
Entdecke jetzt die heißesten PS5 Angebote
Hast du jemals Pikmin gespielt und dir gewünscht, die niedlichen kleinen Pflanzen selbst zu kultivieren, indem du das Land bearbeitest und dafür sorgst, dass sie genug Wasser bekommen? Nun, ich habe das perfekte Spiel für dich. Farmagia (ausgesprochen Far-mag-ia, nicht Far-mage-ia – eine verpasste Gelegenheit des Jahres) vereint genau diese Elemente und ermöglicht es dir, deine eigene persönliche Armee aus pflanzen- und tierähnlichen Kreaturen zu züchten, die für dich gegen andere ebenso niedliche Geschöpfe kämpfen.
In der Welt von Felicidad folgt Farmagia einem der titelgebenden Magier, Ten, während er und seine Freunde sich mit der Rebellion gegen Glaza, den Magus, auseinandersetzen. Dieser tiefgründig böse Charakter führt die Oración Seis, eine Gruppe regionaler Herren, die jeden Kontinent der Welt regieren. Du wirst ihnen auf deinen Reisen begegnen, ob du willst oder nicht. Die Geschichte folgt einer typischen Struktur, während du die Kontinente bereist, um der Rebellion zu helfen, neue Freunde und Feinde triffst und die meisten der letzteren besiegst. Ich wünschte mir oft, die Geschichte würde eine Wendung nehmen, aus dem vorhersehbaren Pfad ausbrechen und spannender werden, aber das geschah nie wirklich.
Das Gameplay ist in zwei Bereiche unterteilt: Landwirtschaft und das Erkunden von Dungeons sind deine beiden Hauptaktivitäten. Beginnen wir mit den landwirtschaftlichen Mechaniken, die einen der fesselndsten Teile des Spiels darstellen, während du die verschiedenen Buddies pflanzt, die kultiviert werden können. Jeder benötigt eine bestimmte Menge an Spielzeit, und du musst sie an jedem Spieltag gießen, während sie auf deiner Farm wachsen. Du kannst Gegenstände kaufen und herstellen, um dabei zu helfen, wie zum Beispiel die Ernte zu steigern oder die Wachstumszeit zu verkürzen, und dann das Land seine Arbeit machen lassen, während du dich in die Dungeons begibst. Alle Aktivitäten auf der Farm kosten FP (Farming Points), und du stellst all deine FP wieder her, indem du über Nacht ruhst.
Wo es etwas tiefer wird, ist der Unterschied zwischen den Arten von Buddies, die du kultivieren kannst. Battle Buddies, wie der Name schon sagt, kämpfen an deiner Seite (darauf komme ich gleich zurück), aber die Research Buddies sind weitaus interessanter. Das Pflanzen von Research Buddies trägt nicht nur zu deiner allgemeinen Forschung über diese Kreaturen bei, sondern bringt dir auch Punkte für den Forschungspfad ein. Dadurch schaltest du bessere landwirtschaftliche Ausrüstung, größere Anbauflächen, neue Arten von herstellbaren Gegenständen und sogar mächtigere Battle Buddies frei. Das Problem ist, dass all dies schnell in lästige Arbeit abgleitet. Je nach deiner Toleranz dafür kann die Landwirtschaft schnell monoton und eintönig werden.
In den Dungeons ist der Kampf anfangs sehr unterhaltsam, da der Spieler bis zu vier Arten von Battle Buddies zur Verfügung hat, die im Kampf eingesetzt werden können, wobei jede
Angriff, der als Unite Blitz bezeichnet wird. Jeder Feind, dem du begegnest, wird schwach gegen einen bestimmten Battle Buddy sein, was deinen Schaden erhöht und auch dabei hilft, ihre Verteidigung zu durchbrechen. Wenn du genug angreifst, um ihre Verteidigung zu brechen, wird es sie betäuben und dir einen Moment der Ruhe geben sowie eine großartige Gelegenheit, Schaden zuzufügen oder einen Buddy-spezifischen Superangriff auszuführen.
Darüber hinaus kannst du alle deine Battle Buddies kombinieren, um dich vor Angriffen zu schützen, wobei Boni vergeben werden, wenn du gerade im Moment eines Angriffs verteidigst, wie z.B. Boosts für deine verschiedenen Anzeigen. Wenn ein Feind versucht, mit einem unblockierbaren Angriff zuzuschlagen, der im Spiel mit einem roten Blitz hervorgehoben wird, kannst du sogar deinen Unite Blitz kurz bevor er trifft verwenden, um einen Unite Counter auszuführen. Deine Buddies können jedoch getötet werden, daher ist die Nutzung dieser defensiven Fähigkeiten entscheidend für das Überleben, ebenso wie das Herbeilaufen zu den kleinen Freunden, wenn sie von einem Feind betäubt werden. Als letzten Schaufel in deinem Werkzeugkasten kannst du auch alle deine Kreaturen zu einer kolossalen Kreatur mit einer Fusion kombinieren, um einen verheerenden Angriff auszuführen, der sich wie ein Final Fantasy Beschwörung verhält.
Du kannst das Gameplay auf verschiedene Weise aufmischen, wobei die größte darin besteht, dein Loadout von Buddies zu ändern, von denen du sogar feinjustieren kannst, wie viele von jedem du in den Kampf mitnehmen möchtest. Du kannst auch deinen Anführer wechseln, der verschiedene Fähigkeiten verleiht, die im Kampf eingesetzt werden können, wie z.B. das Erleichtern von Debuffs. Schließlich erlaubt dir jedes Dungeon, deinen Weg bis zu einem gewissen Grad auszuwählen und ob du Items, Party-Buffs oder Feindbegegnungen priorisieren möchtest, sodass du wirklich alles tun musst, um zwei Durchläufe eines Dungeons zu haben, die völlig identisch sind.
Das klingt sehr komplex, und das ist es auch für eine Weile, in den frühen Phasen des Spiels, während du neue Arten von Buddys gewinnst und die Arten, die du bereits hast, verbesserst. Leider werden die meisten Aspekte des zuvor erwähnten Gameplays schnell langweilig oder tragen nicht viel zur Vielfalt des Spiels bei. Zum Beispiel sind die Dungeons selbst, obwohl sie technisch zufällig generiert sind, nicht ganz zufällig genug, sodass sich jeder genau wie der letzte anfühlt, vielleicht mit einem
Eine neue ästhetische Identität, um ein neues Gebiet darzustellen, d.h. einen Dschungel oder einen Sumpf. Das wird dadurch verschärft, dass sie alle konsequent in einem bemerkenswert ähnlich aussehenden offenen Bereich für ihre Endgegnerbegegnung enden.
Apropos, selbst die Ästhetik von Farmagia zieht mich nicht aus der Flaute. Ich gebe zu, dass die verschiedenen Kreaturen niedlich sind, und ich werde nie ganz darüber hinwegkommen, die kleinen Wölfe zu sehen, die aus dem aussehen, als wären sie Maisstängel, herausgezogen werden. Aber die Charaktere spielen in eine bestimmte Designphilosophie hinein, die mir nicht zusagt. Mit anderen Worten, wenn du möchtest, dass deine männlichen Charaktere so generisch wie möglich aussehen, während deine weiblichen Charaktere so viel Sorgfalt in ihrem Design haben, dass sie im Vergleich wie aus einem ganz anderen Spiel stammen – wirst du hier nicht das gleiche Problem haben wie ich. Aber ich werde der Erste sein, der zugibt, dass ich einfach kein Fan von anime-mädchen mit großen Brüsten bin.
Entdecke jetzt die neuesten PS5 Spiele auf Amazon