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Die Unreal Engine 5 gehört zu den ressourcenintensivsten Spiel-Engines, die es gibt: Allein die Erreichung von 60 Bildern pro Sekunde unter Verwendung von Lumen für globale Beleuchtung und Nanite-Mikrogeometrie stellt eine ernsthafte Herausforderung für Entwickler dar. Vor diesem Hintergrund ist es vielleicht nicht überraschend, dass Team Ninja sich für den ‚Master Ninja-Schwierigkeitsgrad‘ bei der Neuauflage von Ninja Gaiden 2 entschieden hat. Nicht nur werden die hochmodernen Funktionen der UE5 in Ninja Gaiden 2 Black eingesetzt, die Entwickler zielen auch darauf ab, 120 fps auf einer Konsole zu erreichen. Hat das Studio sein Ziel erreicht oder ist es einfach eine Nummer zu groß für die aktuelle Hardware-Generation?
Dies ist nur eine Facette von Team Ninjas neuestem Projekt. Ninja Gaiden 2 Black markiert die Rückkehr des zweiten modernen Teils der Ninja Gaiden-Reihe. Als das letzte Spiel von Team Ninja unter der Leitung von Tomonobu Itagaki hat die ursprüngliche Xbox 360-Version die Spieler hart getroffen und sie nach mehr verlangen lassen. Es ist ein geliebtes, aber gnadenlos schwieriges Actionspiel, das zufällig mit technischen und Balance-Problemen behaftet war. Dennoch belohnt es die Spieler, die durchhalten, mit seinen wahnsinnigen Gegnerzahlen, dem extremen Abtrennungssystem und der intensiven Geschwindigkeit. Allerdings wurde es mit Ninja Gaiden Sigma 2 seltsam. Ursprünglich für die PlayStation 3 veröffentlicht, diente Sigma 2 als Grundlage für jede zukünftige Veröffentlichung. Es ist ein polierteres Spiel mit mehr Inhalten, hat aber gleichzeitig seine eigenen Probleme: Die Anzahl der Gegner wurde reduziert, die Schadens- und HP-Werte wurden angepasst und die glorreichen Blutfontänen wurden entfernt.
Das bringt uns zu Ninja Gaiden 2 Black, das nach der Xbox Developer Direct überraschend veröffentlicht wurde. Man kann sagen, dass es eine kurvenreiche Veröffentlichung ist. Grundsätzlich handelt es sich um eine Veröffentlichung wie die Arbeiten von Bluepoint an Spielen wie Demon’s Souls und Shadow of the Colossus: ein visuelles Remake, das die ursprüngliche Engine mit dem originalen Gameplay kombiniert und innerhalb der Unreal Engine 5 arbeitet. Doch selbst das ist eine etwas vereinfachte Sichtweise der Situation. Dies ist nicht nur eine hübschere Version von Ninja Gaiden Sigma 2. Vielmehr fühlt es sich so an, als hätte das Entwicklungsteam Elemente aus allen Versionen von Ninja Gaiden 2 zusammengetragen, um eine völlig neue Version des Spiels zu schaffen. Eine Änderung ist die Rückkehr des Gliedmaßen-Abtrennungssystems und der Liter Blut, die in Sigma fehlten. Das neue System ist extrem übertrieben, wobei jeder Schnitt des Drachen-Schwertes die Luft mit Blutfontänen füllt, die dann auf dem Boden sammeln und schließlich trocknen.

Die ursprüngliche Iteration dieses Systems war eng mit dem Kampf verbunden – Gegner im Xbox 360-Spiel erscheinen in größerer Zahl, können aber schneller getötet oder zumindest ihre Gliedmaßen abgetrennt werden, was eine andere Art von Bedrohung schafft. In Sigma erleiden die Gegner mehr Schaden, aber es gibt weniger von ihnen zu einem bestimmten Zeitpunkt. Es ist schwer, das genau zu sagen, aber es scheint, als würde die neue Veröffentlichung irgendwo dazwischen liegen: Insgesamt gibt es weniger Gegner als in Ninja Gaiden 2 auf der Xbox 360, aber etwas mehr als die Körperzahl in Sigma auf der PS3.
Das neue Spiel umfasst auch das vereinfachte Bogen- und Pfeilsystem sowie verschiedene Änderungen an den Level-Designs. Die zusätzlichen Stufen, die in Sigma 2 enthalten sind, sind hier, aber nicht alle Bosse, wie der Statue-Boss in der ersten Stufe. Der Schlüssel ist, dass das Entwicklungsteam hier offensichtlich die Arbeit investiert hat, um das Spiel nach ihren Vorstellungen neu auszubalancieren, was lobenswert ist.
Visuelle Vergleiche mit der Originalversion auf Xbox 360 sind faszinierend. Im Großen und Ganzen denke ich, dass die neue Version des Spiels deutlich besser aussieht – aber es gibt Bereiche, in denen die ursprüngliche Xbox 360-Version stark bleibt. Der Himmel in der Intro-Cutscene sieht subjektiv besser aus als das Äquivalent des neuen Spiels – obwohl Team Ninja eine 2D-
Die Ergebnisse sind weniger gravierend.
Ansonsten sind die visuellen Darstellungen nahezu identisch – die 60fps-Modi auf PS5, PS5 Pro und Series X sehen im Grunde genommen gleich aus. Der 120fps-Modus und die Series S-Version haben eine Reduzierung in Bezug auf die Sichtweite von nicht-Nanite-Geometrie und Dingen wie Schatten, die nahe an der Kamera gezeichnet werden. Kann das Spiel 120fps bewältigen? Nun, in Bezug auf die Bildqualität, gerade so – die erforderlichen Opfer hier sind erheblich und die Bildqualität ist auf einem großen 4K-Display eher schlecht.
In Bezug auf die Leistung läuft die PS5 Pro-Version am schnellsten, gefolgt von der PS5, die im Durchschnitt leicht zurückliegt, und der Xbox Series X am Ende. Leider kann keine Version die 120fps vollständig halten, und die Bildrate ist sehr variabel. Das Problem hier ist, dass das Spiel nicht gut mit Bildraten funktioniert, die nicht auf 30, 60 oder 120fps festgelegt sind. Alles dazwischen zeigt Ruckler, unabhängig davon, ob Sie VRR aktiviert haben oder nicht. Es ist einfach ein Problem, wie dieses Spiel zu funktionieren scheint. Daher kann ich den 120fps-Modus auf Konsolen überhaupt nicht empfehlen: Der Verlust an Bildqualität und die instabile Leistung sind einfach nicht wünschenswert.
Wenn es jedoch mit 60fps läuft, denke ich, dass die Ergebnisse ausgezeichnet sind. PS5, PS5 Pro und Xbox Series X machen während des normalen Gameplays einen wunderbaren Job, indem sie auf 60fps festgelegt werden und gleichzeitig eine gute Bildqualität bieten. Es läuft auch deutlich besser als jede der ursprünglichen Versionen des Spiels. Die PS5 Pro-Version fühlt sich besonders gut an, dank eines leichten Anstiegs der Bildqualität, obwohl sie darüber hinaus nicht verbessert wurde, was als Enttäuschung angesehen werden könnte. Xbox Series S? Sie erhalten 60fps, aber es sieht nicht schön aus.
Die PC-Version ist interessant und aufgrund der schieren Rechenleistung, die potenziell verfügbar ist, kann sie die am besten aussehende Version der Gruppe sein. Das Optionsmenü ist umfangreich und Sie haben viele weitere Upsampling-Optionen und die Möglichkeit, in nativer Auflösung zu spielen. Die Xbox Store-Version fehlte zunächst DLSS und XeSS – was nicht akzeptabel ist – aber glücklicherweise hat das Studio diese Funktionen nach dem Launch hinzugefügt.
Eine der neugierigen neuen Funktionen auf dem PC ist eine zusätzliche ‚Ray Tracing‘-Option im Menü. Lumen, wie es auf der Konsole zu sehen ist, ist eine softwarebasierte Form des Ray Tracings und das ist die Standardeinstellung auf dem PC, aber die RT-Option aktiviert hardwarebeschleunigtes Lumen – die Ergebnisse sind jedoch etwas seltsam, da viele Objekte aus der BHV-Struktur fehlen, die zur Berechnung der RT-Effekte verwendet wird. Vor diesem Hintergrund würde ich bei softwarebasiertem Lumen bleiben – ich hoffe jedoch, dass Team Ninja die Hardware-Alternative anspricht. Ein weiteres Manko der PC-Version ist die schlechte Implementierung der Frame-Generierung. Sowohl DLSS- als auch FSR-Varianten sind verfügbar, aber keine funktioniert richtig aufgrund sichtbarer Ruckler, die den ganzen Sinn der Funktion zunichte machen. Dies könnte mit dem Bedarf des Spiels zusammenhängen, perfekt auf 30, 60 oder 120fps zu sperren, und die Latenzminderungsfunktionen bedeuten, dass die Ziel-Bildrate knapp unter 120fps auf meinem 120Hz-Panel fällt. Ich bin mir nicht ganz sicher, konnte jedoch keine von beiden reibungslos verwenden.
Der Grund, warum dies wichtig ist, liegt darin, dass das Spiel anscheinend ziemlich CPU-lastig ist – ich verwende einen mittlerweile mittelklassigen 12900K und 120 fps sind mit dieser CPU einfach nicht möglich.
Ich muss das Spiel auf 60fps begrenzen, um ein flüssiges und konsistentes Spielerlebnis zu erreichen. Es gibt auch leichte Ruckler beim ersten Start und verschiedene andere kleinere Probleme. Ich kann nicht sagen, dass es unbedingt eine schlechte PC-Version ist, aber sie ist sicherlich nicht dort, wo ich sie gerne hätte.
Momentan ist mein Gesamteindruck von Ninja Gaiden 2 Black positiv – aber mit einem Hauch von Enttäuschung. Die visuellen Verbesserungen sind größtenteils willkommen und ich bevorzuge diese Version gegenüber jeder Version von Sigma 2, aber es gibt immer noch Raum für Verbesserungen sowohl im Spielgleichgewicht als auch in der technischen Leistung. Dennoch bin ich begeistert, dass Ninja Gaiden 2 zurückgekehrt ist, und wenn du es noch nicht gespielt hast, kann ich dir nur empfehlen, es auszuprobieren. Außerdem wird die PS5-Version bald eine asiatische Disc-Veröffentlichung erhalten, also behalte das im Hinterkopf.
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