Sniper Elite: Resistance Bewertung | TheSixthAxis

Sniper Elite Resistance hero500

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Um es klarzustellen: Die Nazis sind die Bösewichte, verstanden? Sie wurden in TV, Filmen und Videospielen oft zu fast karikaturhaften Schurken reduziert, aber das sagt mehr über die Welt aus, dass diese Videospiele uns daran erinnern. Nun, hier kommt Sniper Elite: Resistance, in dem du diesen Bösewichten so ziemlich alles antun kannst, was Samwise Gamgee mit einer Kartoffel machen würde. Und noch mehr.

Es ist Anfang 1944, und während die Alliierten sich auf den D-Day vorbereiten, haben sie einige ihrer besten Agenten hinter feindliche Linien geschickt, um den Weg zu bereiten, sich mit der französischen Resistance zu verbinden und unerwartete Probleme zu lösen. Die Handlung findet parallel zu Karl Fairburnes Mission in Sniper Elite 5 statt, wobei Harry Hawker, sein regulärer Co-Op-Partner, zum Hauptdarsteller seiner eigenen Mission befördert wird.

In vielerlei Hinsicht fühlt sich Sniper Elite: Resistance wie eine eigenständige Erweiterung zu Sniper Elite 5 an. Es gibt einen Spin-off-Charakter, das Gameplay bleibt im Bereich der Stealth-Action in Sandbox-Missionen, und es gibt nur wenige neue Elemente. Damit bin ich vollkommen einverstanden. Es wird zum gleichen Preis wie Sniper Elite 5 angeboten, was einige enttäuschen könnte, aber dies ist eine vollständige Kampagne im gleichen Umfang wie ihr Vorgänger, weit größer als alles, was in einem Sniper Elite-Saisonpass oder DLC zu finden ist.

Das Kern-Erlebnis von Sniper Elite bleibt jedoch äußerst süchtig machend. Du wirst am Rand einer großen Karte abgesetzt und erhältst eine Hauptmission – einen Widerstandsinformanten finden, einen Güterbahnhof untersuchen und dergleichen – sowie ein zusätzliches Kill-List-Ziel, das du auf eine bestimmte Weise eliminieren kannst, und weitere optionale Ziele, die du unterwegs finden und angehen kannst.

Meine Standardspielweise ist es, mich mit einer zuverlässigen Welrod durch die Levels zu schleichen und zu versuchen, Feinde leise und effektiv mit dieser Pistole oder im Nahkampf auszuschalten, wobei ich mein Scharfschützengewehr nur dann benutze, wenn ich effektiven Lärmschutz durch rollenden Donner, Kirchenglocken oder einen Dieselgenerator habe, den ich gerade sabotiert habe. Bis es ein wenig schiefgeht, ich mit einer Maschinenpistole loslegen muss, sterbe und dann von einem Speicherstand neu lade.

Natürlich kannst du viel kreativer vorgehen, mehr Ablenkungen, Lockvögel oder Sprengfallen nutzen. Oder du stürmst einfach mit gezogenen Waffen hinein und vertraust auf deine Schießkünste, um mit den Massen von Feinden umzugehen, die zu deinem letzten bekannten Standort strömen, besonders wenn jemand die Alarmanlage auslöst.

So oder so, du wirst umherstreifen wollen, um einen Brecheisen und Bolzenschneider zu finden, um auf elektrische Kästen zuzugreifen oder schnell durch Türen zu brechen – obwohl du auch Schlösser knacken kannst – und Schlüssel, um sicherer Tresore und Zielpunkte zu öffnen. In jedem Level gibt es Werkbänke, die neue Aufsätze freischalten und…

Es gibt Modifikationen, die es dir ermöglichen, deine Ausrüstung zu wechseln, aber es gibt auch spezielle, limitierte Waffen mit Munition, die oft mit Schalldämpfern und anderen Vorteilen ausgestattet sind. Feinde werden das Knacken eines Gewehrs mit Schalldämpfer zwar hören, aber die hörbare Reichweite wird dadurch ziemlich effektiv reduziert.

Es ist eine solide Kampagne mit einer guten Mischung aus Tages- und Nachtmissionen, Städten, Bergen, abgelegenen Einrichtungen und mehr. Die größte Enttäuschung sind die rauen Kanten, die beeinflussen, wie du spielen kannst. An mehreren Stellen hatte ich Probleme mit dem Clippen, als ich versuchte, Treppen hinaufzuklettern, oder es gab unsichtbare Geometrie an einem anderen Ort. Hoffentlich werden diese Probleme schnell behoben. Tief verwurzelt ist auch die immersionbrechende Art und Weise, wie Charaktere automatisch in Position springen, wenn sie einen Nahkampfangriff ausführen, was das Spiel älter erscheinen lässt, als es ist.

Die gesamte Kampagne kann mit einem Buddy-Charakter an deiner Seite gespielt werden oder im optionalen Invasionsmodus, in dem ein anderer Spieler als Gegner eintritt und ein spannendes Katz-und-Maus-Spiel entfacht, bei dem beide Tiere mit Scharfschützengewehren bewaffnet sind und Hinweise finden können, wo sich der andere befindet. Es gibt auch das reguläre PvP.

Multiplayer mit einer Reihe von einfachen Modi, die TDM, No Cross für das pure Sniping-Galerie-Erlebnis umfassen, und das Multiplayer-Angebot wird mit Survival für kooperative Horde-Modus-Spiele abgerundet.

Wir konnten diese Modi vor der Veröffentlichung nicht ausprobieren, aber… nun ja, abgesehen von technischen Problemen sind sie die gleichen wie in Sniper Elite 5.

Die einzige wirkliche Ergänzung zur Formel sind die Propaganda-Missionen. Wenn du während der Erkundung der Hauptmissionen ein Widerstandsplakat findest, schaltest du eine kleine Herausforderungsmission frei, die du gegen die Zeit antreten kannst. Sie sind feine, kleine Erlebnisse, aber eher kleine Nebenmissionen, anstatt bedeutendere Möglichkeiten, die Action zu verändern.

Ich komme immer wieder zu diesem Gefühl einer eigenständigen Erweiterung zurück. Ich habe das Gefühl, dass Rebellion nach Resistance die nächste Evolution für diese Serie finden muss. Die grundlegende Form hat sich seit dem Wechsel zu mehr Sandbox-Levels in Sniper Elite 4 nicht wirklich verändert, und es fühlt sich an, als könnte das nächste Spiel einen weiteren Sprung machen. Ob das bedeutet, sich an Hitmans Hausaufgaben zu orientieren, um wiederholbare Levels zu schaffen, noch offener zu werden oder einfach die Animationen, den Feinschliff und mehr zu überarbeiten, weiß ich nicht.

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