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Erinnerst du dich an Castle Crashers? Die Entwickler von Big Helmet Heroes tun es auf jeden Fall, denn ihr Spiel weist eine verblüffende Ähnlichkeit mit dem 2D-Actionspiel von The Behemoth auf. Tatsächlich könnte Big Helmet Heroes als eine Art Castle Crashers 2 durchgehen, nur dass hier die charmante handgezeichnete Ästhetik durch fade 3D-Grafiken ersetzt wurde. Und es gibt noch einen weiteren, auffälligen Unterschied zwischen den beiden Spielen: Im Gegensatz zu Castle Crashers ist Big Helmet Heroes leider nicht besonders gut.
Big Helmet Heroes beginnt vielversprechend. Dein Ritter mit dem großen Helm – und ein weiterer Freund im lokalen Koop-Modus – bewegt sich von links nach rechts und kämpft gegen mittelalterliche Minions. Es handelt sich um ein typisches Side-Scrolling-Beat ‚em Up, allerdings mit einigen interessanten Ergänzungen. Während du durch labyrinthartige Lava-Gänge, düstere Burgen, neonbeleuchtete Spielhallen und sogar auf einer riesigen E-Gitarre – ja, wirklich – kämpfst, rettest du andere Helden mit großen Helmen, die du für das jeweilige Level in dein Team aufnehmen kannst. Dadurch kannst du die Charaktere wechseln, wobei der ausgewechselte Krieger Gesundheit gewinnt, während er an der Seitenlinie pausiert. Ein gut getimter Wechsel ist entscheidend, um die späteren Level zu meistern, da du die Gesundheitslevel deiner verschiedenen Helden genau im Auge behalten musst. Zugegeben, das trägt nicht viel zur Gesamtmechanik bei, aber es ist ein kleiner strategischer Aspekt, der die körperlichen Auseinandersetzungen ergänzt.
Im Vergleich zu vielen der neueren Side-Scrolling-Beat ‚em Ups, die ich gespielt habe, gibt es zudem die willkommene Ergänzung von buchstäblich hunderten von amüsanten, übertriebenen Waffen, die du aufheben und gegen deine ahnungslosen Gegner einsetzen kannst. Du wirst Feinde mit elektrischen Fliegenklatschen zappeln, Laserstrahlen aus futuristischen Raumgewehren auf sie abfeuern und sie mit riesigen Plastikspielzeughämmern ins Nichts schleudern. Es macht alles sehr viel Spaß, ist albern und befriedigend – genau so, wie es sein sollte.
Jeder Held, trotz der visuellen Unterschiede, spielt ziemlich
Ähnlich, mit identischen Bewegungen und Angriffskombinationen. Was sie jedoch diversifiziert, sind eher unterhaltsame Ultimativangriffe, die den endlosen Kampf auflockern. Ein Höhepunkt ist das Beschwören einer Horde wütender Schafe, die deine Feinde mit ihren niedlichen, dicken Hufen niedertrampeln; aber sich in einen Riesen zu verwandeln, um kleine Handlanger zu zertrampeln und alle in John-Woo-Slow-Mo kämpfen zu lassen, sorgte ebenfalls für Lacher. Die Levels profitieren auch von einem willkommene Prise Fantasie und Kreativität; an einem Punkt wechselt die Kamera zu einer Vogelperspektive, und deine Ritter müssen sich durch ein Heuballenlabyrinth navigieren. Oder es gibt eine Schlacht auf See, die sich in einen Lichtpistolen-Shooter für die Schlussmomente verwandelt, oder Gelegenheiten, bei denen das Spiel in einen Überlebensmodus wechselt, in dem Feinde in Wellen angreifen, während du deine Position verteidigst.
Es ist keine einfache Aufgabe, 2D-Scroll-Beat ‚em Ups bis zum Ende fesselnd zu halten; sie sind durch ihr bestimmendes Mechanik tief repetitiv, doch die Entwickler von Exalted Studio haben sicherlich einen willkommenen Versuch unternommen.
Wo läuft es also schief? Primär ist Big Helmet Heroes, zumindest auf der PS5, unglaublich ruckelig. Die Kollisionserkennung ist lächerlich, insbesondere bei den schrecklich umgesetzten Bossen, bei denen Angriffe überhaupt nicht registriert werden. Es sind nicht nur die Angriffe, auch die Big Helmet Heroes scheinen sich nicht am Boden halten zu können – beim Navigieren über Brücken oder Plattformen werden sie…
Dann gibt es die Kamera, die defekt ist und die Action auf dem Bildschirm die meiste Zeit nicht zeigt. Zu oft kämpfst du gegen Feinde außerhalb des Bildschirms, während die Kamera darauf besteht, dir leere Umgebungen anzuzeigen, anstatt deinen Charakter. Die Kamera ist während der bereits erwähnten Bosskämpfe sogar noch schlimmer und kann mit der Action überhaupt nicht Schritt halten. Ein bemerkenswertes Beispiel gegen einen riesigen Oktopus war furchtbar; mein Partner und ich haben es durch Button-Mashing geschafft, ohne zu sehen, was wir taten. Vielleicht hätten diese Big Helmet Heroes noch größere Köpfe gebraucht? So könnten sie zumindest im Bild bleiben.
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