Was wir gespielt haben – Insel-Puzzles, organisatorischer Spaß und enge Kurven

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19. Oktober

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regelmäßigen Feature, in dem wir ein bisschen über einige Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Wir haben dies auf einen regelmäßigen Samstagstermin verlegt, um ihm ein wenig mehr Zeit zum Atemholen zu geben – entschuldigt, falls ihr am Freitag danach gesucht habt. In dieser Woche lösen wir einige Rätsel, während wir in einer Hütte Urlaub machen, kehren zu einem Spiel zurück, das in Vergessenheit geraten war, und versuchen, Grip in einer scharfen Kurve auf Schnee zu finden. Was habt ihr gespielt?

Schaut euch die älteren Ausgaben dieser Kolumne in unserem Archiv über die Spiele, die wir gespielt haben, an.

Isles of Sea and Sky, PC (Steam Deck)

Screenshot zeigt Gameplay von Isles of Sea and Sky, der Hauptcharakter steht einem großen götterähnlichen Boss in einer retro-isometrischen Ansicht gegenüber.
Lass dich von den relativ einfachen Grafiken nicht täuschen. | Bildnachweis: Cicada Games

Ich war letzte Woche im Urlaub und habe fast nichts anderes gemacht, als mich in die Landhütte zurückzuziehen, einige Bücher zu lesen und Videospiele zu spielen. Es war großartig, teilweise weil es 80% der Zeit geregnet hat und es nichts Besseres gibt, als sich in ein gutes Spiel zu vertiefen, während man gemütlich unter einer warmen Decke liegt und einen stetigen Tee-Fluss hat. Das gute Spiel in Frage war das sehr gute Isles of Sea and Sky, das früher in diesem Jahr herauskam und die Frage aufwirft: „Was wäre, wenn The Witness ein Spiel voller Sokoban-Puzzles wäre und dabei ein wenig wie Link’s Awakening aussieht?“

Es ist äußerst gut und absolut wert, nachgeholt zu werden, wenn du auf der Suche nach einem cleveren Puzzle-Spiel bist, über das du nachdenken kannst, während die Nächte länger werden und die Diskussionen um das Spiel des Jahres näher rücken. Es hält einen großen Teil seiner Geschichte auf Distanz – dein langhaariger, in Lendenschurz gekleideter Held spült eines Tages an einen Strand, sieht immer wieder das, was ich nur für schöne Damen in der Ferne halten kann, aber erhält nur ominöse Visionen von bösen Schlangendämonen, wenn er schließlich näher kommt. Ich bin im Moment erst zur Hälfte durch das Spiel, also nehme ich an, dass dies alles auf eine größere Offenbarung hinausläuft, die ohne Zweifel hinter der großen Tür der zentralen Insel versiegelt ist, auf der vier götterähnliche Wächter gemalt sind, deren Kräfte ich erlangen muss, bevor ich durchgehen kann.

Doch selbst wenn es durchaus eine Tendenz hat, ein wenig zu schwerfällig zu sein, sind die Sokoban-artigen Blockschiebepuzzles, die du lösen musst, um besagte Kräfte zu erlangen, einfach exzellente kleine Denksportaufgaben. Sie beginnen einfach genug, aber dann triffst du auf Blöcke und Hindernisse mit anderen, spielverändernden Eigenschaften, und bevor du dich versiehst, besuchst du Inseln, auf denen sich Blöcke in wütende Strömungen verwandeln können, oder explodieren, wenn sie zu lange auf Lava bleiben, oder sich in rollende Golems verwandeln, die andere Blöcke schubsen oder zerstören können, wenn sie in sie krachen. Hier passiert überraschend viel, und es macht Spaß, die Schichten von Sea and Sky zu enthüllen und es fühlt sich immer wieder anziehend und geheimnisvoll an. Ich kann nicht aufhören, daran zu denken, und ich weiß, dass ich noch viele Wochen daran kämpfen werde.

-Katharine

A Little to the Left, Xbox Series X

Eine Draufsicht auf eine leere Schublade, umgeben von Batterien, die darauf warten, eingefügt zu werden.
Wie kann jemand darauf schauen und nicht sofort alles sortieren wollen? | Bildnachweis: Max Inferno / A Little to the Left

Erstaunlich, wie die Zeit vergeht, oder? Letztes Wochenende dachte ich, ich würde wieder in A Little to the Left einsteigen, das meditatives Puzzlespiel von Max Inferno und Secret Mode, und dachte mir, ich sollte besser weitermachen, bevor ich es zu lange liegen lasse. Wann habe ich das letzte Mal gespielt, fragt ihr? Nun, im Februar, scheint es. Ups. Egal, es sind nur acht Monate – wirklich keine Zeit.

Zu meiner Verteidigung, ich wurde etwas von anderen, gehaltvolleren Spielen abgelenkt. God of War Ragnarok hat ewig gedauert, Alan Wake 2 wurde leider ein wenig zur Quälerei, Resident Evil 4 Remake ist toll, und Astro Bot musste sofort gespielt werden. Und ja, ich habe mich dann mit vielen anderen Spielen beschäftigt, wie Space Marine 2, Diablo 4, Dragon’s Dogma 2 und Nobody Wants to Die. Gut, es tut mir leid A Little to the Left, ich hätte früher zu dir zurückkehren sollen, aber jetzt habe ich es getan. Mach weiter damit.

Dieser kleine Faux-Pass, den ich mit mir selbst habe, ist nur hier, um die makellosen Zen-Vibes zu kontrastieren, die A Little to the Left ausstrahlt. Ja, es ist ein Puzzlespiel, in dem du Objekte auf die ‚richtige‘ Art und Weise organisieren oder anordnen musst, um die nächste Stufe freizuschalten, aber es ist ein Puzzle auf die gleiche Weise, wie das Aufräumen deines Schreibtisches eine Aufgabe ist. Alles an seinen richtigen Platz zu bringen, setzt diese „Ahhhhh“-Hormone frei (ich bin kein Wissenschaftler, aber ich werde sagen… Dopamin?), und dasselbe Gefühl erhältst du, wenn du etwas Papier sortierst oder einige Gläser in A Little to the Left anordnest.

Wenn du denkst, das klingt alles ein wenig einfach, dann überlege es dir noch einmal. Es ist nicht einfach, und trotzdem ist es irgendwie nicht frustrierend. Wenn du Lust hast, A Little to the Left auszuprobieren, es ist auf allem, einschließlich Game Pass.

-Tom O

Rush Rally 3, Nintendo Switch

Ein Rallyeauto fährt schnell auf einer Strecke durch eine verschneite Umgebung, aufgenommen auf der Nintendo Switch.
„3 Rechts, nicht gute Nacht! Mach deine Augen auf, Steve!“ | Bildnachweis: Brownmonster

Auf dem Heimweg von einer Dom Joly-Show in der Nacht und hörend Kavinsky (ja, ich liebe den Film Drive) in meinem 1.2 im Eco-Modus, wurde ich inspiriert, ein paar Rennspiele aufzugreifen. Ich habe kürzlich wieder mehr Zeit mit der Switch verbracht und bin auf Rush Rally 3 von Brownmonster gestoßen.

Rush Rally hat mir die etwas blockartige Nostalgie gegeben, nach der ich nicht wusste, dass ich sie von der Sega Rally-Spielhalle in meinem örtlichen Kletterzentrum vermisst habe. Ich sage blockartig, weil es auf höherwertigen Mobiltelefonen zwar flüssig ist, die Switch im Handheld-Modus aber Schwierigkeiten hat. Ich musste die Grafikeinstellungen etwas zurückdrehen (ja, das kann man auf der Switch tun), und ich glaube, ich liebe es aus diesem Grund sogar noch mehr. Ich bin schrecklich im Spiel und kracher beinahe bei jeder Haarnadelkurve, aber es ist ein belohnendes Erlebnis, wenn ich schließlich eine Kurve nehme, ohne gegen einen Haufen Holz oder von einer Klippe zu fallen.

Das Spiel wurde von einer Person entwickelt und kostet nur 11,99 £ auf der Switch (derzeit zum Preis von 3,19 £ im Angebot), ich kann es wirklich jedem empfehlen, der einfach eine schnelle Dosis von Rennspiel- Nostalgie braucht.

-Will B (zerstört Dinge hinter den Kulissen, täglich)



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