Yoichi Erikawa sagt, er wäre wegen Niohs langem Entwicklungszyklus gefeuert worden, hätte er nicht CEO von Koei Tecmo gewesen.

Yoichi Erikawa sagt er waere wegen Niohs langem Entwicklungszyklus gefeuert

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Yoichi Erikawa sagt er waere wegen Niohs langem Entwicklungszyklus gefeuert

Der CEO und Gründer von Koei Tecmo hat zugegeben, dass er aufgrund des langen Entwicklungszyklus von Nioh – der insgesamt drei Mal eingestellt wurde – gefeuert worden wäre, hätte er nicht die Position innegehabt, die er im Unternehmen hat.

Entwickelt von Team NINJA, wurde Nioh 2017 veröffentlicht, nachdem es ursprünglich bereits 2004 angekündigt wurde. Während der Entwicklung durchlief das Spiel zahlreiche Iterationen und Schwierigkeiten. Erikawa-san erklärte gegenüber Denfaminicongamer, dass er der Grund für die vielen Neustarts des Spiels war.

„Die Entwicklung dauerte 12 Jahre. Wäre es jemand, der unter mir arbeitet, hätte ich ihn gefeuert.“ Er fügte hinzu, dass er vor der Veröffentlichung bei Koei Tecmo immer noch die finale Überprüfung der Titel vornimmt und sie neu anfertigen lässt, wenn er keinen „neuen Unterhaltungswert“ findet.

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Nioh erhielt im März 2020 eine Fortsetzung für die PS4, die später auch auf die PS5 portiert wurde. Die Nioh Collection wurde zeitgleich mit der PS5-Version von Nioh 2 veröffentlicht, die ebenfalls eine remasterte Version des ursprünglichen Spiels enthielt.

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