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Ich war zehn Jahre alt, als Star Wars Episode I: Jedi Power Battles erstmals veröffentlicht wurde. In einer Zeit, in der Demodisketten und Konsolen in Geschäften aufgestellt waren, hatte ich die Möglichkeit, die Demo auszuprobieren, und es war das erste Mal, dass ein Spiel mir das Gefühl gab, nicht nur ein Jedi, sondern einen Jedi meiner Wahl zu sein. Heutzutage, mit der Star Wars Jedi-Serie, die das „Jedi-Sein“ nahezu perfekt umsetzt, könnte man denken, dass ein Remaster der seitlich scrollenden Jedi Power Battles nur ein nostalgisches Relikt ist. Und damit hätte man recht.
Grafisch gesehen ist Jedi Power Battles mit diesem Remaster eine enorme Verbesserung. Die Bilder sind scharf, die Texturen von deutlich höherer Qualität, und an einigen Stellen gibt es sogar Reflexionen! Wenn es dir nur darum geht, das Spiel erneut zu spielen, aber so auszusehen, wie du es in deinen rosaroten Erinnerungen in Erinnerung hast, dann ist dies das richtige Spiel für dich.
In der Tat geht es über grafische Verbesserungen hinaus, denn alle spielbaren Charaktere und Level sind von Anfang an freigeschaltet. Hast du schon immer davon geträumt, inexplicably Darth Maul zu sein und gegen die Droiden der Föderation zu kämpfen? Das kannst du hier sofort tun, ohne zuerst das Spiel als Qui Gon Jinn abschließen zu müssen, um Maul freizuschalten. Und im Hintergrund läuft die Star Wars Musik, zusammen mit kreativen Einsatz von Yoda-Geräuschen beim Einsammeln von Power-Ups, die mich immer noch zum Lachen bringen. Es ist offensichtlich darauf ausgelegt, diese Nostalgie zu wecken, vorausgesetzt, du hast welche für dieses Spiel.
Aber was ist, wenn du diese Nostalgie nicht hast? Das Problem ist, dass dies ein Original-PlayStation-Spiel war. Der Kampf ist steif und fließt überhaupt nicht gut – ich habe die Anzahl der Male, die ich auf einen Feind zugelaufen bin und die Angriffstaste gedrückt habe, nur damit ich nicht angreife und der Droid, den ich angreife, mich schlägt, längst verloren.
Das Gesicht stattdessen. Da die Bewegungen nicht wirklich gut zusammenfließen, fühlt sich der Angriff eher wie das wiederholte Schwingen eines Lichtschwerts an, mit einer kurzen Verzögerung dazwischen, die es dem Feind, den du zu töten versuchst, ermöglicht, einen Treffer zu landen, da Lichtschwerter nur etwa ein Viertel ihrer Gesundheit abziehen.
In der Zwischenzeit kannst du mit einem gut getimten Druck auf die Blocktaste einen Blasterstrahl zurück auf einen Feind ablenken – das ist zweifellos der befriedigendste Aspekt des Gameplays – und es wird sie mit einem Treffer ausschalten, sodass Blaster mehr Schaden anrichten als Lichtschwerter, wie sich herausstellt.
Das seitlich scrollende Plattformspiel schneidet etwas besser ab, du kannst zumindest deine Sprünge gut genug einschätzen, um sie mit relativer Leichtigkeit auszuführen.
Was all diese Steifheit irrelevant machen könnte, ist die Macht. Wenn du großartige Machtfähigkeiten hättest, die Spaß machen und dich mächtig fühlen lassen, würdest du dich vielleicht mit steifem Kampf zufrieden geben. Jeder Charakter, den du spielen kannst (außer denjenigen ohne Lichtschwerter, wie Königin Amidala), hat drei Machtfähigkeiten. Eine ist auf lange Distanz, eine andere auf kurze Distanz und eine weitere ist defensiv. Leider sind sie unglaublich inkonsistent und auch ungenau im Hinblick auf die Überlieferung.
Ich habe mit Darth Maul begonnen, weil er großartig ist, trotz des schrecklichen Films, in dem er war, und seine Fähigkeit auf lange Distanz ist es, aus irgendeinem Grund einen Laser aus seinen Augen zu schießen. Trotzdem hast du Glück, wenn es tatsächlich einen einzigen der vielen Feinde vor dir trifft. Qui Gon Jinn hat eine besondere Reihe von Fähigkeiten, die ihn zu einem Albtraum für Droiden wie diese machen sollten, außer dass hier seine Fähigkeiten auf lange Distanz und defensiv aus irgendeinem Grund überhaupt nicht zu funktionieren scheinen. Sie werden einfach nicht ausgelöst – stattdessen bekomme ich Lichtschwertangriffe oder Sprünge und meine Machtfähigkeit sinkt nicht.
Das Endergebnis ist einfach inkonsistent, so wie viele von Aspyrs Star Wars Remastern es waren. Es sieht für ein remastertes PlayStation-Spiel ganz ansprechend aus, aber ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass jemand länger als dreißig Minuten spielen möchte, außer um das Gefühl zurückzugewinnen, das er hatte, als er jünger war und es zum ersten Mal gespielt hat.
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