GTA Definitive Edition: Behebt der klassische Beleuchtungsmodus von Patch 6 endlich das Aussehen der Spiele?

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Die Definitive Editions von Grand Theft Auto waren ein gemischtes Erlebnis. Sie spielten größtenteils gut, jedoch beinhaltete die grafische Überarbeitung minderwertige KI-aufgewertete Kunstwerke, substandard Modelle und eine ungeschickte Nutzung von veralteten Animationsdaten. Spieler äußerten häufig eine zentrale ästhetische Kritik: Die Remaster würden nicht eng genug mit den Originalen in Bezug auf Beleuchtung und Farbe übereinstimmen, was zu einem weniger stilisierten Look führte. Doch das soll sich mit Patch sechs ändern, der einen neuen klassischen Beleuchtungsmodus und zahlreiche andere Verbesserungen verspricht – aber erfüllt er die Erwartungen, und wie haben die anderen Änderungen das Endprodukt beeinflusst?

Beginnen wir mit den positiven Aspekten: Die klassische Beleuchtungsoption ist eine große Verbesserung und fängt den Geist der Originalspiele ein – besonders in San Andreas. Dies wird bereits in der Eröffnungs-Cutscene deutlich, mit ähnlichen Linseneffekten, dem gleichen nebligen Himmel und dickem Smog in der Nähe der Kamera. Spät am Tag wird San Andreas in eine Art orangefarbenen Dunst getaucht, während das Sonnenlicht durch einen größeren Teil der Atmosphäre strömt. Das gilt auch für das Gameplay, das in den meisten Bedingungen und Bereichen deutlich näher am ursprünglichen Look des Spiels ist. Im Vergleich dazu wirkt der reguläre Beleuchtungsmodus etwas steril. Die klassische Beleuchtungsoption führt zudem andere atmosphärische Effekte wie Nebelpartikel in bestimmten Wetterbedingungen ein.

Die ursprüngliche Beleuchtung von San Andreas war zwar nicht gerade realistisch, aber sie wurde entworfen, um ein gewisses bedrückendes Gefühl zu erzeugen, die Einschränkungen der PS2-Hardware zu kaschieren und den Eindruck von Großräumigkeit zu vermitteln. Letzteres ist besonders entscheidend, da Spielumgebungen typischerweise viel kleiner sind als die Landschaften, die wir aus der realen Welt gewohnt sind. Daher benötigt man diese Beleuchtungseffekte, um einen größeren Eindruck von Distanz zu erzeugen. Wenn man den regulären Beleuchtungsmodus aktiviert und den Bodennebel-Effekt entfernt, kann San Andreas tatsächlich ziemlich klein wirken. Die klassische Beleuchtung hilft hier definitiv erheblich.

Hier ist die vollständige Video-Review der Definitive Editions von GTA nach Patch sechs. Auf YouTube ansehen

Ich hatte nicht viel Zeit, um die anderen Städte des Spiels zu erkunden, aber die Beleuchtung in diesen Regionen schien ebenfalls in Ordnung zu sein, wobei sie beispielsweise in der Wüste rund um Las Venturas einen neutraleren Charakter annahm.

In GTA 3 verleiht die klassische Beleuchtung dem Spiel oft einen dunkleren Look und manchmal einen bläulichen oder grünlichen Farbton. Die Eröffnungs-Cutscene ist jetzt deutlich näher an der Farbgebung dieser ursprünglichen Sequenz, obwohl andere Szenen oft weniger ausgeprägte Unterschiede zeigen. Im Allgemeinen passt die klassische Beleuchtung besser zur ursprünglichen Beleuchtungsgestaltung. Wenn man den Horizont betrachtet, sieht man eine weitere wichtige Veränderung mit der klassischen Beleuchtung, da der Horizont schwerer als feste Linie zu erkennen ist. Stattdessen mildert der Dunst den Kontrast zwischen Himmel und Wasser. Dies ist arguably realistischer, wenn auch etwas übertrieben. Der Dunst ist auch in anderen Bereichen oft näher am Spieler deutlicher sichtbar.

GTA Vice City zeigt sich erneut als engere Übereinstimmung mit dem Originalwerk, mit einer weitgehend ähnlichen Farbpalette in dieser Eröffnungs-Cutscene. Das Gameplay tendiert ebenfalls zu wärmeren Farbtönen mit einer nebligeren Atmosphäre und einer hellen, blühenden Sonne. Im Vergleich zum PS2-Original stimmt die klassische Beleuchtung normalerweise mit Schlüsselfaktoren wie der Himmel-Farbe überein und erzeugt sanfte Orangen- und verblasste Rosatöne.

Insgesamt denke ich, dass die neue klassische Beleucht

Eine weniger ausgeprägte Horizontlinie und näherer Dunst sorgen für eine glaubwürdigere Welt. | Bildnachweis: Digital Foundry

Patch sechs überarbeitet auch die Feuereffekte, und ich denke, die Ergebnisse sind im Allgemeinen ansprechender. Das Feuer ist nicht mehr seltsam schwach, hat hochauflösende Flammen und wirft mehr Licht auf die Umgebung. Im Allgemeinen ist das neue Feuer deutlich sichtbar und leicht zu erkennen, was vorher nicht immer der Fall war. Ich habe jedoch ein erhebliches Problem festgestellt – Feuer-Sprites erscheinen manchmal nur sporadisch, sodass man oft keine Ahnung hat, dass das Fahrzeug wenig Gesundheit hat und kurz davor ist zu explodieren. In früheren Patches trat das Feuer häufiger auf und kommunizierte effektiv, dass man in unmittelbarer Gefahr war.

Schließlich wurden viele der anderen Probleme, die wir während unserer Berichterstattung über die GTA Definitive Edition angesprochen haben, nicht behoben. Um fair zu sein, wurden einige der Rechtschreibfehler endlich behoben – „bearboxes“ ist endlich „gearboxes“. Aber es gibt immer noch Fälle, wie ein „Salvadorian“-Schild, bei dem der Text weiterhin falsch ist.

Die GTA Definitive Editions nutzen immer noch stark KI-aufgewertete Grafiken, und die Ergebnisse sind im Allgemeinen schlecht. Es gibt eine Art Eindruck von höher aufgelöster Kunst, aber die Ergebnisse sind mit harten Upscaling-Artefakten belastet. Insbesondere der Text wird erheblich verzerrt, sodass er manchmal schwer zu lesen ist. Diese Assets hätten wirklich neu gezeichnet oder vielleicht durch hochauflösende Original-Xbox-Texturen ersetzt werden sollen, wo verfügbar. Es gibt jetzt auch ausgefeiltere KI-Kunst-Upscaling-Techniken, sodass ältere Arbeiten näher an moderne Standards gebracht werden könnten, ohne unbedingt viel zusätzlichen Aufwand zu erfordern.

Die sonnige Atmosphäre von Vice City wird besser bewahrt, wenn der klassische Beleuchtungsmodus aktiviert ist. | Bildnachweis: Digital Foundry

Die neu gezeichnete Kunst sieht normalerweise auch nicht besonders gut aus, mit leeren und charakterlosen Gebäuden, die unter offensichtlichen sich wiederholenden Texturmuster leiden. Die Tatsache, dass die Gebäude im Allgemeinen dieselbe Geometrie wie ihre PS2-Vorfahren verwenden, hilft auch nicht, was den meisten Strukturen ein kastenförmiges, kantiges Aussehen verleiht. Es gibt auch Ausrichtungsprobleme mit Teilen von Bodenunrat, wie Blättern und Gras, was nicht neu ist, aber nach sechs Patches und drei Jahren seit der ursprünglichen Veröffentlichung hätte behoben werden sollen.

Als abschließende Anmerkung habe ich einen kurzen Leistungscheck in Patch sechs auf den aktuellen Konsolen durchgeführt. Glücklicherweise kann ich berichten, dass das Frame-Pacing-Problem, das die Definitive Editions lange Zeit betroffen hat, mit Patch sechs behoben wurde, ohne dass es in Fidelity-Modus auf irgendeiner aktuellen Konsole zu Frame-Time-Schwankungen kommt. Das macht die Fidelity-Modi auf allen getesteten Konsolen im Wesentlichen zu einem stabilen 30fps.

Die Leistungsmodi sind ebenfalls im Allgemeinen ein solides 60fps, mit typischerweise unbeschädigtem…

Das Hüpfen in einen Panzer und das Verursachen von Chaos kann zwar zu einigen geringfügigen Frame-Einbrüchen führen, jedoch schienen die beiden Xbox-Konsolen etwas stärker betroffen zu sein als die PS5. Die neue PS5 Pro von Sony scheint in diesen Umständen jedoch allgemein unbeeindruckt zu sein und hat in meinem Test im Leistungsmodus keine Frames verloren. Ich glaube nicht, dass das Spiel formale Unterstützung für die PS5 Pro hat – wahrscheinlich läuft einfach der PS5-Code mit einer Leistungssteigerung.

Einige visuelle Probleme sind im neuesten Patch aufgetreten – Nähte zwischen der fernen Weltgeometrie erscheinen als schwarzes Loch, während die Scheinwerfer des Spielerautos an den Rändern nicht diffus werden, wie es bei unbesetzten und NPC-Autos der Fall ist. | Bildnachweis: Digital Foundry

Die GTA Definitive Editions müssen einen komplizierten Entwicklungs- und Patch-Zyklus durchlaufen haben. Es ist äußerst ungewöhnlich, so viele visuelle Korrekturen nach der Veröffentlichung eines Spiels zu sehen, mit

Ein so großer Einfluss auf die Art und Weise, wie das Spiel erscheint. Offensichtliche Probleme mit der Grafik des Spiels bleiben jedoch bestehen, ebenso wie Probleme mit der Beleuchtung des Spiels. Das spricht wahrscheinlich für einige potenzielle zugrunde liegende technische Probleme und vielleicht auch für einige Produktionsschwierigkeiten zwischen den verschiedenen Entwicklungs- und Aufsichtsinstanzen, die an diesen Spielen gearbeitet haben.

Ich denke, der Kern des Problems liegt jedoch im Umfang. Drei große Titel aus der PS2-Ära innerhalb der Unreal Engine zu remastern, ist eine große Herausforderung, und die Entscheidung, so stark auf die grundlegende Kunst und Animation dieser Spiele zu setzen, während man versucht, einen modernen visuellen Look zu erreichen, konnte niemals ein durchgehend großartiges Ergebnis liefern. Ein umfassenderer Remake-Versuch hätte ein viel zufriedenstellenderes Ergebnis liefern können. Das hätte natürlich wahrscheinlich ein größeres Budget erfordert und wäre wahrscheinlich besser geeignet gewesen, um ein einzelnes Spiel nach dem anderen anzugehen.

Dennoch gibt es viel, was getan werden könnte, um diese Spiele zu verbessern – und das sollte immer noch getan werden. Viele der visuellen Probleme, die ich angesprochen habe, sollten mit einem angemessenen Patch-Aufwand lösbar sein. Und es gibt eine Vielzahl von Gameplay-Problemen, die angegangen werden müssen,

Insbesondere in den späteren Phasen in San Andreas, einschließlich Problemen mit Minispielen und Fliegen.

Das gesagt, denke ich, dass die Definitive Edition-Versionen wahrscheinlich die beste Möglichkeit sind, die älteren GTA-Spiele derzeit zu spielen, wenn auch nur, weil sie mit einer vernünftig guten Bildrate laufen und moderne Steuerungen haben, die für die meisten Spieler angenehm sein werden. Die von UE4 angetriebenen Grafiken können manchmal auch ganz ansprechend aussehen, solange man nicht zu genau hinsieht.

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