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Grinding Gear Games hat zur Kenntnis genommen, dass die Spieler von Path of Exile 2 das Endgame als ziemlich brutal empfinden. Dennoch haben sie erklärt, dass sie keine Änderungen vornehmen werden, um die Identität des Spiels zu wahren.
In einem Gespräch mit Darth Microtransaction und GhazzyTV über den bevorstehenden Patch 0.1.1 für Path of Exile 2 äußern die Co-Direktoren Mark Roberts und Jonathan Rogers Verständnis für die Beschwerden der Fans. Diese richten sich hauptsächlich gegen die bestrafenden Atlas-Endgame-Karten, bei denen die Spieler Erfahrungspunkte verlieren, die sie sich erarbeitet haben, sowie gegen andere Herausforderungen, die das Spielerlebnis erschweren.
Beute, die nach einem Tod verpasst wurde.
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Wir haben viel darüber diskutiert, ob wir zu einem Portal zurückkehren wollen oder nicht. Ich denke, es kommt darauf an, dass es sich einfach nicht gleich anfühlen würde. Das ganze Thema, dass ‚Tod tatsächlich von Bedeutung ist‘, ist tatsächlich wichtig. Es muss ein gewisses Maß an Misserfolg möglich sein.
Es hält dich an dem Ort, an dem du sein sollst, denn wenn du die ganze Zeit stirbst, bist du wahrscheinlich nicht bereit, weiter die Machtkurve hinaufzugehen.
Während Roberts anerkannt hat, dass das möglicherweise „der falsche Weg ist, die Dinge zu betrachten“, sprach Rogers über die Endspiel-Erfahrung und sagte: „Es gibt ein paar Achsen (der Schwierigkeit) und ich denke, sie sind einfach ein bisschen zu schwer, wenn sie alle zusammen kombiniert werden. Ich muss sicherlich viel mehr darüber nachdenken und auch ein bisschen mehr Analysen dazu bekommen und tatsächlich sehen, was die tatsächlichen Probleme sind.“
[Quelle – Dexerto]
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