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Die Orks von Robot Entertainment scheinen einen Todeswunsch zu haben. Orcs Must Die! Deathtrap ist der vierte Teil der Orcs Must Die!-Reihe und bringt, zusammen mit einem cleveren Ausrufezeichen, die Gewissheit mit sich, dass man grünhäutige Horden auf eine sorgfältig gestaltete, gewalttätige und kreative Weise besiegen wird. Diesmal kann man das sogar mit noch mehr Freunden tun. Die bewährte Formel bleibt stark, doch abgesehen von den erweiterten Mehrspieleroptionen fühlt sich das Ganze äußerst vertraut an.
Orcs Must Die! begann als einer der Lieblinge im Xbox Live Arcade und vereinte Third-Person-Action mit Tower-Defense-Elementen auf eine verrückte, farbenfrohe Art. Deine Aufgabe ist es, den Riss zu schützen, ein magisches Portal, zu dem die Orks auf unerklärliche Weise hingezogen werden, ohne sich um ihre eigene Sicherheit zu kümmern. Sie sind so auf ihre Aufgabe konzentriert, dass du kniehohe Barrieren aufstellen kannst, die sie blind dazu zwingen, einen anderen Weg zum Riss zu nehmen. Wenn du clever bist, kannst du auch zahlreiche Fallen und schreckliche Apparate in ihren Weg stellen, damit sie, naja… sterben. Oh… warte, sterben!
Diese Formel bleibt in Orcs Must Die! Deathtrap weitgehend unverändert. Die Levels wurden erweitert, um bis zu vier Spieler zu beherbergen, doch auch wenn du alleine spielst, sind sie immer noch gut machbar. Es gibt jetzt eine breitere Palette an Möglichkeiten, die Orks zu besiegen, wobei die klassischen Spike-Fallen und wandmontierten Pfeilwerfer so effektiv und ikonisch sind wie eh und je, was es überraschend schwer macht, sie hinter sich zu lassen.
Zu Beginn stehen sechs verschiedene Kriegszauberer zur Auswahl, von denen jeder ein einzigartiges Aussehen, individuelle Fähigkeiten und Waffen hat, um neben ihren Fallen zu kämpfen. Das Merkwürdige ist, dass ich nicht glaube, dass all diese Heldenfiguren die gleiche Liebe und Aufmerksamkeit erhalten haben. Der riesige Kriegszauberer-Bär Kalos sieht fantastisch aus, spielt sich gut, hat Waffen, die sich spürbar anfühlen, und seine Spezialfähigkeiten sind während einer Mission wirklich nützlich, da sie dich und dein Team heilen. Mac hingegen sieht nicht nur rau aus – er ist teilweise ein Android mit einem riesigen Schraubenschlüssel – sondern seine Spezialfähigkeit lässt dich einfach nur sehr hoch schweben. Es gibt auch eine Katze namens Sophie, die mit einer normalen menschlichen Stimme spricht, ohne irgendwelche Katzen-Wortspiele zu versuchen.
Es ist wirklich schade, dass es nicht mehr Vielfalt bei den Heldenfiguren gibt, besonders wenn ein Team aus vier verschiedenen Spielern das gesamte Roster in einer Sitzung aufbrauchen kann. Ich verstehe, dass es nicht einfach ist, solche Charaktere zu erstellen, auszubalancieren oder zu designen, aber wenn das Spiel selbst auf einen Mehrspielerfokus umschaltet, bleibt der Wunsch nach mehr, insbesondere wenn einige der enthaltenen Charaktere einfach nicht so viel Spaß machen. Dennoch hatte ich mit Kalos und Vaan meine Freude.
Es gibt viele Möglichkeiten zur Weiterentwicklung in Deathtrap, von charakter-spezifischen Upgrades bis hin zu einem übergreifenden Fähigkeitsbaum, der alle deine Kriegszauberer abdeckt. Diese beginnen minimal – wir sprechen von durchschnittlich 5% – aber sie bauen sich auf und wachsen zu ernsthaften Buffs. Es gibt auch viele andere Möglichkeiten, dein Schicksal und deine Möglichkeiten zu verändern. Neben der Erweiterung deiner Auswahl an Fallen gibt es auch den Fadenladen. Fäden erscheinen nach jeder Welle und bringen eine Reihe von Buffs oder Debuffs mit sich, die die Dinge für dich schwieriger oder einfacher machen können bei jedem Durchlauf.
Ich mag es besonders, die Vor- und Nachteile dieser abzuwägen, und die Diskussion darüber mit meinen Teamkollegen wurde ein wesentlicher Bestandteil unserer Planung und Weiterentwicklung. Zu Beginn eines Durchlaufs gab ich im Wesentlichen auf, Fallen legen zu können, um zusätzliche Barrikaden zu gewinnen, aber es war ein kurzfristiger Gewinn, und wir vermieden diesen Faden in jedem folgenden Durchlauf, bis wir planen und kompensieren konnten. Andere, nützlichere Fäden erhöhen den Schaden verschiedener Fallen oder die Effektivität der Fähigkeiten deines Kriegszauberers, und es macht Spaß, diese zu stapeln.
Eine erfolgreiche Mission abzuschließen ermöglicht es dir, einige der Skulls, die du verdient hast, zu setzen und sie sowie deine Threads mitzunehmen, um deinen Lauf im Roguelike-Stil aufzubauen. Es ist effektiv und macht Spaß, obwohl es frustrierend sein kann, beim Glücksspiel zu verlieren, wenn es so viele Möglichkeiten gibt, deine Skulls auszugeben.
Ich mochte die Größe des Schloss-Hubs, der als deine Basis dient, nicht, und er ist nicht charaktervoll genug, um die Zeit zu rechtfertigen, die du mit dem Herumwandern zwischen den verschiedenen Upgrade-Händlern verbringst. Im Vergleich zu Monster Hunter – arguably eine der besten Serien, die fortschreitend erweiterbare zentrale Hubs präsentiert – wirkt das Schloss in Deathtrap im Vergleich leblos. Es hätte viel fokussierter sein können. Oder einfach ein Menü.
Trotz all dieser kleinen Beschwerden macht Orcs Must Die! Deathtrap immer noch viel Spaß, besonders mit einem Team von vier gleichgesinnten Freunden. Es ist kooperativ, amüsant und actionreich, und es behält viele der angenehmsten Aspekte der Serie bei, wie das Werfen eines Orks über eine Karte direkt in eine Lava-Grube, das Spießen mit mehreren spitzen Dingen zur gleichen Zeit und das anschließende Zurückschicken, um alles wieder zu tun.
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