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Der Entwickler Warhorse Studios steht kurz vor der Veröffentlichung von Kingdom Come: Deliverance 2, dem nächsten Kapitel seines historischen Rollenspiels, das auf der CryEngine-Technologie basiert. Diesmal handelt es sich um einen rein aktuellen Release für die Xbox Series X, Series S, PlayStation 5 und natürlich die PS5 Pro. Indem die älteren Systeme PS4 und Xbox One beiseitegelegt werden, kann das Team seine Bemühungen darauf konzentrieren, eine wunderschöne Nachbildung des frühen 15. Jahrhunderts in der Tschechischen Republik auf diesen vier Plattformen und natürlich auch auf dem PC zu optimieren. Die ersten Eindrücke aus dem für die Vorschau reservierten Bereich des Spiels sind beeindruckend – und es war eine echte Überraschung, einen 60fps-Leistungsmodus hinzuzufügen, wenn man bedenkt, wie CPU-intensiv das erste Spiel war.
Die Ambitionen von KCD2 sind anders als bei den meisten Spielen und es ist sicherlich ungewöhnlich im Portfolio der CryEngine-Titel. Direkt an das Original anknüpfend, schlüpfen wir erneut in die Rolle von Heinrich, einem ehemaligen Schmiede-Lehrling, der sich durch die politischen Turbulenzen im Königreich Böhmen navigiert. Die Geschichte beginnt mit einer misslungenen Mission, um einen Friedensbrief zu überbringen, und Sie stehen vor verzweigten Dialogbäumen, bei denen der Erfolg jeder Interaktion von Ihren Werten abhängt. Stealth, Kampf oder die volle Charme-Offensive sind hier allesamt gangbare Wege, um die Geschichte voranzutreiben. Außerdem werden Sie ermutigt, die Realitäten des Lebens im 15. Jahrhundert auszuleben, einschließlich des Transports von Lebensmittelsäcken gegen Münzen, Schmieden und sogar dem Brauen eigener Tränke. Das Duell-System in der Ich-Perspektive kehrt zurück, aber es ist kein hochoktaniger Actionrausch, noch soll es das sein. KCD2 hat ein langsameres, überlegteres Tempo, das es mehr in das Gebiet der immersiven Simulationen drängt als die meisten heutigen RPGs. Müdigkeit, Hunger und Ihre Wunden werden simuliert, während Sie die Karte bereisen, und zusätzlich bestimmen Ihre Kleidung sowie Ihre Werte den Ausgang einer Diskussion.
Auf technischer Ebene werden die Höhepunkte des ersten Kingdom Come: Deliverance diesmal nur in größerem Maßstab verstärkt. Vor allem die Darstellung großer, dichter Waldgebiete sticht hervor; von der PS5 Pro bis zur Xbox Series S kann jede Konsole diese weiten, schwingenden Landschaften realisieren – unterstützt von dynamischen Wetter- und Tageszeitsystemen. Es verankert das Spiel wirklich in seinem historischen Kontext und auch in der oft methodischen, sim-basierten Natur seines Gameplays. Gras- und Baum-Pop-ins sind leider sichtbar, aber was Warhorse Studio auf der CryEngine erreicht, hat ansonsten einen angemessen fotorealistischen Look – größtenteils dank der Verwendung physikalisch basierter Materialien. Alles, von den Metallen auf Rüstungen bis zum Stoff auf Pferdesätteln, reagiert überzeugend auf das bewölkte Mittagslicht im Freien. Und währenddessen ermöglicht die Verwendung der sparsamen Voxel-Oktree-globalen Beleuchtung (SVOGI) der CryEngine einen überzeugenden indirekten Lichtreflex, insbesondere in Innenräumen, die von Fackeln beleuchtet werden.
Die Standard-PS5 und Xbox Series X bieten zwei Modi: einen 30 Bilder pro Sekunde-Fidelity-Modus, der in 1440p rendert, und einen 60fps-Leistungsmodus, der in 1080p rendert. Beide nutzen die AMD FSR 2.1.2-Technologie (mit FSR 3.1 auf dem PC), um auf ein höheres 4K-Bild zu skalieren. In der Zwischenzeit läuft die Xbox Series S mit 1080p und 30fps direkt aus der Box, ohne eine alternative 60fps-Option. Schließlich entfernt die PS5 Pro auch den Modus-Umschalter in den Menüs und bietet stattdessen eine einzige Möglichkeit, mit 60fps zu spielen – intern in 1296p gerendert mit einem PSSR-Upscale auf 4K.
Auf PS5 und Series X verbessert der Fidelity-Modus die Darstellung von Laub und Schatten über das Terrain im Vergleich zum Leistungsmodus. Außenszenen sind im 30fps-Fidelity-Modus daher detaillierter, was auch
Die Einstellungen in Außenbereichen zeigen, dass es auf der 4TF-Maschine mehr Bäume und Schatten gibt, die erscheinen.
Die Fidelity-Modi der PS5 und Series X sind im Vergleich keineswegs fehlerfrei: Alle teilen sich ein ähnliches 15fps-Problem bei Schatten, die über eine bestimmte Reichweite hinausgehen – insbesondere unter den Pferden vor dem Spieler auf einem frühen Weg zur Trosky-Burg. Außerdem leidet der Fidelity-Modus der Series X unter einem scheinbaren Einstellungsfehler, der dazu führt, dass die Darstellung von Laub einen Tick unter der PS5 und sogar der Series S liegt. Idealerweise würde dies bis zur Veröffentlichung behoben, aber grundsätzlich hat die Series S-Version die tiefsten Einschnitte bei ihren Schatten, Texturen und Pop-ins.
Beim Wechsel zu den Framerate-Tests erreichen die Performance-Modi der PS5 und Xbox Series X die Zielvorgabe von 60fps in der Mehrheit der Fälle. Es ist keine fehlerfreie Lieferung, aber der Rückgang auf 1080p für diesen Modus zahlt sich in einem überzeugend robusten Erlebnis aus. Es ist auch eine gute Nachricht, dass die PS5 Pro in ihrem Standardmodus eine weitgehend gleichwertige Erfahrung bei 60fps bietet. Die Xbox Series X läuft typischerweise auf Augenhöhe mit der PS5, aber spätere Stresspunkte zeigen, dass die Microsoft-Maschine im Vergleich größere und konsistentere Rückgänge unter 60fps erleidet. Ein frühes Stealth-Segment in den Sümpfen hat beispielsweise die Series X, die in den Bereich von 50-60fps fällt, während die Basis-PS5 und die PS5 Pro dazu neigen, bei 60fps zu bleiben. Vielleicht noch aufschlussreicher ist eine Traumsequenz, die alle drei Konsolen auf die Probe stellt, wobei die Series X erneut die größten Rückgänge auf die 50fps-Marke zeigt. Die Basis-PS5 kommt mit einer glatteren, stabileren Leistung bei 60fps heraus, während die PS5 Pro dazwischen liegt.
Xbox Series S | PS5/Series X Fidelity | PS5/Series X Performance | PS5 Pro | |
---|---|---|---|---|
Native Auflösung | 1920×1080 | 2560×1440 | 1920×1080 | 2304×1296 |
Framerate-Ziel | 30FPS | 30FPS | 60FPS (VRR Entsperrt) | 60FPS (VRR Entsperrt) |
Upscaler | N/A | FSR 2.1.2 auf 4K | AMD FSR 2.1.2 auf 1440p | PSSR auf 4K |
Als nettes Zusatzfeature haben Spieler auf 120Hz-Displays mit aktiviertem VRR Zugriff auf eine vollständig entsperrte Framerate in KCD2. Wählen Sie einfach den Performance-Modus, und PS5, PS5 Pro und Series X überschreiten alle die 60fps-Marke, wo es der GPU-Spielraum erlaubt. Dies ermöglicht es uns, die drei in der Leistung besser zu unterscheiden, da die 60fps-Obergrenze die Unterschiede sonst verbergen würde. Die Basis-PS5 erzielt insgesamt die beste Framerate, mit einem Vorteil von +5-8fps gegenüber der PS5 Pro in vergleichbaren Szenen, die selbst im Durchschnitt einen Frame über der Series X liegt. Dieser Vorteil gegenüber der Pro-Hardware mag auf den ersten Blick überraschend erscheinen, ist jedoch kein präziser Vergleich in der Rendering-Belastung zwischen ihnen. Das neuere PS5-Modell bietet visuelle Darstellungen, die den Einstellungen des Fidelity-Modus in Bezug auf Sichtweiten, AO und Objektqualität entsprechen, während es entscheidend das teurere PSSR-Upscaling auf 4K einsetzt. Ich würde vorschlagen, dass PS5 Pro-Nutzer immer noch ein angemessenes Gleichgewicht erhalten.
Zwischen visuellen Effekten und Bildrate hier – insbesondere bei der Verwendung von VRR – selbst wenn es neben der Basis-PS5 einen Leistungsdefizit gibt.
Die einfache Empfehlung ist, den 60fps-Leistungsmodus auf allen drei Konsolen zu verwenden, obwohl der 30fps-Fidelity-Modus eine willkommene zusätzliche Option ist. Die PS5 erreicht die 30fps-Marke ohne größere Probleme, was uns eine stabile Linie trotz des Sprungs auf 1440p bietet, während die verbesserten Einstellungen das Angebot attraktiver machen. Der größte Nachteil ist der Verlust an Eingabeverzögerung, mit einer offensichtlichen Verzögerung bei jeder Aktion, während sie mit 30fps läuft. Was die PS5 betrifft, ist sie ansonsten stabil – und einmal mehr oft stabiler als die Xbox-Konsolen. Im Vergleich dazu läuft die Series X oft perfekt mit 30fps als Ziel, obwohl es Situationen gibt, wie an einem frühen Punkt beim Sammeln von Kräutern, wo sie in die mittleren 20er rutscht. Es ist ein weiteres Zeichen dafür, dass die Series X derzeit bei der Optimierung hinterherhinkt, aber dennoch trifft der Großteil des Spiels den Punkt. In der Zwischenzeit hat die Series S häufigere Abstürze in die 20er. Typischerweise hält sie die 30fps die meiste Zeit, aber die Regelmäßigkeit der Abstürze in dichten Dschungelgebieten ist höher. Es ist schade, angesichts der Einsparungen an anderer Stelle bei der Series S – und dass es keinen alternativen Modus gibt, zu dem man wechseln könnte, um die Situation zu verbessern.
Sieben Jahre nach dem ursprünglichen Spiel deutet unser erster Blick auf Kingdom Come: Deliverance 2 darauf hin, dass seine Ambitionen gut zu den Fähigkeiten jeder modernen Konsole passen.
Die Series X ermöglicht es uns, auch bei der Unterstützung von VRR-Displays darüber hinauszugehen. Es ist auch erfreulich zu sehen, dass die zusätzliche Leistung der PS5 Pro sowie die PSSR-Upscaling-Technologie in diesem Fall gut genutzt werden. Das Ergebnis für Pro-Nutzer ist eine intelligente Fusion der Leistungs- und Fidelity-Modi der PS5, die 60fps-Gameplay und höhere visuelle Einstellungen kombiniert. Es bietet uns eine mühelose Möglichkeit, das Spiel zu genießen, ohne zuerst zwei Grafikoptionen ausprobieren zu müssen. Auf der anderen Seite sieht sich die Xbox Series S offensichtlicheren Einschränkungen gegenüber: die feste 30fps-Rate ist enttäuschend, ebenso wie die reduzierten visuellen Einstellungen. Im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels am 4. Februar ist es die einzige Plattform, bei der ich auf Verbesserungen hoffe, während die anderen drei Konsolen eine weitaus würdigere Umsetzung von Warhorse Studios lang erwarteter Fortsetzung bieten.
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