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Die Wartezeit neigt sich dem Ende zu und wir sind überaus aufgeregt, dass die PlayStation VR2-Spieler ihre Sense-Controller ergreifen und am 24. Oktober in die explosive Welt von Vendetta Forever eintauchen können. Das Debütspiel des visionären Indie-Entwicklers Meatspace Interactive, veröffentlicht von nDreams, ist ein hektischer Puzzle-Shooter, der bombastisch eine Hommage an klassische Actionfilme zollt, untermalt von einem pulsierenden synthetischen Soundtrack. Neben den Besonderheiten von Vendetta Forever möchten wir heute einige neue PS VR2-Spielinhalte präsentieren und die Funktionen enthüllen, die die Spieler genießen können, wenn das Spiel diesen Donnerstag auf der PS5 erscheint.
Komm schon Baby, mach die Lo-Kill-Motion
Schießen, um zu töten. Töten, um sich zu bewegen. Lo-Kill-Motion ist die neue Mechanik, die die Spieler akrobatisch durch die labyrinthartigen Arenen von Vendetta Forever treibt. Nimm Feinde herunter, ergreife ihre Waffen in der Luft und übernehme ihren Platz. Wiederholen und nachladen. Jede Szene ist gespickt mit ikonischen Waffen, von zeitlosen Klassikern bis hin zu teuflisch improvisierten. Egal, ob du mit einem Scharfschützengewehr ins Visier nimmst oder einen bescheidenen Bleistift schleuderst (ernsthaft), du wirst immer ein unglaubliches Arsenal zur Hand haben.
Die Immersion der PS VR2 nutzen
Wir haben die Möglichkeiten der PS VR2-Hardware geliebt und Vendetta Forever ist vollgepackt mit Funktionen, die dein stilvolles Schießen maximieren. Spüre subtile Unterschiede zwischen einigen der unauffälligsten Waffen im Geschäft. Jede Waffe im Spiel – von agilen schallgedämpften Pistolen bis hin zu schweren Raketenwerfern – wird dank der adaptiven Trigger des Sense-Controllers unterschiedlich reagieren. Die Immersion wird durch das haptische Feedback des Sense-Controllers und der Headset-Rückmeldung maximiert, sodass du eingehenden Schaden und den schwindelerregenden Druck von Explosionen spüren kannst. PS VR2-Spieler können zudem einige visuelle Vorteile genießen. Deine Sicht wird auf dem Fernseher in 4K gespiegelt, mit einer stabilisierten Kamera für optimales Zuschauen und Streamen deiner wildesten Momente. Im Spiel kannst du Echtzeit-Schatten, verstärktes Licht und Post-Processing genießen.
Ein Blick hinter die Kulissen in einige frühe Szenenkompositionen
Vendetta Forever kommt aus dem idiosynkratischen Spieldesign-Kopf des Gründers und Solo-Indie-Entwicklers von MeatSpace Interactive, Zander Dejah. Zander ist mit der Kraft der PlayStation-Hardware bestens vertraut. Nachdem er an Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge und Vader Immortal: A Star Wars VR Series gearbeitet hat, hat er Erfahrung im Erschaffen immersiver VR-Welten. Bei Vendetta Forever handelt es sich um ein Liebesprojekt, das sich voll und ganz der Reinheit des Gunplay widmet. Es ist unmissverständlich das Spiel, von dem dieser VR-Fanatiker geträumt hat – vollkommen darauf fokussiert, den Spieler wirklich gut fühlen zu lassen.
„Von Tag eins war es das Ziel mit Vendetta Forever, all-action Szenen zu schaffen, die die Spielerfahrung ins Zentrum stellen, anstatt lange Zwischensequenzen oder Dialoge. Dieses Spiel erfüllt die ultimative Spielerfantasie, in seinen eigenen actiongeladenen Vignetten zu glänzen. Es ist schnelllebig, belohnt strategisches Denken in Echtzeit und erreicht dieses Gefühl eines Shooter-Flow-Zustands in VR.
Nach der Arbeit an einigen narrativen Schwergewichten in der Vergangenheit war dieses Spiel wirklich die Gelegenheit, die hyperaktive Shooter-Erfahrung zu kreieren, die ich immer spielen wollte. Es ist VR-erster und wenn es um Immersion geht, schlägt das ‚Gefühl‘ für mich das ‚Echte‘. Ich denke, dass es eine Erfahrung ist, auf die leidenschaftliche Shooter-Fans gewartet haben und ich kann es kaum erwarten, dass die PS VR2-Spieler eintauchen.“
– Zander Dejah, MeatSpace Interactive
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