreunden Asbel und Hubert, die in der von Politik und Monstern geplagten Welt Ephinea leben. Während die Spieler möglicherweise etwas Geduld aufbringen müssen, um in die Handlung einzutauchen, ist es notwendig, um den Kontext für die bevorstehenden Ereignisse zu schaffen. Asbel und Hubert treffen auf ein amnesiatisches Mädchen namens Sophie, das sich in ihre Freundesgruppe integriert und im Verlauf des Spiels eine entscheidende Rolle spielt.

Wie viele der denkwürdigsten RPGs arbeitet die Erzählung von Tales of Graces daran, die Bedeutung seiner Charaktere und der Welt zu etablieren. Der Spieler wird auf eine Reise mitgenommen, während die Konflikte, mit denen die Charaktere konfrontiert sind, oft lokal und persönlich wirken. Doch die Dinge nehmen eine Wendung, als ein großer Verrat die Grundlage der Gruppe erschüttert und die Tiefen von Ephinea und des Universums enthüllt werden. Ich habe immer die „Gott töten“-Wendung in Spielen geschätzt, nicht nur weil sie befreiend wirkt, sondern auch weil sie eine spannende Eskalation in der Handlung bietet.

Ein starkes Charakterensemble verkauft die Dramatik von Tales of Graces und die Spieler werden im Laufe von Quests, Kämpfen und zahlreichen Zwischensequenzen eine Bindung zu ihnen aufbauen. Die beliebte Option, zwischen japanischem und englischem Dialog zu wechseln, sollte diejenigen zufriedenstellen, die ein authentisches Erlebnis suchen. Wo genau dieses Spiel in der größeren Tales-Reihe steht, bleibt eine Frage für das Internet oder für jemanden, der mehr Spiele der Reihe gespielt hat. Symphonia wird allgemein als eines der bemerkenswertesten Spiele angesehen, während Graces den beiden Tales of Xillia-Titeln vorausging, seit Tales of Arise 2021 kein Haupttitel mehr erschienen ist.

Persönlich empfinde ich Tales of Graces als einen „klassischen“ JRPG, der nicht versucht, zu modern zu sein. Seine Melodramatik, die Stimmen und die Charaktere schaffen eine Atmosphäre, die sowohl nostalgisch als auch ansprechend ist. Die Rückkehr dieser Reihe in die moderne Gaming-Welt ist ein Grund zur Freude für alte und neue Fans gleichermaßen.

Schauspiel, ping-pongende Erzählweise, anschwellende Musik und helläugige Charaktere, die vor Hoffnung sprühen, stammen irgendwie aus einer vergangenen Ära. Wenn die Spieler akzeptieren, dass sie sich auf diese Art von Fahrt einlassen, wird Tales of Graces eine fesselnde Zeit mit einer Vorliebe für nostalgische Stimmung sein.

Was mich bei Symphonia angezogen hat, wird in Graces wiederholt. Der Kampf erfolgt durch das Treffen von Feinden auf dem Feld und wechselt dann in einen Kampf, der in einem Kreis stattfindet, in dem sich der Spieler frei bewegen kann. Charaktere können in vier Richtungen ausweichen, blocken und zu jedem Feind im Kreis eilen. Angriffe sind in zwei Artes unterteilt, die physische und magische Angriffe oder Fähigkeiten darstellen. Anstelle eines zeitbasierten Systems verwendet Tales of Graces eine Chain Capacity (oder CC), die einen Vorrat an verfügbaren Bewegungen anzeigt. Bestimmte Kombinationen und Artes verbrauchen CC, und die Spieler müssen einige Momente warten, bis es sich wieder auffüllt.

Begleitet wird das Kampfsystem von Titeln, die eine Art Berufe sind, aber hauptsächlich dazu dienen, aufzuleveln und Fähigkeiten oder Buffs aus jedem Titel freizuschalten. Mit rund 100 Titeln und zahlreichen Artes kann der Kampf in Tales of Graces äußerst unterhaltsam sein, und ein strategisch denkender Spieler sollte wissen, wann er sich auf Feinde konzentrieren oder sie isolieren und die Gruppe den Rest erledigen lassen sollte.

Eine interessante Sache an Remastered ist, dass es zu Beginn des Spiels etwas namens Grade Shop freischaltet. Ursprünglich für Spieler reserviert, die Tales of Graces abgeschlossen hatten, ermöglicht der Grade Shop den Spielern, bestimmte Boosts wie Erfahrung und Gesundheit oder Möglichkeiten, das Spiel schwieriger zu gestalten, freizuschalten. Diejenigen, die durch den Kampf rasen möchten, könnten jeden erdenklichen Vorteil aktivieren und

Nie ins Schwitzen kommen. In dieser Version können die Spieler auch einen Kampf erneut versuchen, wenn sie scheitern, ohne den Aufwand des Neuladens eines Speichers durchlaufen zu müssen. Fast jedes verfügbare DLC ist hier zu sehen, zusätzlich zu dem Lineage and Legacies DLC, das nach der Hauptgeschichte spielt und weitere Auflösungen für die Charaktere bietet.

Wieder einmal mag Remastered Tales of Graces f als relativ unverändertes Paket präsentieren, doch es bemüht sich, es für das heutige Publikum ansprechender zu gestalten. Es ist entscheidend, die Grundlagen dessen, was ein Spiel vor über zehn Jahren ausmachte, nicht zu verändern. Man könnte argumentieren, dass die englischen Stimmen neu synchronisiert, neue Kompositionen des Scores erstellt oder eine grafische Überarbeitung hinzugefügt werden sollten. Aber selbst etwas wie ein Wegpunktsystem für Quests ist gerade genug Unterstützung, um ein altes Spiel zugänglicher zu machen.

Es genügt oft, ein Spiel wie Tales of Graces f zu haben und ihm Raum zu geben, um für ein neues Publikum zu atmen. Stilistische Entscheidungen, die für ein Spiel auf der Wii und schließlich der PS3 getroffen wurden, sollten als eine Art Zeitkapsel erhalten bleiben. Eine Präsentation in schönen, klaren Grafiken, die auf einem modernen Fernseher großartig aussieht, ist oft alles, was benötigt wird. Nicht alles muss im Maßstab von Final Fantasy VII Remake sein.

Tales of Graces f Remastered ist ein wunderbarer Ausdruck der Übersetzung eines klassischen JRPG auf moderne Konsolen. Anstatt einen kostspieligen, unnötigen Umbau zu versuchen, haben Tose und Bandai Namco dieser Erbe-Serie Respekt gezollt, indem sie sie einem aktuellen Publikum zugänglich gemacht haben, das aus Serienveteranen und Neulingen besteht. Technisch solide und mit notwendigen Verbesserungen der Lebensqualität ausgestattet, hat Tales of Graces f ein erneuertes Spotlight – eines, das sich auf andere Tales-Spiele verschieben könnte, die diese Behandlung benötigen.

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