Among Ashes Rezension | TheSixthAxis

Among Ashes PC hero500

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Ein weiteres Mal tauchen wir in die Welt des retro-inspirierten Horrors ein, wobei das Jahr 2024 besonders produktiv für Entwickler ist, die diesen Horrorstil erkunden. Among Ashes ist das neueste Spiel, das als eines der besten Beispiele des Genres in die Diskussion eintritt.

Der aktuelle Trend zu PS1-Ästhetik wird hier teilweise aufgegriffen, doch das Besondere an Among Ashes ist, dass es tatsächlich mehrere Perspektiven und Spieltypen innerhalb seiner vier bis fünf Stunden Spielzeit bietet. Zu Beginn sitzt man an einem PC im Spiel und spielt einen Horror-ähnlichen Doom-Klon, bevor man von einem Freund über einen Instant-Messaging-Dienst unterbrochen wird, der absichtlich so gestaltet ist, als wäre er direkt aus den frühen 2000er Jahren entnommen. Diese Wahl des Zeitrahmens ist interessant und hat mich sofort an meine Studienzeit erinnert. Dein Freund schickt dir einen Link zu einem gruseligen Forumseintrag im Stil von Creepypasta über ein angeblich verfluchtes Spiel, das auf mysteriöse Weise von einem Solo-Entwickler veröffentlicht wurde. Dieses Spiel im Spiel, Night Call, wird zum Hauptfokus deiner Zeit.

In Night Call spielst du einen Polizisten, der gerufen wird, um seltsame Geräusche aus dem Stoker-Haus zu untersuchen. Doch kaum angekommen, wird dein Partner von einem Zombie angegriffen, und die Dinge nehmen eine schreckliche Wendung.

Night Call greift die blockartigen Grafiken der PS1 und die absichtlich hölzerne Sprachausgabe der frühen Survival-Horror-Spiele auf, verlagert jedoch das traditionelle amerikanische Setting in ein deutlich britisches Landhaus. Die Umgebung erinnerte mich zeitweise an den Kultklassiker Clive Barkers Undying, ein Einfluss, der sich durch die dämonischen Feinde zeigt, die deine Erkundung des allgegenwärtigen geheimnisvollen Anwesens plagen.

Navigieren im Haus erfolgt aus der Ich-Perspektive, was das Eintauchen in die unheimliche Atmosphäre verstärkt.

Perspektive, die zum PC-Setting der 2000er Jahre passt. Zunächst musst du dich mit einem einfachen Polizeigeschütz (da die britische Polizei im Allgemeinen nicht mit Schusswaffen bewaffnet ist) gegen Feinde verteidigen, aber du kannst dies nutzen, um die meisten eingehenden Schäden abzuwehren und zu blockieren. Im Laufe des Spiels findest du das übliche Paar aus einer Pistole und einer Schrotflinte, aber Munition ist oft relativ knapp und sollte am besten für gelegentliche erzwungene Begegnungen aufgespart werden. Die Hauptfeinde, denen du begegnest, können ohnehin nur für kurze Zeit besiegt werden, daher ist es am besten, deine Kugeln zu sparen.

Neben dem grundlegenden, aber zeitgemäßen Kampf musst du eine Reihe von Logik- und Umweltpuzzles lösen, um Schlüssel zu erhalten und tiefer in das Herrenhaus vorzudringen. Einige davon beinhalten das Durchbrechen der vierten Wand des Spiels und das Nachschlagen von Details im In-Game-Webbrowser oder das Nachrichten an deinen Freund. Ein besonders herausragendes Beispiel sieht vor, dass du ein retro Top-Down-Spiel innerhalb des Spiels im Spiel im echten Inception-Stil abschließen musst, während ein anderer Abschnitt darin besteht, von einem furchterregenden Instakill-Gegner durch ein Höhlensystem verfolgt zu werden.

Die schiere Vielfalt an Spielstilen und Ansätzen sorgt dafür, dass du immer etwas Neues genießen kannst und nichts jemals die Chance hat, sich unangenehm zu machen. Vielleicht ist die Hauptausnahme hier die erwähnte Höhlenverfolgung, die einige ziemlich…

Gegensätzliche Wegweiser in der Vorabversion. Ich bin auch auf ein oder zwei kleinere Bugs gestoßen, die etwas frustrierend waren, aber die Entwickler haben fleißig an Updates für das Spiel gearbeitet, um es für die Veröffentlichung vorzubereiten, sodass diese behoben werden sollten.

So bietet Among Ashes eine Reihe von Meta-Ebenen und Spielen innerhalb von Spielen, aber die rahmende Erzählung wird auch zu einem eigenen Spiel. Während du tiefer in die retro Freude von Night Call eintauchst, beginnen seltsame Dinge in der realen Welt des Spiels zu geschehen, und du beginnst zu vermuten, dass das Spiel versucht, mit dir zu kommunizieren. Ohne etwas zu spoilern, kann ich bestätigen, dass die verschiedenen Stränge des Spiels zusammenkommen, während das Spiel zu einem Ende kommt, und das Ergebnis ist eine schön ausgewogene Mischung aus verschiedenen Realitäten.

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