Bloomtown: Eine andere Geschichte – Bloomin‘ Brilliant Rezension

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Wenn Steven Spielberg ein Videospiel entwickeln würde, dann wäre dieses Spiel Bloomtown: A Different Story. Das neueste Werk von Lazy Bear Games strahlt den gleichen charmanten Flair, aufregende Abenteuer, fesselnde Geheimnisse und actionreiche Unterhaltung aus, die die besten Filme des großen Regisseurs auszeichnen. Bloomtown spielt sich wie eine sympathische Mischung aus E.T. und Die Goonies oder, für diejenigen, die ihre Popkultur-Referenzen etwas aktueller mögen, wie eine Kombination aus Stranger Things und Wednesday. Trotz dieser gewichtigen kulturellen Einflüsse ist Bloomtown jedoch ein ganz eigenes, absolut brillantes Erlebnis.

Aus einer Vogelperspektive gespielt, bietet Bloomtown: A Different Story den nostalgischen Retro-RPG-Stil und rundenbasierte Kämpfe, die Spieler eines bestimmten Alters lieben werden. Das Spiel lässt sich nicht lange bitten, um ins Abenteuer einzutauchen, denn Emily und ihr Bruder Chester verbringen ihre Sommerferien bei ihrem Großvater in dem gemütlichen und einladenden Bloomtown, das von der Americana der 1960er Jahre inspiriert ist. Doch nicht alles ist so, wie es scheint; diese Gemeinschaft ist voller Geheimnisse und Verschwörungen, die nur darauf warten, entdeckt zu werden. Dazu gehören unter anderem eine Reihe von Dämonen, die versuchen, die Stadt zu übernehmen und allerlei üble Dinge zu tun.

Bloomtown trifft von Anfang an genau den richtigen Stil. Überall, wo man hingeht, und bei jedem, den man trifft, wird man mit verlockenden Geheimnissen konfrontiert, die es zu entdecken gilt. Es ist dem Spiel hoch anzurechnen, dass es den Spielern größtenteils die Freiheit lässt, die Welt zu erkunden und zu spielen.

Ein großer Teil des Vergnügens kommt von den Lebenssimulationselementen: im Fitnessstudio trainieren, Pflanzen im Garten gießen, ein Buch lesen, einen Freund anrufen – es liegt ganz bei dir, wie du deinen Tag gestaltest. Sicher, es gibt eine übergreifende Handlung und eine Reihe von Hauptquests, zu denen du immer zurückkehren kannst, aber größtenteils kannst du eine Menge entdecken, einfach indem du umherwanderst. Ich möchte keine Überraschungen verderben, aber so viel sei gesagt: Dies ist eine Geschichte, die du genießen wirst, mit Geheimnissen, die es wert sind, entdeckt zu werden.

Die Ereignisse werden zusätzlich durch den Faktor Zeit belebt. Emily kann an jedem Tag nur eine bestimmte Menge an Aktivitäten erledigen, bevor sie ihre Ausgangssperre einhalten und ins Bett zurückkehren muss. Daher musst du zu bestimmten Zeiten an bestimmten Orten sein, sei es, um einen besonders interessanten Laden zu besuchen.

Bloomtown hält angemessene Öffnungszeiten ein) oder um das Museum oder die Bibliothek zu erkunden. Die Karte, die dich begleitet, könnte weniger nützlich sein, aber das spielt wirklich keine Rolle, da du ermutigt wirst, zu erkunden, deine eigenen Wege zu finden und dir dein eigenes Layout der Stadt im Kopf zu skizzieren.

Das Skript ist im Allgemeinen genau, obwohl aufgrund der offenen Natur des Spiels die Charaktere manchmal Dinge erwähnen, von denen sie nichts wissen sollten, oder über Informationen verwundert sind, die ihnen bereits mitgeteilt wurden. Das beeinträchtigt das Gameplay überhaupt nicht, es bricht nur gelegentlich die Illusion.

Diese gleichen Charaktere sind voller Persönlichkeit, und Emily kann in ihren Interaktionen mit ihnen eine erfreuliche Menge an Unfug anstellen. Einen unglücklichen Museumsmitarbeiter davon zu überzeugen, dass du einen Dinosaurier entdeckt hast, ist ein frühes Highlight, aber es gibt viele weitere, die genossen werden können. In einer Art und Weise, die an die frühen Fallout-Spiele erinnert,

Obwohl es ohne das Blutvergießen ist, gibt es keine Bestrafung für unartiges Verhalten. Vielmehr ist Emily frei, zwischen guten und schlechten Taten, Ehrlichkeit und Betrug, Mut und Feigheit zu schwanken; letztendlich wählt sie die Reaktion, die am besten zur Situation passt.

Der Kampf, wenn er kommt, wird im klassischen rundenbasierten Stil von Final Fantasy ausgetragen. Die flüssige und detaillierte Animation während dieser Kämpfe ist absolut atemberaubend und erinnert mich an Fire Emblem in seiner besten 2D-Form. Die Idee hinter den Kämpfen besteht darin, Dämonen zu sammeln, die deiner Gruppe mit ihren Spezialangriffen helfen können.

Eine besonders süchtig machende Ergänzung ist, dass du geschwächte Feinde zwingen kannst, deinem Team beizutreten – im Pokémon-Stil – und ihre mächtigen Angriffe zu deinem Vorteil zu nutzen. Der Moment, in dem du es geschafft hast, einen besonders mächtigen Dämon zu schwächen und ihn auf deine Seite zu ziehen, ist ein Genuss. Gelegentlich kann der Kampf ein wenig zu einfach erscheinen, ein wenig leichtgewichtig und so wirken, als würde er sich selbst spielen, aber wenn die Spezialangriffe so explosiv sind, ist es schwer, sich darüber zu beschweren.

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