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David Haddad tritt nach 12 Jahren als Präsident von Warner Bros. Interactive Entertainment zurück
David Haddad, der Präsident von Warner Bros. Interactive Entertainment, wird nach 12 Jahren in dieser Position zurücktreten. Sein Abschied erfolgt in einer turbulenten Phase für die Spieleabteilung von Warner, die von mehreren hochkarätigen Misserfolgen geprägt ist.
Laut Berichten von Variety wird Haddad in den nächsten drei Monaten weiterhin im Unternehmen bleiben, während Warner nach einem Nachfolger sucht. „David hat sorgfältig und absichtlich einen Zeitpunkt gewählt, an dem unser Veröffentlichungsplan weniger voll ist“, schrieb JB Perrette, Präsident für globale Streaming- und Spieleaktivitäten bei Warner. „Das wird helfen, Störungen unserer laufenden Projekte und strategischen Pläne zu minimieren und dem Team ermöglichen, sich reibungslos auf den nächsten rekordverdächtigen Titel vorzubereiten.“
Die Nachricht von Haddads Rücktritt kommt fast genau ein Jahr nach der katastrophalen Veröffentlichung von Rocksteadys „Suicide Squad: Kill the Justice League“, die so schlecht abschnitt, dass sie zu einem Verlust von 200 Millionen Dollar für Warner Bros. führte. Auch der Free-to-Play-Plattformkämpfer „MultiVersus“ konnte trotz fast eines Jahres der Überarbeitung kein Publikum finden, was zu einem weiteren Verlust von 100 Millionen Dollar für den Publisher führte.
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Und während das Hogwarts Legacy von 2023 ein bedeutender finanzieller Erfolg für Warner Bros. war, konnte das letztjährige Harry Potter: Quidditch Champions diesen Erfolg nicht wiederholen, wobei der Publisher später zugab, dass der Titel „unter den Erwartungen“ geblieben sei.
Was als Nächstes für Warner Bros. Games ansteht, hat der Publisher bisher noch nicht viel über seine zukünftigen Pläne geteilt. Das einzige Spiel, das derzeit auf der angekündigten Liste steht, ist das Open-World-Spiel Wonder Woman von Monolith Productions – was Warner Bros. bestritten hat, ein Live-Service-Titel zu sein, trotz einer 2023 gesichteten Stellenanzeige und trotz der früheren Ambitionen des Unternehmens-CEOs David Zaslav, die größten Gaming-Franchises von traditionellen Konsolen- und PC-Veröffentlichungen in „immer aktive“ Live-Service-Spiele zu verwandeln.
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