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1. Februar
Hallo und willkommen zurück zu unserem regelmäßigen Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in dieser Woche gespielt haben. Diese Woche ziehen wir uns vor den Stürmen zurück und beten um die Sicherheit unserer Fliesen in Dawnfolk; wir setzen einen Schlussstrich unter Resident Evil Village, denken aber über das Schicksal der Hühner nach; und wir kehren erneut zu No Man’s Sky zurück, das sich wieder einmal erweitert.
Was habt ihr gespielt?
Schaut euch die älteren Ausgaben dieser Kolumne in unserem Archiv an, was wir gespielt haben.
Dawnfolk-Demo, PC

Dawnfolk ist ein wunderbar bedrückendes Städtebau-Spiel, das mir ein guter Freund empfohlen hat. Es basiert auf Kacheln und hat eine schöne pixelige Ästhetik. Es gibt vor, ein normales Städtebau-Spiel zu sein, ist aber tatsächlich etwas dunkler und interessanter.
Das Spiel ist kachelbasiert. Man beginnt damit, die Kacheln, die man kontrolliert, in Häuser und Ressourcenbeschaffer zu verwandeln, wie in traditionellen Städtebau-Spielen. Während man dies tut, arbeitet man sich langsam nach außen und erhält Zugang zu immer mehr Kacheln. Es ist schon hier clever, mit Nachbarschaftsboni für bestimmte Gebäude und kleinen Minispielen, wenn man zum Beispiel im Wald Rehe jagen oder Bäume fällen möchte.
All das ist großartig, aber dann beginnt der Zyklus des Spiels. Immer wieder kommt ein Sturm, und es scheint eine bösartige Kraft im Herzen davon zu geben. Das Spiel wechselt plötzlich von Expansion zu einer Art Hocke. Der Sturm zieht auf, und ich hoffe, dass ich nicht zu viele Kacheln verliere und meine Wirtschaft nicht zu sehr schädige.
Überlebe den Sturm, und du kannst wieder aufbauen – aber du weißt auch, dass ein weiterer Sturm kommt. Das menschliche Leben ist etwas, das zwischen Momenten flackert und gedeiht, in denen die Natur die Kontrolle zurückerlangt. Wunderschöne, schreckliche Dinge, und dieser Name – Dawnfolk. Was für ein perfektes Stück gruseliger Poesie.
-Donlan
No Man’s Sky, PC

Okay, gut, Hello Games, ihr habt mich wieder. Nicht, dass ich jemals wirklich draußen war. Nachdem ich im letzten Jahr nicht ganz mit dem unaufhörlichen Geysir an Inhaltsupdates von No Man’s Sky Schritt halten konnte, hatte ich über Weihnachten endlich die Gelegenheit, mich den Expedition Redux-Events zu widmen und die zeitlich begrenzten Belohnungen zu ergattern, die ich verpasst hatte. Und während zeitlich begrenzte irgendwas zu den ärgerlichsten Trends gehören, ist es besonders schade, dass die Expeditionen von No Man’s Sky nicht dauerhafter bleiben, da viele von ihnen so wunderbar ergänzend sind.
Allein im letzten Jahr erhielten wir Geschichten von einem Fischer, der von Besessenheit verzehrt wurde, Starship Troopers trifft auf kosmischen Körper-Horror, gespenstische Flüstern von verfluchten Sternenflotten-Crews und sogar temporär instabile Abenteuer in einem grenzüberschreitenden, zerbrochenen Universum. Die meisten dieser Geschichten fokussieren die unzähligen Systeme von No Man’s Sky auf interessante Weise und viele bieten narrative Beigaben, die die eigenwillige, existenziell erschreckende übergreifende Mythologie erweitern und vertiefen. Oh, und sie kommen alle mit coolen Belohnungen.
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Aber Expeditionen sind nicht der Grund, warum ich hier bin, obwohl ich jetzt schon zwei Absätze lang darüber geredet habe. Ich bin tatsächlich hier, um über das erste Update von No Man’s Sky im Jahr 2025 zu sprechen, das sich als ein echter Knaller herausstellt. Diese Woche veröffentlicht, greift es einige lange gereifte Handlungsstränge auf und bringt eine lange schlafende Präsenz ins Universum, die eine interessante Frage aufwirft: Was wäre, wenn No Man’s Sky den Spielern die Macht eines Gottes geben würde, sodass sie das Universum nach ihren willkürlichen Launen gestalten können? Und nachdem ich das getan habe, gibt es etwas wirklich Aufregendes zu wissen, dass eine unendlich kleine, aber permanente Ecke des Universums von No Man’s Sky in einer bestimmten Form zum Leben erweckt wurde, nur wegen meiner flüchtigen Launen. Könnten solche gottähnlichen Kräfte ein Blick auf das Endspiel von No Man’s Sky sein?
Und das ist noch bevor all die anderen coolen Sachen kommen. Worlds Part 2, wie die erste Hälfte des letzten Jahres, ist sehr stark ein Update für Entdecker, und die unzähligen systemischen Erneuerungen von Hello Games haben sogar alten Ecken ein neues Gefühl gegeben. Aber es sind die ganz neuen Sachen, die mich diese Woche am meisten zum Staunen gebracht haben. Gasriesen! Dschungel! Planeten, die mit alten archäologischen Wundern übersät sind! Und vielleicht am besten von allem, echte richtige Wasserwelten. Diese endlosen Ozeanflächen sind an der Oberfläche schon einschüchternd, aber taucht man unter Wasser, sind sie erschreckend: unergründliche Tiefen aus undurchdringlicher Schwärze; unvorstellbarer Wasserdruck; wilde, seltsame Meereslebewesen und weit, weit unten, Ausblicke von außergewöhnlicher biolumineszenter Schönheit. Es ist schrecklich und ich hasse es, aber es ist wunderschön und ich liebe es. Genug geschrieben, die Nautilon wartet und ich gehe zurück.
Ich habe jetzt Resident Evil Village abgeschlossen und im Großen und Ganzen denke ich, dass es ziemlich großartig war. Tatsächlich war nur der letzte Bosskampf, den ich als enttäuschend empfand, so wie es bei vielen letzten Bosskämpfen der Fall ist. Das Spiel wirft dir gegen Ende auch eine Menge richtig unsinniger Erzählungen entgegen, aber damit kann ich leben, da Resident Evil nicht gerade ein Spiel ist, das ich wegen realistischer Bodenständigkeit spiele.
Lieblingsstellen? Nun, ich liebe den Fischmann und die Puppenfrau, und einige der klaustrophobischen Korridore der Fabrik sind hervorragend. Am wenigsten gefallen haben mir? Nun, es ist eine lächerliche Sache, angesichts des Inhalts des Spiels und der Serie, aber ich fand es schwer, die Hühner für ihr Fleisch zu erschießen. Sie schienen einfach so hilflos. Ich habe eines mit dem Messer angegriffen.
Einmal hatte ich keine Kugeln und fühlte mich den ganzen Nachmittag schlecht deswegen. Die Menschen sind dumm.
-Tom O