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Ubisoft hat die verschiedenen Schritte detailliert beschrieben, die unternommen wurden, um Assassin’s Creed Shadows während der hochkarätigen viermonatigen Verzögerung des Spiels von letztem Oktober bis zu seinem nun endgültigen Veröffentlichungstermin am 20. März zu verbessern.
In einem Gespräch mit Katharine Castle in Quebec bestätigten Mitglieder des Entwicklungsteams von Shadows, dass die Erzählung des Spiels keine Anpassungen erfahren hat, während die Verbesserungen sich auf Systeme und Gameplay konzentrierten.
„Es gibt viele Dinge, die wir überarbeitet haben“, sagte Game Director Charles Benoit. „Die Progression, wie wir die Systeme anpassen, Tutorials, das Gefühl beim Schlagen mit dem Schwert, FX-Kamera. Es sind viele kleine Details, die insgesamt das Erlebnis verbessern.“
Benoit gab ein klares Beispiel für eine solche Änderung, die das Parkour-Gameplay auf der japanischen Dacharchitektur des Spiels betraf.
„Die Dächer haben so viele Details mit vielen verschiedenen Teilen hier und da“, sagte Benoit. „Vor der Verschiebung [in 2025] funktionierte das Parkour, aber das Stehen auf einem Balken und der Übergang fühlten sich nicht flüssig genug an. Daher haben wir viel daran gearbeitet, wie wir die Kollision und alles andere erstellen. Das Parkour ist jetzt viel flüssiger, der Übergang ist schneller.“
Auf die Frage, ob sich irgendwelche Story-Elemente in Shadows basierend auf dem Feedback zur frühen Vermarktung des Spiels geändert hätten, bestätigte die stellvertretende Narrative-Direktorin Brooke Davies, dass dies nicht der Fall sei.
„Nein, wir haben nichts geändert“, sagte Davies. „Die zusätzliche Zeit wurde für die Verfeinerung des Gameplays genutzt.“

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Eurogamer hat eine Reihe von Vorschauberichten zu Assassin’s Creed Shadows veröffentlicht, nachdem sie eine längere Spielsession mit dem Spiel hatten. Lesen Sie weiter für unsere Gedanken dazu, wie Assassin’s Creed Shadows sich zu dem größten Umbruch der Serie seit Jahren entwickelt, sowie tiefere Einblicke in das brandneue Basisbau-Gameplay und den mysteriösen Animus-Hub.
Im letzten Jahr hat Assassin’s CreedFranchise-Chef Marc-Alexis Coté sagte, dass die Verzögerung von Shadows notwendig gewesen sei, um die „Erzählung“ von Ubisofts „Inkonsistenz in der Qualität“ zu ändern. Bei einer Veranstaltung, die von Eurogamer besucht wurde, erkannte Coté an, dass sein Team „nur… einen Versuch“ hatte, um sicherzustellen, dass das Spiel von Anfang an erfolgreich ist.
Dieser Artikel basiert auf einer Presseveranstaltung in Quebec, für die Ubisoft die Reise- und Unterkunftskosten übernommen hat.