Arknights: Endfield Hands-On Vorschau

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Arknights: Endfield – Ein Genre-Mix der Extraklasse

Vor langer Zeit war ein Spiel einfach ein Spiel. Man führte eine Aktion oder eine kleine Reihe von Aktionen aus, und alles war darauf abgestimmt. Doch mit der Zeit begannen Rollenspiele, Nebenaktivitäten hinzuzufügen, wie das Jetbike-Rennen in Chrono Trigger. Diese entwickelten sich schließlich zu eigenständigen Aktivitäten, die für sich allein stehen konnten, wie Triple Triad aus Final Fantasy VIII oder die Chao-Gärten aus den Sonic Adventure-Spielen. Grand Theft Auto 3 popularisierte das Konzept „Mach, was du willst“ im Spieldesign, während Minecraft das Spielen auf eigene Art und Weise zu einem eigenen Genre machte. Heutzutage ist es nicht ungewöhnlich, ein Spiel wie Immortals: Fenyx Rising zu sehen, das ein charakterbasiertes Kampf-Plattform-Puzzle-Spiel ist und eine Vielzahl von Genres in einen Mixer wirft. Doch selbst nach diesen Maßstäben scheint Arknights: Endfield ein wahres Sammelsurium an Elementen in einem gut polierten Paket zu sein.

Immer Platz für ein weiteres Genre

Arknights: Endfield ist ein Gacha-Kampf-Plattform-Spiel mit offenen Welten, Basisbau und Automatisierung, das zusätzlich Puzzle- und Tower-Defense-Elemente integriert – falls es noch nicht genug zu tun gibt. Das Spiel befindet sich derzeit in der geschlossenen Beta und sammelt Feedback für eine erwartete Veröffentlichung im Jahr 2025. Ich spiele es nun seit über einer Woche obsessiv. Das Herzstück des Spiels ist ein Action-RPG mit vier Charakteren, ähnlich wie Secret of Mana, bei dem man einen Charakter aus der zusammengestellten Gruppe steuert, während die anderen mitkämpfen – nicht ganz so effektiv, aber dennoch unbestreitbar hilfreich.

Jeder Charakter hat eine grundlegende Vier-Hit-Kombo, wobei der letzte Schlag ein besonders starker Angriff ist, um die Kette abzuschließen. Zudem gibt es eine Reihe von Spezialangriffen mit unterschiedlichen Auslösern. Der erste ist abhängig von einer dreistufigen Leiste, die sich füllt, während man Treffer auf den Feind landet. Jede Sektion der Leiste ermöglicht es, eine Kampf-Fähigkeit des Charakters auszulösen, die am besten zur Situation passt. Jeder Charakter hat einen Status-Effekt, der mit seiner Fähigkeit verbunden ist, wobei der erste Treffer den Feind verwundbar macht, während der nächste den Status-Effekt anwendet. Diese Fähigkeiten sind dazu da, genutzt zu werden, ohne dass es einen Vorteil bringt, die Leiste voll zu lassen. Es ist jedoch ratsam, ein Segment aktiv zu halten, um gegen die größeren Gegner gewappnet zu sein. Diese neigen dazu, mächtige Angriffe auszuführen, die durch einen roten Kraftkreis um sie herum angezeigt werden. Ein Treffer mit einer Kampf-Fähigkeit unterbricht diesen Vorgang und macht den Gegner für einige zusätzliche Treffer verwundbar.

Der zweite Spezialangriff, das Ultimatum, benötigt deutlich länger zum Aufladen, aber seine Anzeige entleert sich zwischen den Kämpfen nicht. Mit einer vierköpfigen Gruppe ist es einfach, die Tasten 1-4 zu nutzen, um die individuellen Kampf-Fähigkeiten auszulösen, während das mächtigere Ultimatum durch einen längeren Druck auf die entsprechende Taste aktiviert wird. Dies löst eine einsekündige cineastische Darbietung aus, die einzigartig für den Charakter ist, bevor sie das Schlachtfeld mit verheerenden Angriffen überziehen, die mehrere Feinde gleichzeitig treffen, sofern sie sich in Reichweite befinden. Sowohl die Kampf-Fähigkeiten als auch die Ultimatum-Angriffe setzen den Feind in einen Zustand (elektrifiziert, zurückgestoßen, angehoben, brennend usw.), was die Möglichkeit für einen dritten Typ von Spezialangriff, den Kombinationsangriff, von einem anderen Charakter auslösen kann, abhängig von deren Synergien. Ein gutes Team zusammenzustellen bedeutet nicht nur, eine Lieblingsgruppe von hochrangigen Charakteren auszuwählen, sondern vielmehr, solche zu finden, die sich gegenseitig unterstützen, um jede Begegnung in ein massives Kombinationsfest aus grundlegenden Ketten, Kampf-Fähigkeiten, Ausweichmanövern, Kontern und gelegentlichen Finishern zu verwandeln, wenn der Feind genug Treffer einstecken muss, um ins Wanken zu geraten.

Wenn Zweifel besteht, automatisiere. Wenn kein Zweifel besteht, automatisiere trotzdem.

Fast alles fließt in irgendeiner Weise in das Kampfsystem ein, aber es gibt eine Menge „alles“, das zu berücksichtigen ist. Während dein Kampfteams aus beliebigen Charakteren bestehen kann, sind die Hauptfiguren des Spiels der Held von Endfield Industries, der Endministrator, und ihr (oder sein, wenn du die männliche Version wählst) Assistent Perlica

Während Arknights: Endfield bei weitem nicht so tiefgründig ist wie ein Spiel wie Foundry oder Satisfactory, macht es dennoch viel Spaß, die standardmäßige Herstellung durch Automatisierungsspiel zu ergänzen. Grundlegende Heilkomponenten wie die Pulver, die aus sammelbaren Ressourcen wie Buckflower (einmalige Heilung) oder Citrome (bessere Gesamtheilung als Buckflower, aber langsam über einen Zeitraum) hergestellt werden, können von Hand produziert werden, aber es ist schöner, wenn die Automatisierung einen riesigen Vorrat anlegt, insbesondere wenn Pflanzenzüchter freigeschaltet werden und man ein System einrichten kann, um sie zu Hunderten zu erzeugen. Außenposten benötigen ebenfalls eine Versorgung mit Gegenständen, um aufzuleveln, und während man sie von Hand generieren und liefern kann, scheint das viel Arbeit zu sein, wenn es viel mehr Spaß macht, Stromleitungen zu den über die Karte verstreuten Abbaustellen zu verlegen, Bohrer einzurichten, das Erz automatisch zurück zum Hauptdepot zu transferieren und alles sich selbst zu sortieren, selbst wenn das Spiel nicht läuft.

Das Upgrade-System für Außenposten ist ein langfristiges Projekt, das Stunden in Anspruch nehmen wird, um ein einzelnes Level abzuschließen, selbst wenn es auf automatische Lieferung eingestellt ist, aber die Belohnung besteht darin, ein ganzes Gebiet des Spiels zu aktualisieren, um nicht nur bessere Ressourcen bereitzustellen, sondern auch Begegnungen mit höherstufigen Feinden mit besseren Beute. Es ist ein komplizierter Zyklus aus Kämpfen, Erforschen, Automatisieren und Upgraden, um das Kämpfen wieder lohnenswert zu machen, sobald man über das hinausgelevelt hat, was ein Gebiet zu bieten hat, aber für ein Gacha-Spiel bietet dies den langfristigen Feedback-Zyklus, um die tägliche Rückkehr zu rechtfertigen.

Es gibt ganze Artikel, die über Gacha-Gaming geschrieben werden können, bei dem neue Charaktere und Waffen zufällig verteilt werden, basierend darauf, wie viele Ressourcen man in den Prozess investieren möchte, und diese Ressourcen beinhalten natürlich echtes Geld. In der Beta sind es nur In-Game-Währungen, aber letztendlich wird Arknights: Endfield mit dem vollständigen Satz an Gacha-Mechaniken veröffentlicht. Im Moment kann ich sagen, dass ich nur ein wenig Geduld aufbringen musste, um die Waffen und Charaktere zu bekommen, die ich möchte, mit ausreichend Zeit für jedes Banner (der zeitlich begrenzte Zeitraum, in dem ein Charakter oder eine Waffe verfügbar ist), um sich auszuzahlen. Die Quoten scheinen mir in Ordnung zu sein, basierend auf dem einzigen anderen Gacha-Spiel, das ich gespielt habe, also werde ich anderen mit mehr Erfahrung die Entscheidung überlassen, ob dies eine gute Auszahlungsrate ist oder nicht. Was ich jedoch sagen kann, ist, dass es seltsam ist, dass eine Gruppe mit einem Charakter, mit dem ich durch das Gameplay vertraut geworden bin, plötzlich auftaucht und sich in der Handlung vorstellt.

In der Gnade des Gacha RNG

Es ist auch erwähnenswert, dass, wie bei den meisten Gacha-Spielen, das Ziehen neuer Charaktere (genannt Operatoren) das Ziehen von niedlichen Mädchen bedeutet, wobei insgesamt drei nicht in diese Kategorie fallen – der Panda Da Pan, der Söldner Wulfgard und die jugendliche Lifeng. Das soll nicht leugnen, dass die meisten Charaktere Spaß machen, zu spielen, und einige großartige Designmerkmale haben, aber hier gibt es eine Menge Waifu-Sammelns. Die einzige wirkliche Vielfalt kommt davon, dass jeder tierische Merkmale irgendeiner Art hat, im Allgemeinen Hörner oder Ohren, und selbst das ist ein bisschen seltsam, weil diejenigen mit tierischen Ohren auch menschliche haben. Sobald man sieht, dass ein Charakter insgesamt vier Ohren auf dem Kopf hat, ist es schwer, das zu ignorieren.

Operatoren und Waffen haben jeweils eine Sternebewertung, um ihre potenzielle Nützlichkeit auf einen Blick zu bestimmen, die zwischen vier und sechs liegt. Es ist natürlich schön, einen Charakter zu bekommen, aber sowohl Charaktere als auch Waffen verfügen über eine Funktion namens Potential, die neue Upgrades hinzufügt, die durch das Verschmelzen von bis zu fünf Duplikaten erhalten werden, um ihre Fähigkeiten zu maximieren. Bei den vier-Sterne-Charakteren dauert dies überhaupt keine Zeit, da sie den Großteil der gezogenen Charaktere ausmachen, und fünf-Sterne-Operatoren benötigen nur etwas„`html