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Habe ich im Laufe der Jahre RPGs verpasst? Gab es jemals so viele in einem einzigen Jahr? Ich habe das Gefühl, dass 2024 das Jahr der MMORPGs und rundenbasierten RPGs ist. Wir hatten viele davon und haben die meisten davon rezensiert. Vielleicht werde ich einfach alt und erinnere mich nicht mehr an frühere Jahre wie dieses. Vielleicht haben all die E3-Reisen mein Gehirn dazu gebracht, eine Vielzahl von RPGs zu speichern, mit denen ich in Kontakt kam. Wer weiß? Wen kümmert’s?
Weiter geht’s! Dies ist meine wirre Einführung zu Fantasian Neo Dimension von den Entwicklern Mistwalker und Square Enix. Und nein, ich beschwere mich überhaupt nicht darüber. Es ist ein wunderschönes rundenbasiertes RPG-Abenteuer, das eine solide Geschichte und einige fesselnde Helden und Bösewichte bietet, während es gleichzeitig einige der schönsten Umgebungsgraphiken zeigt, die ich seit langem gesehen habe. Auch wenn es sicherlich nicht perfekt ist, insbesondere was die Steuerung angeht, ist es ein gutes Abenteuer, an dem man teilnehmen und sich mehr als nur ein paar Stunden erfreuen kann.
Also, lasst uns diese Party starten, auf unsere Warp-Geräte springen und uns daran machen, dieses Spiel in eine zusammenhängende Rezension zu zerlegen.
Großer Start einer Geschichte
Die Geschichte von Fantasian Neo Dimension beginnt mit Leo, unserem Haupthelden, der in einem von Robotern geführten Land aufwacht, ohne zu wissen, wie er dorthin gekommen ist oder was vor seinem Erwachen geschehen ist. Von dort aus wird Leo in einer Momento-ähnlichen Weise auf eine rückwärtsgerichtete Quest geschickt, um sein Gedächtnis wiederzuerlangen, einige beschädigte Beziehungen zu reparieren, bei der Entwicklung neuer Kräfte eines Charakters zu helfen und sich schrecklichen Göttern und Monstern zu stellen. Ganz normale Dinge für ein RPG, oder? Überhaupt nicht.
Die Geschichte von Fantasian Neo Dimension ist eine fesselnde und interessante Reise. Wie sie beginnt, indem Leo aufwacht und am selben Ort wie der Spieler beginnt, um die Welt und ihre Charaktere zu verstehen, ist ein mutiger Schritt von Mistwalker, um eine einzigartige Geschichte zu schaffen. Meistens handelt es sich um eine Art Coming-of-Age-Reise für RPGs, bei der der Held klein anfängt und groß wird, ein Team versammelt und dann nach langem Grind siegt. Beweise mir das Gegenteil, dass dies nicht die Mehrheit der RPG-Erfahrungen ist. Nur zu.
Die Geschichte von Fantasian Neo Dimension geht diesen Weg überhaupt nicht. Sie entscheidet sich, dich mitten im Chaos zu starten, dir Brotkrumen zu Füßen zu werfen, die zu Hinweisen über Leos Leben vor seinem Erwachen führen, und baut einfach auf seiner Reise auf, während er seine Teile wieder einsammelt. Es ist eine clevere und unterhaltsame Art, das zu präsentieren, was eine Standardgeschichte sein sollte, und es verändert die RPG-Formel genug, um dich nach mehr verlangen zu lassen. Mehr über seine Vergangenheit zu erfahren und wie er mit Menschen umging, hilft, Leo zu formen und zu definieren, und macht seinen Charakter weit mehr als eindimensional. Außerdem baut es seine Welt auf und hilft, andere zu formen, während du mit ihnen interagierst.
Ich habe Leos Reise genossen, die Persönlichkeiten, die er unterwegs traf, und das Gleichgewicht von Humor und Aufrichtigkeit, das die Geschichte mit sich brachte. Es ist wahrscheinlich eine der geerdeteren RPG-Erfahrungen, die ich seit langem gespielt habe, und das allmähliche Entwirren und Enthüllen hielt mich die ganze Zeit über fokussiert und motiviert. Die Geschichte führte das Gameplay ziemlich gut.
Einfachheit im Gameplay und tiefe Strategie
Das Kern-Gameplay von Fantasian Neo Dimension ist ein standardmäßiges rundenbasiertes RPG-Konstrukt, mit einigen cleveren Modifikationen, um es weniger vertraut und neuer zu machen. Es gibt etwas Beruhigendes daran, zu wissen, wie das Spiel funktioniert, aufgrund früherer Erfahrungen im rundenbasierten Genre, während man gleichzeitig von genialen Möglichkeiten überrascht wird, diese Rundenbasiertheit auszuführen. Mistwalker hat sich für dieses Spiel wirklich Gedanken gemacht, und das zeigt sich.
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Und das ist nur die Spitze des Eisbergs, wie dieses Spiel anders funktioniert als andere rundenbasierte Spiele dieser Art.
Eine der cooleren Funktionen, die dieses Spiel bietet, ist das Fangen von Monstern während deiner Reise und das Bestimmen, wann du dich mit ihnen auseinandersetzen möchtest. Zu Beginn des Spiels erhältst du dreißig leere Monsterslots, die du nach Belieben füllen kannst. Anstatt alle 20 Sekunden gegen Monster zu kämpfen, kannst du Monster sammeln, um sie auf einmal zu bekämpfen, wenn du Lust dazu hast (oder wenn deine Slots voll sind). Das entfernt sich von dem üblichen Schema, wie ein rundenbasiertes RPG funktioniert und wie zufällige Begegnungen stattfinden. Dies fügt ein weiteres interessantes Element und strategischen Moment hinzu, mit dem ein Spieler während der Reise umgehen muss. Du kannst Monster sammeln, um die Reise schneller voranzutreiben, musst aber letztendlich eine Menge Monster auf einmal bekämpfen, oder du kannst sie einfach nach und nach besiegen. Unabhängig von der Entscheidung war es eine clevere Entscheidung von Mistwalker, dies in die rundenbasierte Formel einzufügen. Je mehr Entscheidungen ein Spieler bei zufälligen Begegnungen hat, desto weniger ermüdend wird es sein, von Punkt A nach B im Spiel zu gelangen. Es ist wirklich eine schöne und gut durchdachte Ergänzung zu einer alten RPG-Formel.
Fantasian Neo Dimension fügt auch ein wunderbares Element der Komplexität im Hintergrund zum Kampfprozess hinzu. Jeder Charakter hat eine Reihe von Fähigkeiten, die er nutzen kann, um die strategischen Optionen im Spiel zu erweitern. Du kannst Waffen, Magie oder Edelsteine im Kampf verwenden. Die Waffen sind selbsterklärend, wie sie funktionieren, da es sich um eine Klick-und-Treffer-Art handelt. Die Magie kommt in verschiedenen Varianten, je nach Charaktertyp, sodass jeder einen einzigartigen und mächtigen Zug hat, während er auch über Verteidigungs- und Heilfähigkeiten verfügt.
Nun ist letzteres in diesem Satz interessant. Charaktere können Mehrfachtreffer-Schutzschilde erzeugen, die es den Feinden erfordern, sie zu durchbrechen, bevor sie tatsächlich Schaden anrichten. Je nach Feindtyp und -stärke, und es gibt eine gute Vielfalt an Feinden mit unterschiedlichen Graden beider, kann das Schild mehrere Treffer überstehen oder den Charakter nur vor einem großen, gigantischen Treffer schützen. Unabhängig davon ist die Schildoption keine zufällige Begegnung für die Spieler, bei der sie die Daumen drücken und hoffen müssen, dass es funktioniert. Es ist einfach eine direkte Verteidigung, die schützt und eine weitere strategische Ebene in einen Kampf bringt. Es ist eine coole Option, besonders wenn du ein defensiver Spieler bist.
Was die Edelsteine betrifft, so sind sie nützliche Buffs für Charaktere. Auf der Reise und in mehreren Schatztruhen und/oder Geschäften wirst du auf Edelsteine stoßen, die ein Attribut eines Spielers buffen. Dieser Buff könnte Angriff, Verteidigung oder etwas ganz anderes sein. Dies ähnelt dem Hinzufügen eines Juwels in eine Waffe in God of War, wo es Kratos stärkt, während es auch leicht austauschbar ist, wenn etwas anderes gefunden wird, das besser ist. Die Edelsteine, Waffen, Rüstungen und Magie werden hervorragend in ihrer Konstruktion und Ausführung behandelt. Die Kombination im Hintergrund hilft, wie ein Charakter einen Kampf angehen kann und wie sie ihren Teamkollegen während eines Kampfes helfen können. Wieder einmal bietet es einfach mehr Strategie in einem Kampf und macht das Gameplay ein wenig schmackhafter.
All das zusammen bringt das rundenbasierte Abenteuer, das von Mistwalker geschaffen wurde, ein einzigartiges und besseres Spielerlebnis als die üblichen RPG-Features. Diese Ergänzungen zum Kampf und im Hintergrund sorgen für eine reichhaltigere und unterhaltsamere Reise, die nicht ermüdend wird. Es ist einfach ausgezeichnet von Anfang bis Ende.
Gute Dialoge, holprige Steuerung
Während die Geschichte unterhaltsam ist und Spaß macht, wirst du mit einer enormen Menge an Dialogen Stop-and-Go erleben. Es ist nicht die Dialogfülle, die du in Final Fantasy XVI oder einem Hideo Kojima-Spiel finden würdest, aber du wirst einen fairen Anteil an Dialogen bekommen, die die Action nur leicht behindern. Die Tatsache, dass es größtenteils vertont ist, hilft
Schnell, das hilft auch. Es ist ein verzeihlicher Hänger, denn die Geschichte ist der treibende Punkt der Reise, sodass Dialoge den Charakteren, Situationen und Handlungssträngen mehr Dimension verleihen und dem Burrito des Spiels mehr Substanz hinzufügen. Aber das Stop/Go der Action wird während der Reise spürbar sein. Das ist für ein rundenbasiertes RPG nicht ungewöhnlich, nur für dieses hier auffällig.
Eine größere Beschwerde, die ich über dieses Spiel habe, sind die Steuerungen. Während du durch das Spiel wanderst und all die schönen Umgebungen erkundest, die Mistwalker geschaffen hat, wird das Spiel diese Umgebungen verschieben und deine Sichtweise anpassen. Wenn das Spiel dies tut, werden die Steuerungen, die du zuvor verwendet hast, falsch sein, wenn das tatsächliche Spiel die Karte verschiebt. Wenn du mit den Daumensticks nach oben gehst, könnte die Karte nach rechts schwenken, und du wirst in eine unangenehme Richtung gehen, bis du den Daumenstick loslässt und deine Bewegung mit der Position der Karte zurücksetzt. Es ist eine erhebliche Belästigung und eine, an die du dich entweder gewöhnen wirst oder die dich so frustrieren wird, dass du eine Pause einlegen musst. Das erinnert mich an die Kamera- und Bewegungsänderung im allerersten Resident Evil. Das Spiel wurde auf spezifischen Kamerawinkeln aufgebaut, die hauptsächlich darauf abzielten, das Horror-Element des Unbekannten zu betonen (es hat funktioniert), und wenn sich die Kamerawinkel änderten, wurde die Bewegung, die du vor der sofortigen Änderung gemacht hast, deinen Charakter in die falsche Richtung drängen. Das Gleiche gilt hier. Ich bin mir nicht sicher, welche Art von Update (oder ob es eines gibt), das dies beheben könnte, aber im Moment musst du damit umgehen. Es ist ein kleiner Makel in einem ansonsten wunderschönen und unterhaltsamen Abenteuer.
Abgesehen von diesen beiden Beschwerden ist Fantasian Neo Dimension ein unterhaltsames Erlebnis, das mehr Positives als Negatives mit sich bringt. Das Dialogproblem lässt sich nicht vermeiden, da es die Erzählung vorantreibt, aber ich wünschte, das Steuerungsproblem könnte verbessert werden. Ich bin kein Programmierer, also weiß ich nicht, wie einfach es wäre, das zu beheben, aber ich nehme an, wenn es einfach wäre, würde es bereits behoben sein.
Außergewöhnliche Präsentation
Dies ist eines der schönsten Spiele von 2024. Sie werden von Anfang bis Ende von den detaillierten und modellierten Umgebungen begeistert sein, auch wenn sie einfach und unkompliziert aussehen. Es macht einfach Spaß, sie in Bewegung zu sehen, und sie passen perfekt zu den anime-inspirierten Charakteren. Während meiner Zeit mit dem Spiel fühlte es sich an, als würden Cartoon-Charaktere in eine Architekten-Modellhaus-Sammlung eintreten. Es ist visuell hypnotisierend und einer meiner Lieblingsaspekte dieses Spielerlebnisses.
Zusätzlich zu den Umgebungsmodellen bietet das Spiel einen großartigen Soundtrack, der die Reise unterstützt, vollständig orchestriert und gut komponiert, und es gibt einige fantastische schauspielerische Leistungen. Auch wenn es eine Menge Dialoge gibt, die die Geschichte begleiten, erwecken die Schauspieler die Charaktere und Situationen durch ihre Darbietung wunderschön zum Leben. Sowohl die Musik als auch das Schauspiel fügen Fantasian Neo Dimension eine weitere reiche Schicht des Spaßes hinzu.
Die Präsentation in diesem Spiel wird Sie
In diesem Sinne, lassen Sie uns diese Rezension abschließen.
Fazit
Fantasian Neo Dimension von Entwickler Mistwalker und Publisher Square Enix ist ein frisches Konzept dafür, wie rundenbasierte RPGs sein sollten. Es bietet tiefgreifende strategische Kampftechniken, eine Vielzahl von Gegnern, gegen die man antreten kann, und eine unterhaltsame Geschichte, die alles zusammenhält. Die Steuerung könnte verbessert werden, und der Dialog könnte wahrscheinlich ein wenig reduziert werden, aber das Spiel hat am Ende des Tages mehr positive als negative Aspekte.