Kingdom Come: Deliverance II Hands-On Vorschau

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Kingdom Come: Deliverance II – Ein episches Rollenspiel-Abenteuer

Wenn es um persönliche Ansprüche geht, ist es oft schwierig, nicht zu übertreiben oder zu viel zu versprechen. Doch wenn es um Kingdom Come: Deliverance II geht, kann man sich sicher sein, dass das Spiel hält, was es verspricht. Das Spiel ist die Fortsetzung des erfolgreichen Rollenspiels Kingdom Come: Deliverance, das vor sieben Jahren von Warhorse Studios entwickelt wurde.

Das Spiel ist ein mittelalterliches Fantasy-Abenteuer, das in der Welt von Böhmen im 15. Jahrhundert spielt. Es ist ein Spiel, das sich nicht scheut, seine Absichten zu zeigen und eine einzigartige Spielerfahrung zu bieten. Das Spiel ist ein episches Abenteuer, das den Spieler in eine Welt voller Herausforderungen und Entscheidungen eintauchen lässt.

Das Spiel ist ein Rollenspiel, das auf einem System von Systemen basiert, das den Spieler dazu zwingt, Situationen zu analysieren und Entscheidungen zu treffen, die die Zukunft des Spiels beeinflussen. Es ist ein Spiel, das den Spieler dazu zwingt, zu überleben, zu kämpfen und zu erkunden, während er sich durch eine Welt voller Gefahren und Möglichkeiten bewegt.

Das Spiel ist ein technisches Meisterwerk, das eine atemberaubende Welt voller Details und Schönheit bietet. Es ist ein Spiel, das den Spieler dazu zwingt, die Schönheit der Natur und die Komplexität der menschlichen Interaktion zu bewundern. Es ist ein Spiel, das den Spieler dazu zwingt, die Welt zu erkunden und die Geheimnisse zu entdecken, die sie birgt.

Das Spiel ist ein episches Abenteuer, das den Spieler dazu zwingt, Entscheidungen zu treffen, die die Zukunft des Spiels beeinflussen. Es ist ein Spiel, das den Spieler dazu zwingt, zu überleben, zu kämpfen und zu erkunden, während er sich durch eine Welt voller Gefahren und Möglichkeiten bewegt. Es ist ein Spiel, das den Spieler dazu zwingt, die Schönheit der Natur und die Komplexität der menschlichen Interaktion zu bewundern.

Kingdom Come: Deliverance II ist ein Spiel, das den Spieler dazu zwingt, sich in eine Welt voller Herausforderungen und Entscheidungen zu stürzen. Es ist ein Spiel, das den Spieler dazu zwingt, zu überleben, zu kämpfen und zu erkunden, während er sich durch eine Welt voller Gefahren und Möglichkeiten bewegt. Es ist ein Spiel, das den Spieler dazu zwingt, die Schönheit der Natur und die Komplexität der menschlichen Interaktion zu bewundern. Es ist ein Spiel, das den Spieler dazu zwingt, die Welt zu erkunden und die Geheimnisse zu entdecken, die sie birgt.

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Ein Pferd und Wagen, das während eines Gesprächs direkt durch Henry und einen anderen NPC fährt, ein "sitzender" Charakter, der einige Fuß über seinem Hocker schwebt. Und im klassischen Elder Scrolls-Stil läuft ein NPC direkt ins Bild, genau zwischen mir und dem NPC, mit dem ich spreche. Zu sagen, dass die Fortsetzung buchstäblich frei von solchen Unannehmlichkeiten ist, wäre unwahr. Aber trotz all dieser kleinen Kritikpunkte liegt es nur daran, dass die Welt des Spiels – ihre Erkundung, ihr Schreiben, ihr Quest-Design und vor allem die Leistungen ihrer Darsteller – der Grund sind, warum ich so fasziniert bin und gespannt darauf, wohin mich die Geschichte der Fortsetzung führen wird.

Und während dies kein kleiner Hinweis auf die Vielzahl der Beiträge der unterstützenden Charaktere des Spiels ist, kann man nicht leugnen, wie großartig die Schauspieler Tom McKay und Luke Dale bereits in ihren Rückkehrrollen als Henry und Hans Copon sind. Es ist die Chemie zwischen Henry und Hans, die die Spieler von Anfang an anziehen wird. Aber es ist, weil McKay und Dale in der Lage sind, die Nuancen der Persönlichkeiten beider Charaktere zu nutzen und herauszustellen, dass die Szenen, an denen sie beteiligt sind, umso angenehmer werden. Ein Paar, dessen Interaktionen die gesamte Bandbreite von Brüdern-in-Waffen, die im einen Moment Scherze machen, bis hin zu kindischen, streitenden Geschwistern im nächsten Moment abdecken. Eine Dynamik, die, aus erzählerischen Gründen, einen dazu zwingt, das Gefühl zu haben, dass man es reparieren und fortsetzen muss.

Zeit gut genutzt

Obwohl es zugegebenermaßen schwer war, sich an die Hauptgeschichte zu halten, ist es Deliverance II’s Nebeninhalt, der erneut eine tiefgreifende Investition bietet, die Minuten zu reichlich Stunden werden lässt, die man abseits verbringt. Sehr wenig davon wird als verschwendet oder anderweitig schlecht ausgegeben betrachtet. Sicher, sich zu einem x-beliebigen Spiel von Würfel im Sequel hingezogen zu fühlen, ist nicht allzu schockierend – dieses süchtig machende Mini-Spiel aus dem Original ist zurück. Es ist speziell im Quest-Design, dass Deliverance II erneut glänzt. Szenarien, die darauf hindeuten, ein bestimmtes Szenario zu lösen oder zu beenden, nur damit sich die Situation auf sowohl inszenierte als auch emergente Weise entfaltet. Zu denken, dass ein einfacher Fall, einen verlorenen (und wie sich herausstellt, betrunkenen) Jäger zu suchen, in einem Beispiel, dazu führen würde, dass man sich während der stockdunklen Stunden einem Banditenlager nähert, um das gestohlene Pferd des Betrunkenen zurückzuholen.

Flache Fetch-Quests sind das sicherlich nicht, und es sind speziell die Mehrfachauswahl- und Entscheidungsmechaniken des Spiels, durch die diese emergenten Qualitäten zum echten Höhepunkt werden. Ich könnte viele Details über die Hunderte von Dialogoptionen, Gameplay-Ansätzen und dergleichen, die man bereits gewählt hat, und über die Höhen und Tiefen der Emotionen, die man erlebt hat, wenn man seine Absichten erfolgreich oder erfolglos umgesetzt hat, erzählen – aber das würde die Überraschung verderben, wie tief diese Systeme gehen können. Wie selbst die scheinbar trivialsten, einfachsten oder unwichtigsten Entscheidungen während, sagen wir, eines Gesprächs mit einem Ladenbesitzer dir einen Schub für dein Ansehen in der entsprechenden Stadt oder Siedlung einbringen können.

Wenn man über die Makel hinweg sieht, findet man in Deliverance II, dass Warhorse ihre kreativen Muskeln spielen lässt mit einer Welt und einer Umwelt, die so weitläufig wie fesselnd ist.

Aber das ist vielleicht das Spiel in seiner absolut besten Form und der Grund, warum es so fesselnd ist, wie es die frühen Teile geworden sind. Und als Ergebnis: die Kehrseite dieser erwähnten kreativen Vision eines Spiels ohne Leitplanken: Warhorse möchte, dass du (fast erwartest, dass du) an seinen feineren Details herumstochern und -drücken kannst. Um zu erkennen, dass, wenn es plausibel erscheint, dass das Spiel eine bestimmte Aktion anerkennt, es mit großer Wahrscheinlichkeit

Schock und Ehrfurcht

Auf dem Papier sollte der Schwerpunkt des Spiels auf der Selbstbewahrung, dem Management bestimmter Bedingungen und der angemessenen Berücksichtigung der Folgen jeder Entscheidung – sei sie geringfügig oder nicht – ein sofortiges Warnsignal sein. Ein Spiel mit solch feinen Margen, zusätzlich zu den Messwerten für Hunger und Schlaf, ganz zu schweigen von der allgemeinen Gesundheit. Glücklicherweise gelingt es Warhorse erneut, auf der fairen und angemessenen Seite dieses Balanceakts zu landen. Selbst nach den ersten zehn Stunden taucht das Problem der Schlafentbehrung nur einmal auf. Aber selbst dann – ähnlich wie bei einer schlecht informierten Entscheidung, verdorbene Lebensmittel zu konsumieren, was zu einer Lebensmittelvergiftung und einem sinkenden Gesundheitswert führt – schaffen diese wiederkehrenden Fälle von emergenten, vom Spieler getroffenen Entscheidungen eine [ironisch] aufregende Perspektive, um zu sehen, ob man solche Fehler korrigieren kann. Es gibt einfach so viele Möglichkeiten, wie es schiefgehen kann, aber selten fühlt sich diese Beharrlichkeit, weiter zu überleben, als lästig oder kostspielig für das Erlebnis an.

Ich könnte immer weiter über den wiederkehrenden Schock und die Ehrfurcht sprechen, die Warhorse in den letzten Jahren geschaffen hat. Selbst an dem Punkt, an dem ich die Momente überschreite, auf die sich meine Berichterstattung beschränkt, ist es eine Herausforderung, ein anderes Spiel zu finden, das mich so beeindruckt hat wie Kingdom Come Deliverance II. Zu sagen, dass dies tatsächlich eine Fortsetzung ist, die auf den Stärken des Originals aufbaut und sich weiterentwickelt, wäre selbst eine Untertreibung. Selten habe ich so viel Zeit in einem Open-World-RPG verbracht, dessen Genuss sowohl aus den Qualitäten seines Inhalts als auch aus der emotionalen Reaktion, die es hervorruft, geboren zu sein scheint.

Der Beweis, falls es jemals einen Bedarf dafür gab, dass meine Affinität zu den Xenoblade, den Trails und ähnlichen Spielen unerschütterlich bleibt, dass auch das andere Extrem inmitten des Pantheons meiner persönlich bevorzugten RPG-Einträge ebenso hell erstrahlen kann. Warhorse Studios könnte hier etwas wirklich Besonderes geschaffen haben. In einem Jahr, das voller mit Spannung erwarteter RPGs ist, würde ich selbst in dieser unglaublich frühen Phase des Jahres nicht dagegen wetten, dass Kingdom Come Deliverance II gegen sie alle gewinnen wird. Tatsächlich: eine Vision dessen, was das Original hätte sein können, vollständig verwirklicht und liefert möglicherweise eines der besten Spiele des Jahres 2025 insgesamt.

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Kingdom Come Deliverance II