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Nach einigen beeindruckenden Verbesserungen der PS5 Pro-Spiele durch die Implementierung des PSSR, einer auf maschinellem Lernen basierenden Upscaling-Technologie, traten nach dem Launch einige Probleme auf, und mehrere getestete Spiele zeigten ernsthafte Mängel. An vorderster Stelle steht Star Wars Jedi: Survivor, bei dem die RT-Verbesserungen durch ein starkes Flimmern der Vegetation beeinträchtigt wurden, sodass wir uns fragten, wie dieser Patch die Qualitätskontrolle überstanden hat.
Andere betroffene Spiele haben inzwischen FSR-Optionen hinzugefügt oder sind zum Standard-Upscaling zurückgekehrt, aber Jedi: Survivor ist insofern interessant, als dass hier ein anderer Ansatz verfolgt wurde. Der Entwickler Respawn gibt an, die neueste Version von PSSR implementiert zu haben, und nach der Überprüfung des neuesten Patches können wir bestätigen, dass es tatsächlich Verbesserungen gibt.
Betrachten wir zunächst den Leistungsmodus: Die pulsierenden und flimmernden Effekte sind deutlich verbessert – und größtenteils verschwunden. Der berüchtigte Flusslauf, der zuvor ziemlich katastrophal aussah, präsentiert sich jetzt viel klarer, und es gibt Anzeichen dafür, dass Respawn zusätzliche Anstrengungen unternommen hat, um diesen Bereich zu optimieren. Obwohl es Verbesserungen gibt, bestehen einige PSSR-Probleme weiterhin, wie ein anhaltendes Rauschen auf opaker Geometrie, während seltsamerweise ein unerwünschter Vignettierungseffekt nun am Rand des Bildschirms zu sehen ist.

Die Verbesserungen sind jedoch deutlich und scheinen auf PSSR und weitere Anpassungen des Entwicklers zurückzuführen zu sein. Ein möglicher Weg zur Qualitätssteigerung wäre gewesen, die Auflösung zu erhöhen, aber in unseren Tests bleibt die Pixelanzahl weitgehend gleich, und die Leistung ist nach wie vor solide – es gab also keinen ‚brutalen‘ Versuch, die Qualität auf diese Weise zu steigern.
Es gibt jedoch weiterhin Probleme, die enger mit der fortlaufenden Entwicklung von PSSR verbunden sind. Wir müssen uns daran erinnern, dass PSSR immer noch ein Produkt der ersten Generation ist, das sich im Laufe der Zeit weiterentwickeln und verbessern wird. Die Instabilität, das Aufbrechen und die Rauschprobleme stehen im krassen Gegensatz zur älteren CNN-Version von Nvidias DLSS, obwohl PSSR in unseren direkten Vergleichen in Bewegung schärfer zu erscheinen scheint.
Wir haben uns auch den Qualitätsmodus des Spiels angesehen, der auf 30fps abzielt. Während der Rückgang der Bildrate offensichtlich ist, machen die Verbesserungen der Auflösung die 4K-Ausgabe von PSSR überzeugender – wenn auch immer noch weit entfernt von dem Standard, der gesetzt wurde.
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DLSS bei einer ähnlichen internen Auflösung. Dieser Modus sieht im Allgemeinen gut aus – ohne Vignettierungsprobleme – obwohl es erneut einige Probleme gibt, wie ’schwarze Löcher‘ in der raytraced globalen Beleuchtung. Dieses Problem war bereits im letzten Patch vorhanden, wurde jedoch nicht behoben und scheint eher häufiger aufzutreten als zuvor.
Schließlich gibt es das Gefühl einer allgemeinen Verbesserung – insbesondere im Leistungsmodus – und das ist eine gute Nachricht. Jedi: Survivor ist insgesamt in einem vernünftigen Zustand, auch wenn wir nicht die Art von himmelhohen Verbesserungen im Vergleich zum FSR 2 Upscaling sehen, die wir uns von PSSR beim Upscaling von niedrigeren Pixelzahlen erhofft hatten. Dies ist eindeutig ein laufendes Projekt für Sony, und wir fragen uns, wie viel die kürzlich angekündigte Amethyst-Zusammenarbeit zwischen PlayStation und AMD an Vorteilen bringen wird. Wir haben FSR 4 auf der CES 2025 gesehen und waren wirklich beeindruckt von der
Radeon-Teams ‚AI-Forschungsprojekt‘.
Über Jedi: Survivor hinaus haben wir gesehen, dass eine Reihe von Spielen ihre eigenen PSSR-Probleme angegangen sind, indem sie entweder zu anderen Upscaling-Lösungen zurückgekehrt sind (das Remake von Silent Hill 2 hat für seinen Leistungsmodus zu Epics TSR zurückgegriffen) oder die Möglichkeit bieten, zwischen FSR und PSSR zu wählen, wie es in Alan Wake 2, Avatar und Star Wars Outlaws zu sehen ist. Werden diese – und andere betroffene Spiele – mit der neuesten Version von PSSR aktualisiert? Wir werden berichten, wenn sie es tun.