Kingdom Come: Deliverance 2 Rezension

Kingdom Come Deliverance 2 hero500

Entdecke jetzt die heißesten PS5 Angebote

Kingdom Come Deliverance 2 ist ein umfangreiches Spiel, das mit Details überladen ist. Ob es die Vielzahl an Rüstungen ist, die man tragen kann, die zahlreichen Codex-Einträge, die tiefgehende Hintergrundinformationen bieten, oder die Tatsache, dass man leicht von einem Rudel Wölfe getötet werden kann – es gibt einfach so viel zu entdecken. Schmieden, Schwertkämpfen, Jagen, Duelle, Stehlen – es gibt eine Menge, die man im Auge behalten muss. In vielerlei Hinsicht ist es mehr ein immersives Mittelalter-Simulationsspiel als das, was man gemeinhin als RPG bezeichnet, und genau das macht es so fesselnd. Doch die Ambitionen, eine so weitreichende Welt zu erschaffen, können an den Rändern fransig werden.

Die Geschichte setzt an dem Cliffhanger-Ende des ersten Spiels an, als Heinrich mit Sir Hans als Teil seiner Gefolgschaft eine Friedensbotschaft an Lord von Bergow von der Burg Trosky überbringen soll. Wie zu erwarten, läuft nicht alles nach Plan, und während du in einem See badest, wirst du von Banditen angegriffen, was zum Verlust deines Pferdes, deiner Rüstung, deiner Waffen, deiner Verbündeten und des Briefes für Bergow führt. Schließlich trennt dich ein Streit von Sir Hans, der wütend davonstürmt. Nun stehst du mit nichts als dreckiger Bettlerkleidung da und benötigst dennoch ein Publikum bei von Bergow, doch das ist unmöglich, da du wie ein einfacher Bauer aussiehst. Igitt, stinkig!

Von diesem Anfang aus wirst du in verschiedene Richtungen gezogen. Um von Bergow zu treffen, musst du versuchen, zu einer Hochzeit zu gelangen, an der er teilnehmen wird, was bedeutet, dass du dir die Gunst der Einheimischen verdienen musst. Der beste Weg, dies zu tun, ist, ein Handwerk wie das Schmieden zu erlernen – schließlich ist Heinrich der Sohn eines Schmieds – und durch kleine Arbeiten den Menschen zu helfen. Alternativ kannst du auch einfach losziehen und versuchen, Heinrichs Hund Mutt zu finden. Das entpuppt sich eher als eine Schnitzeljagd als als eine Hundesuche und führt dich in unerforschte Teile der Karte, die voller Gefahren sind.

Mutt selbst ist… seltsam. Wenn du mit ihm interagierst, verbessert sich deine Hundeführer-Fähigkeit, was dir ermöglicht, Vorteile freizuschalten, die ihm Dinge wie das Bellen zum Anlocken von Aufmerksamkeit oder das Aufspüren von Wild ermöglichen. Allerdings hat er in meinen Erfahrungen meist nur unseren Beutetieren hinterhergeschlichen, ohne sie zu beißen. Die NPCs reagieren unterschiedlich auf ihn; manche finden ihn so toll, dass sie alle paar Minuten „dummer Hund!“ rufen, während andere sehr genervt von seiner bloßen Existenz sind. Einmal schlich ich mich in einen Raum in einer Burg, um eine Alchemie-Station zu nutzen, und hörte die ganze Zeit einen Wachmann draußen, der meinen Hund schimpfte. Als ich nach draußen kam, standen tatsächlich sechs verschiedene Wachen um Mutt herum und sagten ihm, er solle sich bewegen. Dummer Hund, in der Tat.

Das ist nicht einmal das Seltsamste, was du in diesem Spiel aufleveln kannst. Jeder Wert, den du hast, wird durch das Ausführen relevanter Aktionen gesteigert – eine spielerische Entsprechung zum Sprichwort „Übung macht den Meister“ – und dadurch verbesserst du deine Schwertkunst, Schmiedekunst, Diebstahl und so weiter. Das geht sogar so weit, dass du besser im Alkoholtrinken wirst. Im Laufe der Zeit wirst du resistent gegen die negativen Folgen des Betrunkenseins, wie Kater oder (ironischerweise) Sucht, während die positiven Effekte wie ein Charisma-Boost länger anhalten, ganz zu schweigen davon, dass du mehr trinken kannst, bevor du richtig betrunken bist.

Im Allgemeinen ist es gut, ein bisschen von allem zu machen. Ich konzentrierte mich auf die Dinge, die ich von einem ehrenhaften angehenden Ritter erwarten würde, was Dinge wie Diebstahl ausschloss. Doch schnell hatte ich das Gefühl, dass das Spiel mich in Situationen drängte, in denen ich Dinge außerhalb meiner Komfortzone tun musste. Wenn du beim Erreichen einer Mission, die Stealth erfordert, nicht im Diebstahl gelevelt hast, kannst du große Schwierigkeiten haben.

Ich selbst hatte eine katastrophale drei Stunden dauernde Phase, nachdem ich gefoltert worden war, in der ich versuchte, mich heimlich davonzustehlen, während anscheinend eine

Geduld oder Ihre Begeisterung für mittelalterliche Politik. Gespräche mit allen, von Schmelzern bis zu Lords, können absolut voller Informationen sein, sei es über zwischenmenschliche Details anderer Charaktere, Hintergrundinformationen über das Schmelzen, Bergbau oder unzählige andere Themen. Vieles davon ist optional, aber man weiß nie, was notwendig sein wird zu lernen, und manchmal kann man sich nach einem langen Gespräch, das man gerade geführt hat, ein wenig erschöpft fühlen. Um ehrlich zu sein, genieße ich die unglaubliche Detailfülle, aber es wird nicht für diejenigen sein, die eine kürzere Aufmerksamkeitsspanne haben.

Bei einem Spiel dieses Umfangs ist es keine Überraschung, dass es einige nervige Probleme gibt, wie zum Beispiel, dass manchmal Dinge nicht klar genug erklärt werden. Selbst jetzt, nach Dutzenden von Stunden im Spiel, gibt es Details, an denen ich immer noch arbeite, wie zum Beispiel, warum ich beim Schmieden genau die Funken und den klingenden Ton bekomme, der einen guten Treffer signalisiert, aber Henry kommentiert, dass ich das Stück, das ich schmiede, fast zerbreche. Fügen Sie dazu etwas Ungeschicklichkeit beim Zielen der Hammerhiebe hinzu, und es fühlt sich an, als würde es nicht richtig funktionieren oder als hätte ich eine bestimmte Nuance verpasst. Dennoch ist das Erhitzen von Metall und das Bearbeiten zu einem Schwert hier viel immersiver und maßgeschneiderter als ein hastiges QTE oder ein Rhythmus-Aktions-Mini-Spiel, das man erwarten könnte.

Das ist ein Teil des Grundes, warum ich einfach nicht genug von dem Spiel bekommen kann. Es ist einzigartig und herausfordernd, mit einer spezifischen Vision, die es überhaupt nicht kompromittiert. Eine Reise mit einem Lord zu Beginn war ein Höhepunkt, es war, als wäre sie aus einem mittelalterlichen Drama entnommen und unglaublich immersiv. Ich habe sogar eine Hochzeit genossen, während ich von verschiedenen Streichen unterhalten wurde, wie zum Beispiel regelmäßig jemanden zu jagen, um zu verhindern, dass er betrunken wird, oder dreimal hintereinander in einem Duell zerstört zu werden.

Zu Beginn in der üppigen Landschaft rund um die Burg Trosky, zwischen Dörfern zu reisen und durch die Wälder auf Missionen zu jagen, ist die große Stadt Kuttenberg ein großer Wechsel des Tempos. Die Straßen sind voller Stände und Händler, es gibt Menschenmengen, die sich versammeln, um die Verbrechen einer Person zu hören, während sie in den Pranger stehen, und allgemein das Gefühl einer geschäftigen, pulsierenden Stadt. Die Straßen können geschäftig werden, aber es gibt vielleicht nicht genug Menschen, um wirklich…

Die Bevölkerungszahl, die man erwarten würde, ist zwar überzeugend, wenn man sie mit den Dörfern rund um Trosky vergleicht.

Kingdom Come Deliverance 2 Kuttenberg

Einige der Illusionen werden durch Bugs und andere kleine merkwürdige Momente gestört, von denen wir erwarten, dass sie mit einem Day-1-Patch behoben werden, aber glücklicherweise beeinträchtigen sie das Spielerlebnis selten zu sehr. Es gibt einige visuelle Fehler bei Regen und flackernden Lichtern, zum Beispiel, und NPCs können sich ein wenig verirren, im Kreis laufen oder zwischen Teilen der Umgebung stecken bleiben. Sie neigen auch dazu, sich in Korridoren und Treppen zu drängen, was den Durchgang blockiert, was durch die typischerweise engen mittelalterlichen Gebäude nicht besser wird. Die Reaktionen auf dich und die Nachgiebigkeit der Welt fühlen sich ebenfalls inkonsistent an. Man kann nicht wirklich sagen, ob man erlaubt ist, in

irgendwo, ohne einfach hereinzustürmen und zu sehen, wie die Leute reagieren, aber selbst wenn es jemand ist, den man kennt und mit dem man im Allgemeinen freundlich umgeht, könnte er unhöflich reagieren.

Das Inventar und die Benutzeroberfläche im Allgemeinen sehen ziemlich gut aus, mit einem skeuomorphen mittelalterlichen Stil, aber die Karten, das Inventar und die Quest-Log-Bildschirme schieben viele Details und wichtige Informationen auf eine Weise aus dem Bild, die niemals natürlich wirkt. Es ist ein bisschen lästig.

Andererseits, und ganz im Einklang mit dem taktilen Handwerk und den Aufgaben, die man erledigt, stört mich das Schlossknacken-Minispiel nicht, bei dem man den rechten Analogstick wackeln muss, bis man den richtigen Punkt findet, und dann versucht, ihn in der gleichen relativen Position zu halten, während sich das Schloss dreht. Es dauert eine Weile, sich daran zu gewöhnen, funktioniert aber ganz gut, und zumindest ist es nicht dasselbe Schlossknacken-Minispiel oder Pipemania wie in jedem anderen Spiel der Welt.

Entdecke jetzt die neuesten PS5 Spiele auf Amazon