Bereite dich auf Monster Hunter Wilds vor mit einem Rückblick auf die Evolution der Serie auf PlayStation – PS5-Games.NET

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Vor zwanzig Jahren führte das ursprüngliche Monster Hunter die Spieler in ein ständig wachsendes Arsenal an Waffen und unvergesslichen Monstern ein. Seitdem hat sich die Serie weltweit großer Beliebtheit erfreut und sich zu einem der besten Multiplayer-Erlebnisse im Gaming entwickelt. Es gibt immer noch eine besondere Zufriedenheit, die damit einhergeht, ein unvorstellbar großes Wesen mit knapper Not zu besiegen, sich mit anderen Jägern abzustimmen und die Waffen und Fähigkeiten aller geschickt einzusetzen, um die furchtbarsten Gegner zu überwinden.

Um 20 Jahre der Serie zu feiern – und die bevorstehende Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds am 28. Februar – wollen wir untersuchen, wie sich die Serie seit ihrem Debüt im Jahr 2004 zusammen mit PlayStation entwickelt hat.

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Monster Hunter | PS2

Die größten Ungeheuer haben oft bescheidene Anfänge. Das Spiel, das alles ins Rollen brachte, wurde im März 2004 in Japan veröffentlicht, gefolgt von einem nordamerikanischen Release im September und einem europäischen Release im März 2005. Es führte das grundlegende Gameplay ein, das Monster Hunter in den kommenden Jahrzehnten prägen sollte: questbasierte Fortschritte, Ressourcenbeschaffung und -verwaltung, Waffen- und Rüstungsherstellung sowie die Notwendigkeit, sich strategisch und mit Planung an wilde Monster heranzutasten und sie anzugreifen, um erfolgreich zu sein.

Im Vergleich zu den heutigen Standards wirkt Monster Hunter etwas spärlich, mit nur sieben Waffentypen und dreißig Monstern (darunter viele jetzt berühmte Kreaturen wie den Rathalos), aber das Spiel bot eine Vielzahl an Questtypen und Schwierigkeitsgraden. Zudem war das Spiel auf Online-Multiplayer ausgelegt, als dies noch eine Neuheit war, und bot sogar spezielle Event-Quests, die nur online gespielt werden konnten.

Monster Hunter war in Japan sehr erfolgreich, und während Capcom an der Fortsetzung arbeitete, veröffentlichten sie Monster Hunter G, ein Upgrade mit Verbesserungen, neuen Features, mehr Monstern und schwierigeren Quests.

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Monster Hunter Dos | PS2

Die wahre Fortsetzung von Monster Hunter erschien spät in der PS2-Ära – und nur in Japan. Monster Hunter Dos wurde im Februar 2006 für die PlayStation 2 veröffentlicht und brachte neue Waffen, die Einführung von Nebenquests, ein einzigartiges Tag/Nacht- und Seasonsystem sowie Rüstungsupgrades mit sich, neben zahlreichen anderen kleinen Anpassungen und Verbesserungen. Monster Hunter Dos wurde in Japan herzlich aufgenommen und war das letzte Monster Hunter-Spiel auf der PS2. Doch für den größeren globalen Markt – und die Zukunft von Monster Hunter – richtete Capcom den Blick auf die PlayStation Portable.

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Monster Hunter Freedom | PSP

Bereits vor der Veröffentlichung von Monster Hunter Dos wollte Capcom, dass die Spieler die Jagd auch unterwegs erleben können. Monster Hunter Freedom, in Japan als Monster Hunter Portable bekannt, wurde im Dezember 2005 in Japan und im Mai 2006 für den Rest der Welt veröffentlicht. Es basierte stark auf dem zuvor genannten Monster Hunter G und bot sowohl neue Monster (darunter das Debüt von Yian Garuga) als auch hochstufige „G

Der Erfolg des vorherigen Spiels und die Transformation von Monster Hunter zu einem bekannten Namen. Freedom Unite verkaufte weltweit beeindruckende 3,8 Millionen Exemplare, wobei viele dieser Verkäufe aus Japan stammten.

Aufbauend auf Freedom 2 bot Freedom Unite eine Vielzahl von Verbesserungen der Lebensqualität für das Kernerlebnis, während es mehr Umgebungen, mehr Monster, zusätzliche Monsterverhalten und eine Reihe neuer Quests mit hohem Schwierigkeitsgrad hinzufügte. Es führte das Konzept von CPU-gesteuerten Helfercharakteren ein, indem es Solo-Spielern die Nutzung eines Felyne-Begleiters ermöglichte, der im Kampf unterstützte – ein Feature, auf dem spätere Spiele der Reihe aufbauten.

Monster Hunter Portable 3rd | PSP

Monster Hunter Portable 3rd erschien Ende 2010 für die PSP und ist ein weiteres Japan-exklusives Monster Hunter-Spiel – obwohl das nicht verhinderte, dass es eines der am schnellsten verkauften Spiele von Capcom wurde. Portable 3rd nutzte die PSP bis zum Maximum aus und zeigte einige der besten Grafiken auf dem System, wodurch ein Standard für hochwertige visuelle Designs gesetzt wurde, den die Reihe in späteren Installationen fortsetzen würde. Portable 3rd markierte auch das erste Erscheinen von Zinogre, einem bis heute beliebten Monster.

Monster Hunter World | PS4

Wenn es einen Wendepunkt gibt, an dem die Begeisterung für Monster Hunter global wurde, dann ist es wahrscheinlich Monster Hunter World von 2018. Angeführt von dem furchterregenden Alten Drachen Nergigante war Monster Hunter World eine enorme Evolution der Reihe, sowohl grafisch als auch im Gameplay, und nutzte die PS4, um ein nahtloses Jagderlebnis zu schaffen – in mehr als einer Hinsicht.

Nicht nur wurden die Tutorials und das Spielerlebnis zu Beginn für Serienneulinge verbessert, sondern die verschiedenen „Zonen“, die die großen Jagdgebiete ausmachten (und Übergangs-Ladezeiten erforderten), wurden zu einem großen, offenen Raum zusammengefasst, um eine epische Monsterverfolgung zu ermöglichen. Und zum ersten Mal wurde ein Monster Hunter-Spiel weltweit gleichzeitig veröffentlicht, was es Spielern aus der ganzen Welt ermöglichte, daran teilzunehmen.

Die Spieler können sich zusammenschließen und den Nervenkitzel erleben, gemeinsam neue Jagdstrategien zu entwickeln. Getreu dem Namen des Spielsettings fühlte es sich an, als hätte sich eine neue Welt für die Monster Hunter-Serie eröffnet.

Monster Hunter World erwies sich weltweit als so erfolgreich, dass im folgenden Jahr eine Erweiterung, Iceborne, veröffentlicht wurde, die einige der Kälte-Mechaniken aus früheren Monster Hunter-Titeln wieder einführte. Monster Hunter World hat bis heute eine aktive Spielerbasis.

Monster Hunter Rise | PS5, PS4

Monster Hunter Rise, zusammen mit seinem Hauptmonster Magnamalo, erschien Anfang 2023 für PS5 und PS4. Es brachte eine Reihe einzigartiger Gameplay-Erweiterungen mit sich: die schnell reisenden, luftstartenden Wirebugs, einen neuen Typ von Canyne-Begleiter namens Palamute und „Rampage“-Kämpfe, bei denen die Jäger die Aufgabe hatten, das Dorf Kamura vor einem Ansturm mehrerer Monster gleichzeitig zu schützen – einschließlich besonders gefährlicher Apex-Monster. Außerdem, zusammen mit

Beim Jagen und Fangen von Monstern könntest du tatsächlich die riesigen Bestien für kurze Zeit mit der Wyvern-Reitfunktion übernehmen.

Das bereits massive Abenteuer wurde mit der Sunbreak-Erweiterung noch größer, die die Jäger ins ferne Königreich führte, mehrere neue Monster (darunter das neue Hauptmonster Malzeno), zusätzliche Jagdgebiete und zahlreiche neue Fähigkeiten für alle Waffen hinzufügte.

Monster Hunter Wilds | PS5

Die Entwicklung von Monster Hunter vom Kultfavoriten über die japanische Sensation zur globalen Popularität war eine aufregende Reise, und die Vorfreude auf das kommende Monster Hunter Wilds hat bereits einen Höhepunkt erreicht. Von auffälligen neuen Wettereffekten bis hin zu neuen Fähigkeiten, die durch ein vogelähnliches Reittier namens Seikret ermöglicht werden, gibt es eine Menge neuer Funktionen, die die Spieler in Betracht ziehen können.

Die geschlossene Beta des letzten Jahres weckte großes Interesse bei alten und neuen Spielern. Glücklicherweise müssen sich diejenigen, die darauf brennen, das Jagdhorn für einen Ausflug in die Verbotenen Lande wieder herauszuholen, nicht mehr allzu lange gedulden – Monster Hunter Wilds wird am 28. Februar veröffentlicht.

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