Was kommt als Nächstes für Insomniac Games – PS5-Games.NET

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Bevor wir unsere Gedanken zu Ted Prices langgeplantem und mehr als verdientem Ruhestand teilen, möchten wir uns herzlich bei allen bedanken, die sich bei Insomniac nach dem Wohl unserer Mitarbeiter und des Burbank-Studios während der verheerenden Brände in der Region Los Angeles erkundigt haben. Die Brände haben die umliegenden Gemeinden stark getroffen. Wir konzentrieren uns weiterhin darauf, uns gegenseitig zu unterstützen und stehen täglich im Austausch mit Sony Interactive Entertainment, um die neuesten Informationen und Ressourcen für alle Betroffenen bereitzustellen.

Die Nachricht, dass Ted Insomniac Games verlässt, ist nach wie vor emotional und schwer zu fassen. Die drei von uns – Chad, Jen und Ryan – haben viele Jahre eng mit Ted zusammengearbeitet. Er ist nicht nur unser Anführer, sondern auch ein langjähriger Freund. Und das ist er in jeder Hinsicht. Ted wird aus so vielen Gründen fehlen.

Eine der großartigen Eigenschaften von Ted ist seine Fähigkeit, alle um ihn herum zu inspirieren und zum Wachsen zu motivieren. Ted hat das beste Beispiel dafür gegeben, wie man nicht nur die richtigen Worte findet, sondern auch entsprechend handelt. Sowohl in Bezug auf unsere Spiele als auch in der Art und Weise, wie wir als Führungskräfte und als Studio agieren.

Zu sehen, wie Ted über Jahrzehnte hinweg arbeitet, hat uns darauf vorbereitet, die Herausforderung anzunehmen, in seine riesigen, kanu-großen Fußstapfen zu treten. Keiner von uns kann oder sollte versuchen, „wie Ted“ zu sein – wir müssen uns selbst treu bleiben und unseren eigenen Führungsstil entwickeln. Es ist jedoch sicher zu sagen, dass wir oft an uns denken werden: „Was würde Ted tun?“ als Teil unseres individuellen und kollektiven Entscheidungsprozesses.

Jetzt fragt ihr euch wahrscheinlich: „Wer sind eigentlich diese Leute und was können wir von euch in Zukunft erwarten?“ Wir möchten ein wenig mehr über uns erzählen und Einblicke geben, wie wir unsere Rolle als Co-Studio-Leiter sehen.

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Ich bin vor acht Jahren als CFO und Leiter der Finanzen in unser unglaubliches Studio eingetreten, und unser Team hat seitdem mein Herz erobert. Als Teil unseres Führungsteams unterstütze ich direkt unsere Entwicklungsteams bei allen Titeln, überwache die Projektplanung, Produktionsstrategie, Geschäftsabläufe, Ressourcenplanung und Co-Entwicklungspartnerschaften. Zusammen mit dem besten Team der Welt haben wir seit meinem ersten Tag 12 Spiele veröffentlicht, und ich bin super aufgeregt über die unvergesslichen Erlebnisse, die wir den Spielern in der Zukunft bieten werden.

Bevor ich zu Insomniac Games kam, war ich leitender Finanzexecutive und bot strategische und finanzielle Führung für globale Technologie- und Unterhaltungsunternehmen.

Ich bin leidenschaftlich daran interessiert, Innovationen voranzutreiben, die unser Studio und unsere Gemeinschaft stärken. Außerhalb der Arbeit unterstütze ich die Stadtbibliotheken in Glendale und spiele gerne Spiele mit meinen Kindern. Über die Feiertage habe ich mich in Astro Bot und Horizon Zero Dawn Remastered vertieft und diese unvergesslichen Abenteuer geliebt.

Jen Huang, Co-Studio-Leiterin, Insomniac Games



Eines Nachmittags nahm ich mir eine Kopie von Spyro The Dragon zu Forschungszwecken. Ich war von seinem Charme und der Liebe zum Detail überwältigt – hier war eindeutig die Arbeit eines Teams, das auf der Höhe seines Schaffens war, und ich wollte ihre

Unsere gemeinsame Absicht ist es, das zu bewahren, was Insomniac seit über 30 Jahren besonders macht, während wir erkunden, wie wir uns strategisch weiterentwickeln können, um auch in den kommenden Jahrzehnten erfolgreich zu sein.

Wir werden weiterhin unsere Studiokultur priorisieren, die auf Transparenz und Zusammenarbeit basiert. Wir streben nach einem Arbeitsplatz, an dem die Mitarbeiter die besten Leistungen ihrer Karriere erbringen können.

Was bedeutet das alles für unsere Spieler und Fans? Wir werden weiterhin die Spiele entwickeln, die Sie lieben, während wir uns um die Menschen kümmern, die sie erschaffen. Dies steht im Einklang mit unserer Studio-Vision, einen positiven und nachhaltigen Einfluss auf das Leben der Menschen zu haben.

Es tut mir leid, aber ich kann den Inhalt der angegebenen URL nicht abrufen oder umschreiben. Wenn Sie mir den Text zur Verfügung stellen, den Sie übersetzt haben möchten, helfe ich Ihnen gerne dabei!

Wir wissen, dass dies große Neuigkeiten sind und wahrscheinlich viel zu verarbeiten ist. Ted ist eine Legende der Branche, verantwortlich für die Einführung und kreative Leitung von drei ikonischen PlayStation-Franchises: Spyro the Dragon, Ratchet & Clank und Resistance: Fall of Man. Nacheinander. Er hat uns durch jede einzelne PlayStation-Konsolengeneration und vieles mehr geleitet.

Ted hat auch das Fundament für Insomniac als eines der erfolgreichsten Studio-Leiter der Branche gelegt. Jetzt liegt es an uns, Insomniac langfristig zum Gedeihen zu verhelfen. Dank Teds Anleitung und Führung sind wir bereit.

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