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Die Diebstahlkunst war noch nie so unterhaltsam. Heute, während der Game Awards 2024, haben OtherSide Entertainment und Megabit ein neues, stealth-basiertes Multiplayer-Spiel mit dem Titel Thick as Thieves angekündigt.
Geplant für eine Veröffentlichung im Jahr 2026 entführt das Spiel die Spieler in eine magische Metropole der 1910er Jahre und versetzt sie in die stillen Schuhe eines anpassbaren Diebes. In spannenden PvPvE-Gefechten werden die Spieler Orte ausspionieren, Vorbereitungen treffen und einen Überfall durchführen. Doch man wird nicht der einzige Dieb sein, der nach den Schätzen greift, denn andere von Spielern gesteuerte Diebe werden versuchen, die Beute zuerst zu erlangen oder sie einem auf die eine oder andere Weise abzunehmen. Glücklicherweise hatten wir von Hardcore Gamer die Gelegenheit, einen ersten Blick auf das zu werfen, was das Team von OtherSide Entertainment, geleitet von Branchenikonen wie Warren Spector (Deus Ex, Epic Mickey), Paul Neurath (Ultima Underworld, System Shock 2) und Greg LoPiccolo (Thief: The Dark Project), entwickelt.
Anwesend waren Warren Spector, der Spieldirektor Greg LoPiccolo und der leitende Designer David McDonough. Wir konnten das Gameplay von Thick as Thieves hautnah erleben und sehen, was die Spieler in einem typischen Match erwarten können. Die hübschen Neonlichter und die industrielle Ästhetik des Vereinigten Königreichs harmonieren hervorragend mit dem Stealth-Element des Spiels. Die Designs der Wachen, Diebe und Gebäude sind einfach, aber effektiv und schaffen genug Kontrast, um in stark bewachten Bereichen auffällig zu sein.
Wie bei Thief, an dem viele, einschließlich des ursprünglichen Spieldirektors Greg LoPiccolo, beteiligt waren, sind die Schatten der beste Freund des Spielers. Die Dunkelheit kann genutzt werden, um an Wachen vorbeizuschleichen und sich vor anderen Dieben zu verstecken. Es gibt Gadgets und Fallen, die eingesetzt werden können. Obwohl wir nicht alle gesehen haben, gab es beispielsweise Betäubungsgas, das vorübergehend alle Personen, die damit in Kontakt kommen, außer Gefecht setzt. Im Gegensatz zu anderen Multiplayer-Titeln ist der Kampf jedoch nicht unbedingt der beste Weg zum Ziel. Das Spiel legt den Fokus auf Stealth, und während man sich in Kämpfe verwickeln kann, ist dies nicht der effektivste oder bequemste Ansatz.
Trotz des stealth-basierten Gameplays gibt es auch Elemente eines Extraction-Shooters. Die Spieler haben ein Gewichtslimit, abhängig von dem, was sie tragen. Wenn man beispielsweise nach einem heiligen Relikt sucht, kann man auf seltene Gegenstände stoßen, die man, wenn man möchte, in ein sicheres Depot bringen kann, um sie einzulösen, sobald man zurück in der Hub-Welt ist. Unabhängig davon kann man sich entscheiden, als vollwertiger Dieb zu agieren und den Schatz für sich zu beanspruchen oder aus den Schatten heraus zu agieren. Spieler können Hinweise hinterlassen, wie zum Beispiel geöffnete Fenster, Fußabdrücke von sprintenden Dieben oder bewusstlose Wachen, die genutzt werden können, um den Aufenthaltsort anderer Spieler zu verfolgen. Zudem kann man jederzeit zuschlagen, sei es, um die Gegner zu stoppen, bevor sie den Schatz erreichen, indem man die Wachen alarmiert, oder indem man am Ausgang lauert, um sie auszuschalten und ihre Belohnungen zu beanspruchen.
In Thick as Thieves wird es auch möglich sein, seinen Dieb mit verschiedenen Fähigkeiten, Upgrades und Fertigkeiten anzupassen. Wir haben nur einige gesehen, aber man kann sich je nach Spielstil ausstatten, wie man möchte. Kein Spieler wird gleich spielen, und jede Erfahrung wird einzigartig sein. Es ist wichtig zu beachten, dass das Spiel, obwohl es mit Freunden gespielt werden kann, kein Teamprojekt ist, sondern ein Wettbewerb. Jeder Dieb ist sich selbst der Nächste, und man kann sicher sein, dass jedes Match ebenso intensiv sein wird wie das vorherige.
OtherSide Entertainment war darauf bedacht, klarzustellen, dass Thick as Thieves ein Stealth-Action-Titel und ein immersives Simulationsspiel ist, ein Genre, das Warren praktisch mit Deus Ex geprägt hat. Jedes Level ist so gestaltet, dass es eine Menge Wiederspielwert bietet. Wir sahen verschiedene Ansätze, um Orte zu betreten, wie das Überqueren von Dächern, das Eindringen durch Fenster und das Aufbrechen von Schlössern oder das Hineingehen in die Kanalisation und das Erreichen des Ortes von unten. Mit Magie und Gadgets gibt es jedoch viele Möglichkeiten, dorthin zu gelangen, wo man hin muss. Eines der Schlüsselelemente, das wir sahen, war ein Enterhaken, der dich mit einem Knopfdruck à la Just Cause zu entfernten Orten katapultiert. Es brachte viel Flair in die Bewegung und das Gefühl, eine Art eleganter Robin Hood zu sein.
Jedes Level ist so gestaltet, dass es eine Menge Wiederspielwert bietet.
Eine Geschichte ist in Thick as Thieves vorhanden, jedoch anstelle einer geraden Erzählung wird sie durch die Umgebung und die Hub-Welt erzählt. Zum Beispiel könnte man politische Schilder überall sehen oder vielleicht Menschen hören, die über eine reiche Familie sprechen, die die Armen unterdrückt. Natürlich sind diese Orte für einen Dieb reif zum Plündern. In diesem Sinne liegt es am Spieler zu entscheiden, ob er selbst gut oder böse oder irgendwo dazwischen ist.
Insgesamt entwickelt sich Thick as Thieves zu einem Multiplayer-Titel, der bei den Spielern ein großer Erfolg sein könnte. Trotz des ikonischen Talents an der Spitze von OtherSide Entertainment ist das Team eine Mischung aus alten Veteranen und frischen Gesichtern. Das Projekt, das das erste des Studios sein wird, ist bereit, die ideale Mischung aus beiden Generationen zu sein und etwas zu schaffen, das, wenn unsere Vorschau etwas aussagt, ein zukünftiger Kultklassiker ist.
Thick as Thieves wird 2026 auf PC, PlayStation und Xbox Series X|S veröffentlicht.
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