Die Dark Ages erscheinen am 15. Mai für PS5 – id Software enthüllt neue Gameplay-Details – PS5-Games.NET

df0daaae3d0ba8e4cb7ee2b63a25189266276cb4

Entdecke jetzt die heißesten PS5 Angebote

Hallo zusammen! Hier ist Hugo Martin, Game Director von Doom: The Dark Ages, und ich berichte aus den Büros von id Software – wir arbeiten alle hart daran, dieses neueste Kapitel der Reihe zu verfeinern. Es ist fast fertig, und wir können es kaum erwarten, dass ihr es spielt. In der Zwischenzeit haben wir einen neuen Gameplay-Einblick für euch vorbereitet. Es gibt viel zu analysieren, also lasst uns loslegen – ich nehme an, ihr habt einige Fragen, und ich werde versuchen, euch mehr Details zu geben…

Was ist der neue Kampfablauf in Dark Ages und wie unterscheidet er sich von Eternal oder Doom (2016)?

Auf einer hohen Ebene könnte man sagen, dass es eine Mischung aus beiden ist, aber mit einem neuen, mittelalterlichen Werkzeugkasten. Wir möchten ein Erlebnis schaffen, das die Tiefe des Ablaufs von Eternal mit der Einfachheit des Steuerungsschemas von Doom (2016) kombiniert. Als Spieler konntet ihr in Eternal viele coole Aktionen ausführen, und jede Aktion/Attacke hatte ihre eigene Eingabe. In Dark Ages haben wir ein brandneues Set cooler mittelalterlicher Aktionen, die ihr ausführen könnt, aber diesmal mit weniger Tasten, die ihr drücken müsst!

Die Tiefe und Einfachheit erreichen wir, indem das Verhalten von Gegenständen wie der Schild-Säge sich ändert, je nachdem, mit welchem Material sie interagiert. Es ist kontextabhängig: Der Schildwurf prallt von Plasma-Schilden ab und trifft andere Feinde (fühlt sich großartig an), er bleibt im Fleisch stecken (stun-lockt größere Dämonen) oder kann Rüstungen zerbrechen und eine AOE-Explosion erzeugen – alles mit einem einzigen Tastendruck.

Ich liebe Analogien: Es läuft darauf hinaus, dass wir diesmal weniger Saiten auf der Gitarre haben – aber wir haben Bünde hinzugefügt, um die mechanische Tiefe des Erlebnisses zu bewahren, sodass der Spieler etwas Neues lernen und meistern kann. Mit all dem verlassen wir uns auf vertraute FPS-Eingaben, um diese Bewegungen auszuführen, was dem Ablauf eine intuitive Lernkurve verleiht. Die Aktionen fühlen sich wirkungsvoll und unterhaltsam an, und die Ergebnisse verschaffen euch einen taktischen Vorteil – Spaß von außen, intelligent von innen.

Was bedeuten die „Ringe“ um die Feinde?

„`

Indikatoren für das Versagen?

Die gelben Ringe, die um die Charaktere erscheinen, sind Indikatoren für das Versagen. „Versagen“ ist ein Meta in Eternal und 2016. Große Spieler haben herausgefunden, was das Versagen verursacht, und sie begannen, diese Angriffe zu stapeln, um mächtige Feinde in einem Stun-Lock zu halten (was wir hofften, dass sie es tun würden). Es ist wichtig, dass wir den Moment, in dem ein Feind versagt, in Dark Ages klar identifizieren, damit mehr Spieler erkunden können, was es verursacht und wie sie es zu ihrem Vorteil nutzen können. Du musst dich nicht auf Versagen verlassen, um erfolgreich zu sein, aber auf höheren Schwierigkeitsgraden kann es dir einen zusätzlichen Vorteil verschaffen – und wenn du dich entscheidest, auf Ultra Nightmare zu spielen, wirst du jeden Vorteil brauchen, den du bekommen kannst!

Mehr Geschichte in Doom?

Ja! Es gibt drei Säulen des Engagements in Dark Ages: Kampf, Erkundung und Geschichte – drei Gründe zu spielen, die Erzählung ist nur einer davon. Die Spieler wollen nicht eine Geschichte in Doom, sie wollen eine gute, etwas, das die Machtfantasie verstärkt und dir noch mehr Motivation gibt, bis zum Ende der Kampagne durchzukämpfen. Durch die Geschichte

kann größere und bessere Gegner, Welten zum Entdecken und Hindernisse zum Überwinden erschaffen.

Die Zusammenfassung der Geschichte lautet: Mit dem Slayer, der zu Beginn der Dunklen Zeiten gefangen ist, verschiebt sich das Machtgleichgewicht zwischen Gut und Böse, und die Zeit läuft ab. Unser Held ist ein gefürchteter Außenseiter unter einem bedrohten Volk, dessen Stärke von den Göttern kontrolliert wird, die sie verehren, in einer Welt, die von einem uralten Übel belagert wird.

An diesem Punkt in der Zeitlinie des Doom-Universums, da dieses Spiel ein Prequel ist – beginnen wir am Anfang der Zeit des Slayers mit den Sentinels. Er ist der Außenseiter, der von den Göttern der Sentinels, bekannt als die Maykrs, mit Macht gesegnet wurde. Unser unterdrückter Held steht nun als Superwaffe in einem mittelalterlichen Krieg gegen die Armeen der Hölle.

Wann erscheint es?

15. Mai 2025! Wir sind so aufgeregt, dass ihr in den Genuss dessen kommt, was wir hoffen, das beste Doom-Spiel zu werden, das wir je gemacht haben. Es hat für jeden etwas, jede Menge großartiger Kämpfe, tonnenweise Erkundung und eine großartige Actiongeschichte, die der Legende des Slayers würdig ist. Außerdem könnt ihr euch auf Begegnungen mit dem Atlan (riesiger Doom-Mech) und dem Drachen freuen!

Wie auch immer, danke fürs Lesen – haltet Ausschau nach weiteren Informationen, die kommen werden.

Entdecke jetzt die neuesten PS5 Spiele auf Amazon