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Hast du jemals ein Videospiel gespielt, bei dem du überzeugt bist, dass irgendwo ein gutes Spiel verborgen ist – vielleicht sogar ein großartiges – du es aber einfach nicht erreichen kannst? Trotz aller Bemühungen gelingt es dir nicht, eine Verbindung dazu herzustellen. Das betreffende Spiel tut genug, um dich zu überzeugen, dass etwas Geniales gleich um die Ecke wartet, aber du erreichst es nie wirklich. Es ist, als hätten die Entwickler eine regelrechte Mauer aus unsinnigen Spielmechaniken, einen Graben aus uninspirierenden Tutorials und ein Labyrinth aus unattraktivem Leveldesign errichtet, um dich daran zu hindern, das gute Spiel zu finden, das darin versteckt ist. Nun, Flint: Treasure of Oblivion ist genau dieses Spiel.
Die Handlung spielt vor den Ereignissen von Robert Louis Stevensons ikonischer Abenteuergeschichte Die Schatzinsel und folgt den Eskapaden des gleichnamigen Kapitäns Flint. Im 17. Jahrhundert, während der sogenannten „Goldenen Ära der Piraterie“, bietet Treasure of Oblivion all die piratischen Scherze, die man sich nur wünschen kann. Doppelspiel, Verrat, Papageien und Holzbeine – es erfüllt definitiv alle Erwartungen, die ein Fan der Fluch der Karibik-Filme haben könnte. In Bezug auf die Handlung ist dies eine recht standardmäßige Geschichte, die jedoch interessant erzählt wird.
Dank der meisterhaft gezeichneten Comic-Panels und Sprechblasen, die während des Spiels auftauchen, weckt Treasure of Oblivion nostalgische Erinnerungen an das viel zu Unterschätzte, von Sega inspirierte Beat ‚em up Comix Zone; allerdings ohne die vierte Wand, die dieses 1995er-Klassiker prägte. Als großer Fan von Comics fand ich diese stilvolle Erzählweise äußerst fesselnd, auch wenn die Erzählung selbst eine müde Mischung aus einem stereotypischen Piratenszenario war.
Aus einer isometrischen Perspektive gespielt, ist Treasure of Oblivion scheinbar ein Strategie-RPG, obwohl Savage Level leider den Rum etwas zu süß gemacht hat. In die standardmäßigen TBS-Mechaniken sind Kartensammlungen integriert – um die Fähigkeiten deiner Truppen zu stärken – und Würfeln – um zu entscheiden, wer wen trifft. Sicher, viele Strategiespiele beinhalten geheimes Würfeln, das von verschiedenen Faktoren beeinflusst wird, um zu bestimmen, ob dein Soldat einen Feind mit seinem Schwert trifft, aber in Treasure of Oblivion ist dieser Wurf offensichtlich, sogar so weit, dass die Würfel zu deinem Vorteil animiert werden.
Die Folge ist, dass alles völlig zufällig erscheint, mit zu wenigen Möglichkeiten für die Spieler, das Ergebnis auf sinnvolle Weise zu beeinflussen. Die Kombination aus Karten, Würfeln und rundenbasiertem Kampf macht das Gameplay unübersichtlich und verwirrend, was durch schreckliche Tutorials weiter erschwert wird, die nicht ausreichend erklären, wie all diese Mechaniken einzeln und
Im Großen und Ganzen. Schlimmer noch, die schrecklich fummelige Steuerung, zumindest auf der Konsole, trägt zur Frustration bei. Kurz gesagt, ich habe Kämpfe gewonnen, aber ich war mir nie wirklich sicher, wie oder warum.
Visuell ist Treasure of Oblivion ansprechend, aber es macht einen schlechten Job darin, anzuzeigen, wo man hingehen sollte, was dazu führt, dass man durch die überwiegend linearen Levels wandert und in der Umgebung klickt, bis man etwas findet, mit dem man interagieren kann. Die Bildrate sinkt und kleinere Bugs sind zahlreich, was das Gefühl verstärkt, dass dieses Piratenspiel ein wenig mehr Zeit gebraucht hätte, bevor es aus den Tiefen der Entwicklung auftauchte.
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