Original-Regisseur sagt, dass Silent Hill 2 Remake eine legitime Evolution ist

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Der Regisseur von Silent Hill 2 hat sich zum Wirbel um einige der Änderungen geäußert, die Bloober Team und Konami an seinem neu imaginierten Silent Hill 2 Remake vorgenommen haben, und sagt, dass er selbst „den noch immersiveren Remake spielen möchte“.

In einem nachdenklichen Thread, der auf X/Twitter gepostet wurde, sagte Masashi Tsuboyama, dass er „sehr glücklich“ ist, dass das Remake existiert, und fügte diplomatisch hinzu: „Ob es gut oder schlecht ist, hat keinen Einfluss auf das Original.“

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„Spiele und Technologie entwickeln sich ständig weiter, was zu erheblichen Unterschieden in den Einschränkungen und Ausdrucksstufen führt“, sagte Tsuboyama. „Dies ist ein allgemeines Problem bei den Medienkünsten im Allgemeinen, aber es ist nicht einfach, die Umgebung der damaligen Zeit aufrechtzuerhalten und zu schätzen.

„Ich denke, der Wert des Remakes liegt darin, dass eine neue Generation es spielen kann. Als Schöpfer bin ich darüber sehr glücklich. Es sind bereits 23 Jahre vergangen! Selbst wenn man das Original nicht kennt, kann man das Remake einfach so genießen, wie es ist. Ob es gut oder schlecht ist, hat keinen Einfluss auf das Original.“

Während er sagte, dass „die Unterschiede zwischen dem Original und dem Remake, 4K, Fotorealismus, die Bonus-Kopfbedeckungen usw. alles mittelmäßig sind [in Bezug auf den Einfluss auf das Gameplay]“, nahm er sich Zeit, um zu diskutieren, wie die umstrittene Entscheidung, sich von festen Kamerawinkeln zu entfernen und zu der perspektivischen Ansicht über der Schulter zu wechseln, die in zeitgenössischen Spielen häufiger vorkommt, „eine große Veränderung im Spielgefühl des Spiels“ mit sich bringt.

„Das zu beachtende ist die Änderung der Kamera (Perspektive). Die Änderung der spielbaren Kamera hat einen erheblichen Einfluss auf viele Aspekte, Kampf, Level-Design, Kunstschöpfung, usw. Obwohl der Einfluss auf die Geschichte relativ klein sein kann, bringt es eine große Veränderung im Spielgefühl des Spiels mit sich“, schrieb er.

„Um ehrlich zu sein, bin ich mit der spielbaren Kamera von vor 23 Jahren nicht zufrieden. Tiefe und Winkel waren durch die Verarbeitungslast begrenzt. Es war ein fortlaufender Prozess harter Arbeit, der nicht belohnt wurde. Aber das war die Grenze.

„Die Ansicht über der Schulter trägt definitiv zum Realismusgefühl bei.

„Mit anderen Worten, es macht mich neugierig darauf, den noch immersiveren Remake von Silent Hill 2 zu spielen!!!“

Auf eine Antwort von Masahiro Ito, der das Kreaturendesign sowohl für Silent Hill 2 als auch für das Remake leitete, antwortete Tsuboyama: „Ich freue mich, dass es eine legitime Weiterentwicklung von Silent Hill 2 ist. Ich weiß, es war harte Arbeit, aber danke für deine Mühe. Ich denke, das bedeutet viel!“

Gestern musste Wikipedia die Seite zum Silent Hill 2 Remake nach wiederholtem Vandalismus einer kleinen, aber lautstarken Minderheit sperren, die unzufrieden ist, dass das Remake so gut bewertet wurde.

Das Silent Hill 2 Remake wird morgen, am Dienstag, den 8. Oktober, auf PC und PS5 veröffentlicht, obwohl es bereits für diejenigen verfügbar ist, die die Deluxe-Editionen vorbestellt haben.

In der 5/5-Sterne-Bewertung des Silent Hill 2 Remakes auf Eurogamer schrieb ich, dass das „berauschende Zusammenspiel von Alt und Neu das beste Horrorerlebnis in Jahren ermöglicht, und ich vermute, dass das auch für diejenigen gilt, die James zum ersten Mal treffen“.



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