Ubisoft „Wollte den Spieler nicht zu sehr an die Hand nehmen,“ bezüglich der Erkundung in Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft Wollte den Spieler nicht zu sehr an die Hand

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Ubisoft Wollte den Spieler nicht zu sehr an die Hand

Ubisoft hat kürzlich einen neuen Einblick in einen weiteren Aspekt des Gameplays von Assassin’s Creed Shadows veröffentlicht. Nachdem bereits die Themen Stealth, Kampf und Parkour behandelt wurden, liegt der Fokus nun auf der Erkundung.

Dies könnte der spannendste der vier Bereiche sein. Da die Hauptreihe von Assassin’s Creed mittlerweile riesige Open-World-RPGs umfasst, besteht ein Großteil des Spiels darin, die von Ubisoft erschaffene Welt zu erkunden. Allerdings reduziert sich vieles darauf, von einem markierten Punkt auf der Karte zum nächsten zu gelangen.

Dieser Kreislauf wird nicht

Ganz ähnlich in Shadows, hat Ubisoft in seinem neuesten Deep-Dive bestätigt. „Wir wollten den Spielern nicht zu sehr mit Symbolen und Markierungen auf die Sprünge helfen“, sagte der Game Director von Shadows, Charles Benoit.

„Wir wollten eine offene Welt gestalten, in der Informationen der Schlüssel sind und eine Form von Belohnung darstellen. Das machte im Kontext des Spielens eines Shinobi und des Kämpfens um Informationen Sinn. In Shadows ist Information etwas, wonach man suchen und das man sich verdienen muss, sei es durch seine Spione, NPC-Begegnungen oder durch die eigenen Augen. Kurz gesagt, wir möchten, dass die Spieler all unsere coolen Geheimnisse auf eigene Faust durch Erkundung, ihr Spionagenetzwerk oder durch das Beobachten der Welt entdecken.“

Das ist vielleicht eine der größten Änderungen im Gameplay von Shadows, da es direkt beeinflusst, wie die Spieler mit der Welt und der Karte des Spiels interagieren müssen. Der Blogbeitrag geht auch auf Aussichtspunkte, die Weltkarte, sichere Häuser und darauf ein, wie die Spieler ihre Umgebung genau beobachten müssen, um einen Angriffsplan zu erstellen.

Assassin’s Creed Shadows sollte ursprünglich letzten November erscheinen, wurde dann jedoch auf Februar 2025 verschoben. Kürzlich wurde es erneut verschoben, diesmal auf März 2025.

Quelle – [Ubisoft]

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