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Zu Beginn dieses Jahres stieß ich auf einen Leitartikel, der argumentierte, dass es an der Zeit sei, die Mighty Morphin Power Rangers (MMPR) hinter uns zu lassen. Der Autor, gut gemeint, behauptete, dass die Kitschigkeit der Originalshow, die Zielgruppe der 90er-Jahre-Kinder (äh, 90er-Jahre-Erwachsene, die sich gut halten, vielen Dank), und der fragliche Grad an Peinlichkeit oft von den rosaroten Brillen langjähriger Fans und ihrer kultartigen Nostalgie übersehen wurden. Dies wird alles gesagt, während Mighty Morphin’ Power Rangers: Rita’s Rewind während des Summer Games Fest angekündigt wurde.
Ich habe meine rosarote Brille der 90er-Jahre mit Stolz getragen (heh) in den letzten dreißig Jahren. Ich habe tatenlos zugesehen, während kultige Franchises wie Teenage Mutant Ninja Turtles, Sonic the Hedgehog und sogar Ghostbusters neu veröffentlicht, neu gestartet oder im Fall von Ghostbusters für moderne Zuschauer neu interpretiert wurden. Eines ist über diese klassischen 90er-Jahre-Franchises und ihre neuen Spiele ab 2020+ kristallklar: Es spielt keine Rolle, wer das neue Publikum ist oder sein sollte; wichtig ist, dass diese Spiele Spaß machen.
Rita’s Rewind ist ein verdammt unterhaltsames Spiel. Nostalgisch? Absolut. Innovativ? Nicht wirklich, aber ich kann darüber hinwegsehen, da ein Spiel auch ohne drastische Änderungen an der Formel einfach Spaß machen kann, um als empfehlenswert zu gelten. Unnötig schwierig? Leider ja. Es ist ein Schlaraffenland von Elementen, die zusammen ein unterhaltsames Partyspiel ergeben, aber nicht eines, das ich als Einstieg für Ungeübte im Bereich der Arcade-Beat-em-ups empfehlen würde. Ich habe an diesem Wochenende 8 Stunden mit Rita’s Rewind auf der PS5 gespielt (sogar einen Teil meines Geburtstags damit verbracht, wohlgemerkt). Es versucht, das 90er-Jahre-Beat-em-up mit MMPR zu sein, das ich mir all die Zeit gewünscht habe, bringt aber das Gepäck älterer Spiele mit, das bestrafend, frustrierend und manchmal wütend macht.
Ich bin jedoch bereit, es noch einmal zu versuchen. Vielleicht ein paar Mal mehr. Nur nicht sofort.
Das Beat-em-up-Genre ist in der heutigen Gaming-Welt aufgrund seiner Einfachheit weitgehend abwesend. Es ist eine rudimentäre Form des Gameplays, die wenig mehr als Tastenhämmern, Geduld und vielleicht etwas Geschicklichkeit in Form von Timing bei Blockaden und/oder Ausweichmanövern erfordert. Als TMNT: Shredder’s Revenge 2022 in unsere Hände gelangte, revolutionierte es das Beat-em-up, indem es zusätzliche Kampf-Fähigkeiten, einen sechs Spieler-Koop und unterschiedliche Spielstile einführte, um Spieler aller Art anzusprechen. Es war ein zugänglicher Einstieg in ein Genre, mit dem ein erheblicher Teil der Gamer wenig Erfahrung hat.
Rita’s Rewind macht einen Schritt zurück in Richtung des Side-Scrolling-Beat-em-up-Genres, mit dem du und ich aufgewachsen sind. Nun, ich will nicht annehmen, dass du das gleiche Alter wie ich hast, aber du verstehst, was ich meine. Bis zu fünf Spieler wählen ihren Lieblings-Power Ranger und schließen sich zusammen, um Welle um Welle von Ritas Patty Patrol und Tenga Warriors zu besiegen, während sie ständig nach links auf einer 2D-Ebene bewegen. Wie ältere MMPR-Beat-em-ups hat diese 2D-Ebene etwas Tiefe, die es mir ermöglicht, nach oben und unten zu bewegen, um Feinden auszuweichen und durch sie hindurch zu dashen, aber die Angriffe sind rudimentär. Nachdem ich genügend Grundangriffe gelandet habe, kann ich einen ultimativen Angriff einsetzen, der den Bildschirm mit Blitzen füllt und die meisten Feinde in meinem Weg auslöscht.
Rita’s Rewind lässt die Rangers nicht gegen eine, sondern gegen zwei Ritas antreten. Im Jahr 2024 schaltet Robo-Rita die Fähigkeit zum Zeitreisen frei und beschließt, 30 Jahre in der Zeit zurückzureisen, um ihrer früheren Version zu helfen, die ursprüng
Die Shmup-Levels waren ziemlich schwierig, aber einfach nur dumm lustig. Sie sind ähnlich wie die Tie-Fighter-Kämpfe in Star Wars gestaltet, mit Ausweichmanövern, Power-Ups und beeindruckenden Effekten, die das zerstörerische Ausmaß von Ritas Machenschaften und den Power Rangers hervorheben. Sie wurden auch an perfekten Stellen in die Geschichte eingefügt und boten eine Erleichterung vom Side-Scrolling, um den Aufbau der Macht der Rangers vor dem finalen Showdown zwischen Ritas riesigem Kaiju-Boss und dem Megazord zu veranschaulichen.
In jedem klassischen MMPR-Titel soll der Megazord-Kaiju-Kampf der Höhepunkt sein, der eine episodische Reihe von Levels abschließt. In Rita’s Rewind wird der Spieler in das Cockpit des Megazords versetzt und steht dem gigantischen Kaiju-Bösewicht am Ende der Shmup-Sequenz gegenüber. Dies ist besonders beeindruckend, da ich im Pilotensitz saß und den Feinden direkt gegenüberstand, anstatt in einem weiteren Side-Scrolling-Setup, das Megazord-ifiziert wurde.
Das größte Manko des Megazord-Segments ist seine Ungeschicklichkeit. Es ist so. Verdammt. Ungeschickt. Es ist fast frustrierend zu spielen. Die Steuerung des Megazords ist einfach, ich muss nur vorwärts bewegen, nach links oder rechts ausweichen und dann den Feind mit den Quadrat- oder X-Tasten verprügeln, wenn ich nah genug bin. Die Feinde stehen selten still, springen oft rückwärts und zwingen mich, vorwärts zu stürmen, um einen einzigen Treffer zu landen, bevor sie wieder zurückspringen. Ich hätte mir gewünscht, dass die Megazord-Sequenzen kräftige Angriffe oder überlegene Machtvorführungen beinhalten, aber das bleibt aus.
Wenn ich über die Ungeschicklichkeit, meine allgemeine Enttäuschung über die Megazord-Sequenzen und die Inkonsistenzen des Side-Scrolling-Kampfs hinwegsehe, bietet Rita’s Rewind viel mehr Tiefe als alle seine Vorgänger. Es gelingt, den Spieler in mehrere Abschnitte des MMPR-Erzählbogens einzufügen, von Side-Scrolling über Shmup bis hin zu Kämpfen aus der Ego-Perspektive. Dieser Ansatz ist glorreich erfrischend – er scheitert jedoch an seiner granularen Umsetzung.
Ich sitze hier vor euch, gut in meinen 30ern, und sehne mich nach den Tagen der frühen Samstagmorgen-Cartoons und der Nachmittagswiederholungen von MMPR. Wenn Rita’s Rewind vor dem 7-jährigen Will gestanden hätte, wäre ich sicher begeistert gewesen, wieder als Billy, Jason, Kimberly, Trini und Zack zu spielen. Ich wäre wahrscheinlich genauso frustriert gewesen wie jetzt und hätte auf Tastenhämmern zurückgegriffen, aber ich hätte über die Ungeschicklichkeit und die Schwierigkeitssteigerungen hinwegsehen können.
MMPR Inhalte, insbesondere die, die Spaß machen und nostalgisch sind.
Digital Eclipse hat Rita’s Rewind mit einigen tiefen Schnitten von MMPR Ostereiern und Feinden gefüllt. Ich kenne Madam Woe bereits durch ihre Präsenz in einem der Genesis-Spiele, aber Eye Guy, Bones und andere Charaktere aus der Vergangenheit von MMPR zu sehen, war großartig. Es gibt eine riesige Sammlung von Feinden im Power Rangers Universum und Digital Eclipse hat großartige Arbeit geleistet, oft übersehene Feinde in Rita’s Rewind zu bringen.
Die Pixelkunst von Rita’s Rewind ist einfach…glorreich. In Kombination mit den CRT-freundlichen Effekten in den Spieleinstellungen ist es eine Zeitreise zurück, ähnlich wie bei TMNT: Shredder’s Revenge. Es ist klar, dass Digital Eclipse großartige Arbeit geleistet hat, um Rita’s Rewind zu einer Nostalgiebombe der 90er Jahre zu machen, und sie gewinnen im Bereich des visuellen Designs.
Der Soundtrack klingt ebenfalls großartig, und das verdanken wir CosmicGem. Ich bin ein riesiger Fan von CosmicGems Soundtracks geworden, weil sie so hervorragend klingen (Shredder’s Revenge Remixe und Penny’s Big Breakaway kommen mir in den Sinn, neben vielen anderen) und den Geist des Spiels einfangen, für das er Musik komponiert. Für Rita’s Rewind fängt CosmicGem mühelos Ron Wassermans Rock-auf-Metal-auf-E-Gitarre-Kompositionen ein. Es ist ein akustischer Liebesbrief an die MMPR Franchise. Auch wenn es nicht die Höhen des Soundtracks von Mighty Morphin Power Rangers: The Movie (SEGA Genesis) erreicht, der digitalisierte Varianten von MMPR Songs aus der Show und den Filmen enthält, hielt mich der Soundtrack von Rita’s Rewind während meines gesamten Durchspielens in Schwung.
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Ein großer Teil dieser Rezension wurde mit einem Power Rangers Fan im Hinterkopf als Zielgruppe verfasst. Zu Beginn dieser Rezension habe ich auf einen Artikel verwiesen, der andeutete, dass das MMPR Franchise nicht für das heutige Publikum von Zuschauern oder Spielern geeignet sei. So sehr ich der Meinung bin, dass MMPR nicht sofort ein Publikum benötigt, unterstütze ich die Vorstellung, dass Rita’s Rewind seinen Platz finden kann.
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unter neueren Spielern, insbesondere bei denen, die mit dem MMPR Franchise völlig unbekannt sind. Lassen Sie uns einen Moment über die Mängel des Gameplays hinwegsehen: Couch-Koop wird im Konsolenbereich zunehmend seltener. Während die Nintendo Switch viele First-Party-Spiele bietet, die man mit Freunden im selben Raum spielen kann, bleibt die Tatsache bestehen, dass Side-Scroller, Shmups und andere partybasierte Spiele zugunsten von Multiplayer-Spielen, bei denen die Spieler in ihren eigenen Räumen und auf ihren eigenen Systemen spielen, übersehen werden. Ich denke nicht, dass Rita’s Rewind das gleiche Maß an Spaß und Wiederspielbarkeit wie Shredder’s Revenge erreicht, es ist jedoch zweifellos eine einfache Empfehlung für ein Partyspiel, wenn Freunde zu Besuch auf meiner PS5 kommen.
Am Ende des Tages überzeugt mich Rita’s Rewind mit der Nostalgie-Bombe des Mighty Morphin’ Power Rangers Inhalts. Es ist das komplette audio-visuelle Paket des 90er-Ästhetik mit einer willkommene Evolution des MMPR Gameplay-Loops. Ein Teil dieses Gameplay-Loops kann frustrierend und unbarmherzig sein, aber es macht immer noch eine Menge Spaß.
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