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Der Schöpfer von Death Stranding und Metal Gear, Hideo Kojima, denkt erneut über sein fortschreitendes Alter nach. Diesmal teilte er den Fans mit, dass er „nicht anders kann, als darüber nachzudenken, wie viel länger ich ‚kreativ‘ bleiben kann“, während er bestätigte, dass sein Studio Kojima Productions nun in die „Crunch-Zeit“ eingetreten ist.
Kojima äußerte seine Gedanken in einem Beitrag in den sozialen Medien, inspiriert von einem kürzlichen Kauf von Ridley Scott: A Retrospective. „In diesem Alter kann ich nicht anders, als darüber nachzudenken, wie viel länger ich ‚kreativ‘ bleiben kann“, schrieb er. „Ich möchte mein ganzes Leben lang weitermachen, aber sind es noch 10 Jahre? 20? Jeder Tag fühlt sich an, als würde ich gegen die Zeit ankämpfen.
„Selbst jetzt, mit 87“, fuhr er fort. „Ridley Scott ist immer noch aktiv. Und als er über 60 war – in meinem aktuellen Lebensabschnitt – schuf er das Meisterwerk ‚Gladiator‘.“
Dies ist nicht das erste Mal, dass Kojima öffentlich über die Auswirkungen seines fortschreitenden Alters spricht. Im vergangenen Februar gestand die 61-jährige Legende des Spieldesigns, dass seine Entscheidung, das Action- und Spionage-Genre, das ihn berühmt machte, mit dem kommenden PlayStation 5-Spiel Physint wieder aufzugreifen, nach einer Phase von Krankheit und Operationen sowie Gedanken über seine eigene Sterblichkeit kam.
„Ich war am Boden und hatte das Gefühl, dass ich nicht mehr zurück zum Spielemachen kann“, erklärte Kojima damals. „Ich schrieb auch ein Testament. Und in diesem Moment wurde mir klar, dass Menschen sterben. Aber ich wurde letztes Jahr 60. In 10 Jahren werde ich 70. Ich hoffe, niemals in Rente zu gehen. Das gesagt, wenn die Nutzer es sich so sehr wünschen, dachte ich, ich sollte meine Prioritäten ein wenig ändern. Ich möchte immer noch neue Dinge tun, aber ich habe beschlossen, ein Action- und Spionagespiel zu machen.“
Physint ist jedoch noch in weiter Ferne,
Mit Kojima Productions, die zuerst Death Stranding 2: On the Beach und das von Microsoft unterstützte OD fertigstellen müssen. Death Stranding 2 hat wahrscheinlich derzeit Priorität, da es das einzige Spiel im Portfolio des Studios ist, das momentan ein annäherndes Veröffentlichungsfenster hat – die Fortsetzung wird für dieses Jahr erwartet.
Kojimas Überlegungen zu seiner Fähigkeit, kreativ zu bleiben, folgen seiner Ankündigung in der letzten Woche, dass Kojima Productions offiziell im Crunch-Modus ist, vermutlich da die Entwicklung von Death Stranding 2 in die finale Phase eintritt. „Die anspruchsvollste Phase der Spielentwicklung – sowohl physisch als auch mental – allgemein bekannt als ‚Crunch-Zeit'“, schrieb er in den sozialen Medien.
„Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme“, fuhr Kojima fort, „gibt es einen unvermeidlichen Stapel anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und nicht spielbezogene Arbeiten. Es ist unglaublich hart.“
Kojimas Zeitplan wird sich wahrscheinlich nicht so schnell klären, da…
Kurs. Neben Death Stranding 2, OD und Physint arbeitet er auch an einem Physint-Film und ist stark an einer Live-Action-Verfilmung von Death Stranding beteiligt – die in Partnerschaft mit A24 entsteht.