Eternal Strands keyart hero500

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Eternal Strands beginnt mit einer Katastrophe. In dieser magischen Welt nutzen die Weaver ihre Kontrolle über die elementaren Kräfte zum Wohl der Menschen. Doch dann versiegelten sie sich in ihren Ländern – der Enklave – und ließen den Rest der Welt in Krieg und Chaos zurück, nachdem ein Ereignis namens der Surge stattgefunden hatte. Die verbleibenden Weaver und die Magie im Allgemeinen wurden so beliebt wie Justin Bieber auf einem Heavy-Metal-Konzert, und genau hier treffen wir Brynn, unsere Heldin.

Sie ist mit einer Gruppe von Weavern unterwegs und versucht, ihrer Herkunft gerecht zu werden, während sie gleichzeitig nach einem Ort oder einer Gemeinschaft sucht, die sie ihr Eigen nennen kann. Durch schiere Glückssträhne gelingt es dieser Gruppe, den Schleier zu durchbrechen, der die Enklave umgibt, und damit beginnt das Abenteuer des Spiels, als sie eine Siedlung finden und dieses verlassene Reich erkunden.

Es ist ein eindrucksvoller Ausgangspunkt, der von einer packenden Erzählung begleitet wird, unterstützt durch ansprechende animierte Zwischensequenzen, die eine Welt erschaffen, in die man sich sofort investiert fühlt. Schade ist nur, dass die Erzählung nach dem Anfangstakt in ein gletscherhaftes Tempo übergeht, während Brynn hauptsächlich ins Unbekannte aufbricht, um etwas zu suchen und zu sammeln, bevor sie es zurück zur Basis bringt.

Glücklicherweise wird man das kaum bemerken, denn Brynns Erkundungen sind durchweg fesselnd. Wenn du in letzter Zeit ein Überlebensspiel gespielt hast, wirst du viele der Handwerks- und Sammelmechaniken erkennen, die Eternal Strands verwendet. In den ersten Begegnungen fällst du Bäume und Sträucher, sammelst verschiedene Ressourcen und kämpfst gegen die schwächeren Kreaturen, die die Landschaft bevölkern, bevor du zurückkehrst, um einen neuen Gegenstand herzustellen oder einen bestehenden zu verbessern, und dann wieder hinausgehst, um alles von vorne zu beginnen.

Wo Eternal Strands seine eigene Identität findet, ist in der Verwendung der titelgebenden Stränge. Diese Stränge sind im Grunde die Form der Magie der Weaver und verleihen ihnen elementare Kräfte wie Feuer und Eis oder Telekinese, mit der du Feinde in Abgründe werfen oder ihre Rüstungen abziehen kannst. Es gibt eine deutliche Anlehnung an Breath of the Wild und Tears of the Kingdom in der Art und Weise, wie diese Kräfte funktionieren, und das ist ein großes Kompliment, auch wenn es nicht vollständig neu interpretiert ist.

Neue oder verbesserte Stränge kannst du erlangen, indem du die riesigen Feinde besiegst, die einen weiteren Höhepunkt des Spiels bilden: den Kampf. Die verschiedenen elementaren Kräfte können auf vielfältige Weise eingesetzt werden und werden noch interessanter, wenn du sie kombinierst. Der Eis-Strang ermöglicht es dir, Feinde an Ort und Stelle einzufrieren, was sie für einen kräftigen Schlag mit einem deiner Schwerter verwundbar macht, oder du könntest dir die zusätzliche Zeit nehmen, sie mit einem anderen Strang über die Karte zu schleudern. Alternativ könntest du sie und den Boden um sie herum in Brand setzen und zusehen, wie ihre Gesundheit langsam schwindet, während alles brennt.

Die frühen Momente kulminieren in der Ankunft des ersten Arks, einer riesigen robotischen Konstruktion, die zum Bauen gedacht ist, aber anscheinend darauf aus ist, dich zu zerlegen. Hier findest du Anklänge an Shadow of the Colossus und einen Hauch von Dragon’s Dogma, während du damit beauftragt wirst, diesen gewaltigen Gegner zu erklimmen und fest an ihm zu haften, anstatt ergriffen und weggeworfen zu werden. Während du kletterst, kannst du bestimmte Teile des Arks angreifen und sie beschädigen.

Weit weg von Rüstungen, Zahnrädern und Verbindungsstücken, bis du an das weiche und schlüpfrige Innere herankommst.

Diese Arten von Begegnungen sind brillant und bis zu einem gewissen Punkt wiederholbar, sodass du zu ihnen zurückkehren kannst, um die Materialien zu sammeln, die du daraus gewinnst, was dir ermöglicht, deine Ausrüstung zu stärken, um mit den stärkeren Gegnern im nächsten Bereich umzugehen.

Neben den unglaublichen riesigen Bestien und den einprägsamen kleineren Kreaturen, gegen die du kämpfst, ist das Charakterdesign von Eternal Strands ausgezeichnet und trägt dazu bei, die wunderbar präsentierte Welt zum Leben zu erwecken. Ich muss zugeben, ich war oft ein wenig sprachlos darüber, wie gut das Spiel aussah, obwohl die kleineren Maßstäbe klarer werden, wenn man tiefer eintaucht.

Kleine Dinge, wie die Art und Weise, wie du auf Häuser stößt, die du nicht betreten kannst, aber mit einem oder zwei Schlägen deines Schwertes vollständig beschädigen kannst, oder einfach die Art, wie sich die Mechanik, insbesondere das Klettern, etwas klobig anfühlen kann. Das gesagt, solange du keine AAA-Produktionswerte erwartest, wirst du feststellen, dass Eternal Strands ein großartig aussehendes und lebhaft gestaltetes Videospiel ist, mit dem du gerne Zeit verbringen wirst.

Das wird durch den zuverlässig hervorragenden Sound von Austin Wintory unterstützt. Seine Kompositionen verstärken das mittelalterliche Fantasy-Setting, fügen der actiongeladenen Konfrontation Dramatik hinzu und führen dich sanft in die nachdenklicheren Momente ein.

und melancholischen Momenten der Erzählung des Spiels oder der Auszeiten deines Charakters im zentralen Hub. Es gibt eine stille Wehmut in Eternal Strands, die ich nicht erwartet hatte, wobei das Gefühl von Einsamkeit und Verfall durch Wintorys Arbeit verstärkt wird.

Deine Basis beherbergt verschiedene Handwerksstationen, und es gibt ein schönes Zusammenspiel zwischen

Neue Gegenstände zu entdecken und deine Waffen und Rüstungen neu zu schmieden, um sie einzubeziehen. Brynn levelt tatsächlich nicht auf, sondern verfolgt den Weg von Monster Hunter, indem du deinen Fortschritt in deine Ausrüstung investierst. Besonders gefallen hat mir, wie jede Komponente die Farbe und Zusammensetzung jedes Gegenstands verändern kann. Es gibt hier gerade genug Vielfalt, mit neuen Blaupausen, die in jedem Gebiet gefunden werden, aber ich hätte mir mehr Rüstungs- und Waffenoptionen sowie unterschiedliche visuelle Designs gewünscht, um Brynn auszustatten. Das ist wahrscheinlich ein bisschen gierig.

Eternal Strands zieht dich mit einer Kraft an, die der telekinetischen Energie ähnelt, die Brynn verwendet. Du wirst Stunden damit verbringen, die Welt zu erkunden, während du gegen die Elemente kämpfst und deine verschiedenen Kräfte auf neue und interessante Weise einsetzt. Nur wenige Spiele erreichen dasselbe, und obwohl es in kleinerem Maßstab ist, teilt es die Fähigkeit von Breath of the Wild, dich vollständig in seine Mechanik und Welt zu absorbieren. Manchmal kann die Einsamkeit und Unruhe überwältigend werden, und die Erzählung könnte grandioser wirken, aber dies ist ein echtes Vergnügen und in vielerlei Hinsicht ein unerwartetes.

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