Synduality: Echo of Ada Rezension (PS5)

Synduality Echo of Ada 2

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hoch, aber die Ausführung bleibt hinter den Erwartungen zurück. Die PvPvE-Dynamik, die das Spiel anstrebt, könnte vielversprechend sein, doch die Kämpfe gegen computergesteuerte Gegner wirken oft uninspiriert und repetitiv. Wenn man schließlich auf echte Spieler trifft, wird die Intensität zwar spürbar, doch die Kämpfe selbst fühlen sich oft eintönig an. Der größte Vorteil in diesen frühen Auseinandersetzungen liegt darin, wer am schnellsten nachladen kann. Während dies für Spannung sorgt, bleibt das Verstecken und Bewegen während des Nachladens der Schlüssel zum Erfolg.

Fazit
Insgesamt bietet Synduality: Echo of Ada eine interessante Grundlage mit einem vielversprechenden Setting und einer ansprechenden Geschichte. Die Mechanik des Spiels ist intuitiv und macht den Einstieg leicht, doch die Inhalte und die Tiefe der Missionen lassen zu wünschen übrig. Es gibt Potenzial, das Spiel weiterzuentwickeln und zu verbessern, aber in seiner aktuellen Form fehlt es an der nötigen Substanz, um die Spieler langfristig zu fesseln. Wenn die Entwickler die richtigen Schritte unternehmen, könnte Synduality: Echo of Ada zu einem echten Hit werden, der die Herzen der Spieler erobert. Bis dahin bleibt es jedoch ein Spiel mit vielversprechenden Ansätzen, das noch auf der Suche nach seiner Identität ist.

Hoch. Dieses Gefühl ist nicht falsch. Wenn du im Kampf besiegt wirst, verlierst du das, was du während deiner Erkundung gesammelt hast. Der Verlust dieser Sammlung bedeutet, dass du keine Waren zur Basis zurückbringst. Das Nicht-Zurückbringen der gesammelten Waren zur Basis bedeutet, dass du keine XP verdienen und nicht vorankommen kannst. Alles fällt zusammen und der Fortschritt kann schwierig sein, wenn der Spieler ständig verliert. Aber das ist der Name des Spiels. Erforschen, kämpfen, sammeln und Fortschritt erzielen. Kämpfen und überleben kann angespannt sein, was ständige Konzentration auf die Action und potenzielle Strategien mit Kampfansätzen erfordert. Ich mag diese erzwungene Konzentration und ich denke, sie macht einen ansonsten langweiligen Hin- und Herkampf ein wenig lohnenswerter.

Zurück zum Erkundungsaspekt von Synduality: Echo of Ada, fand ich diesen Teil des Spiels am interessantesten. Während Kämpfen und Überleben in Ordnung sind, ist das Durchqueren großer Landschaften auf der Suche nach Waren das, was die Welt zum Leben erweckt. Je mehr Zeit du in einer Umgebung verbringen kannst, um sie kennenzulernen, desto mehr kannst du die Feinheiten verstehen, was sich auf andere Gameplay-Aspekte, insbesondere das Kämpfen, auswirkt. Während die Levels im Spiel riesig sind, können sie visuell repetitiv sein, aber die schiere Größe hilft, anhaltende Langeweile fernzuhalten.

Am Ende des Tages genieße ich die Mech-Kämpfe und die Umgebung. Ich bin froh, dass ich mich nicht wie in einem Klassenzimmer fühlen muss, in dem ich tausend Dinge lernen muss, um zu kämpfen. Ich mag auch die Einsätze im Spiel, da sie das Erkunden zu einem vorsichtigeren Abenteuer machen, sowie die Vorbereitung vor dem Aufbruch. Es gibt viele gute Dinge, die man am Gameplay schätzen kann, aber ich wünschte, es gäbe ein wenig mehr, um den Inhalt besser zur Geltung zu bringen. Einer der besseren Teile von Destiny ist, dass die Geschichte verbindet und die Action antreibt. Die Action ist intensiv und aufregend, fühlt sich aber nie langsam und langweilig an. Die Action voranzutreiben und sie zu einer Art Spektakel zu machen, hilft Destiny, seine Mängel die meiste Zeit zu überdecken. Es macht das Tun auf jeden Fall bedeutungsvoller, insbesondere wenn es um das Erkunden und den Kampf gegen Feinde geht.

Synduality: Echo of Ada hat die Struktur und das Potenzial, die Dinge in diese Richtung zu lenken und die Kämpfe chaotischer und schneller zu gestalten. Ich denke, die Geschwindigkeit der Kämpfe stört mich am meisten, besonders zu Beginn des Spiels.

Andere Aspekte des Gameplays
Jetzt verlässt man nicht einfach eine Basis und geht ohne Grund kämpfen. Hilferufe werden an deinen Magus gesendet, während du im Spiel vorankommst. Die Anfragen geben dir Ziele, die Ziele helfen, das Gameplay interessant zu halten, was zu einem fesselnderen Erlebnis führt. Diese sind typisch für diese Art von Spiel und helfen, langweilige Momente abzuwehren, die auftauchen könnten. Ich mag diese Art von Missionsfortschritt und denke, dass sie gut für Synduality: Echo of Ada funktioniert.

Wenn man mit einer Mission hinausgeht, ist der Anfang des Spiels langsam mit Aufgaben und manchmal verwirrend, dank eines etwas verwirrenden HUDs. Das HUD von Synduality: Echo of Ada ist einfach, aber manchmal zu einfach. Ich fand mich oft dabei, durch Karten von Punkt zu Punkt zu wandern und zu vergessen, warum ich überhaupt dort war. Das Spiel erinnert dich nicht oft daran, wohin du gehen solltest, obwohl ich mir sicher bin, dass das absichtlich ist, weil die Entwickler anscheinend wollen, dass du entdeckst, anstatt gesagt zu bekommen. Unabhängig davon wird es im Spiel unvermeidlich passieren, dass man ziellos umherläuft.

Wenn Sie manchmal gerne in den Details verloren gehen, dann werden Sie im Himmel sein. Für mich mag ich es, einige Richtungen und Erinnerungen an die Mission, an der ich arbeite, zu haben, ohne das Spiel pausieren und ins Menü gehen zu müssen.

Ein weiterer großer Aspekt des Gameplays von Synduality: Echo of Ada ist die Anpassung. Während Sie XP verdienen, Münzen sammeln oder Materialien sammeln, können Sie fast alles im Spiel anpassen, einschließlich Ihrer Heimatbasis. Ja, Sie können Ihren Magus und Mech anpassen und Ihre Heimatbasis ausbauen. Dies ist ein weiteres Gameplay-Element für diese Art von Spiel, da die Anpassung mehr Motivation bietet, weiterzuspielen, und das Spielerlebnis individuell und einzigartig macht. Natürlich, wenn Sie von dieser Idee nicht ganz überzeugt sind, könnte es für Ihr Spielerlebnis bedeutungslos sein.

Frühe Annahme
Ich erinnere mich, wie Destiny und No Man’s Sky während ihres anfänglichen Launch-Zeitraums durch die Hölle gingen. Sie waren beim Start unglaublich einfach, und die Leute hatten das Recht zu beschweren, insbesondere bei letzterem. Die Entwickler von No Man’s Sky versprachen den Spielern die Welt/Universum, aber das gestartete Spiel war unausgereift. Das gesagt, haben sich beide Spiele weiterentwickelt, insbesondere NMS. Im Moment ist NMS eines der besten und vielfältigsten Spielerlebnisse auf jeder Plattform. Das ist ein riesiger Unterschied zu dem, wo es begonnen hat.

Beide oben genannten Spiele hatten Raum für Verbesserungen und zeigten Anzeichen von Lücken, die in Zukunft gefüllt werden sollten. Eine frühe, etwas enttäuschende Version eines Spiels zu erhalten, auf das man sich vielleicht gefreut hat, ist manchmal nur eine Möglichkeit für die Entwickler, herauszufinden, was die Spieler sich bei der ursprünglichen Veröffentlichung erhofft haben. Ich denke, das ist hier bei Synduality: Echo of Ada der Fall.

Ich habe das Gefühl, dass Synduality: Echo of Ada Raum für Wachstum hat und es gibt

Es gibt Anzeichen dafür, dass es viel größer und besser sein könnte, als es derzeit ist. Ich kann das an seiner Struktur erkennen, da sie Raum für größere Elemente bietet, die in Zukunft ankommen und die Welt definierter und ansprechender gestalten könnten. So wie es jetzt ist, denke ich, dass die erste Version auf einem grundlegenden Niveau gut ist, aber keineswegs großartig. Mit mehr Zeit und ähnlich wie No Man’s Sky bin ich optimistisch, dass der Titel sich verbessern wird und der Publisher den Entwicklern mehr Spielraum geben wird, um dies zu einem herausragenden Erlebnis zu machen.

In diesem Sinne lassen Sie uns diese Rezension abschließen.

Fazit
Synduality: Echo of Ada von Entwickler Game Studio Inc. hat das Potenzial, größer und besser zu sein, als es derzeit mit der Erstveröffentlichung ist. So wie es jetzt ist, ist das Gameplay etwas fad mit den Kämpfen, die Erkundung muss mehr Motivation schaffen, um den Spielern bedeutungsvollere Inhalte zu bieten, und größere Handlungselemente, die den Spielern helfen könnten, sich mit dem Gameplay zu verbinden. Mit der Zeit könnte dieses Spiel herausragend sein.

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