GDC-Umfragebericht zur Lage der Spieleindustrie: Jeder zehnte Befragte wurde 2024 entlassen.

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Die Organisatoren der Game Developer Conference haben die Ergebnisse der diesjährigen Umfrage zum Zustand der Spieleindustrie veröffentlicht. Diese Umfrage soll einen Überblick über aktuelle Trends und Stimmungen unter Entwicklern geben und zeigt unter anderem, dass einer von zehn Befragten im Jahr 2024 seinen Job verloren hat, nachdem die verheerende Welle von Entlassungen in der Branche anhielt.

Der diesjährige Bericht über den Zustand der Spieleindustrie befragte über 3000 Entwickler zu verschiedenen Themen, wobei Entlassungen erneut im Vordergrund standen, da die weitreichenden Arbeitsplatzabbau-Maßnahmen der Branche im Jahr 2023 bis ins Jahr 2024 fortgesetzt wurden. Schätzungen zufolge haben im letzten Jahr 13.000 Mitarbeiter ihre Jobs verloren. Laut der Umfrage berichteten nicht nur einer von zehn Entwicklern, dass sie direkt entlassen wurden, sondern 41 Prozent der Befragten gaben an, in irgendeiner Weise von Entlassungen betroffen gewesen zu sein. Der Bereich, der Berichten zufolge am stärksten von Entlassungen betroffen war, war die Spielnarrative mit 19 Prozent.

Die Befragten nannten Umstrukturierungen, sinkende Einnahmen und Veränderungen im Marketing als Hauptgründe für die Arbeitsplatzabbau-Maßnahmen. Viele machten spezifische Probleme wie die Überexpansion während der Covid-Zeit, steigende Produktionskosten, abnehmendes Spielerinteresse, unrealistische Erwartungen an den „nächsten großen Hit“, schlechte Führung und Missmanagement verantwortlich dafür, dass Entlassungen weiterhin die Spieleindustrie belasten.

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An anderer Stelle bleibt die Gewerkschaftsbildung ein Gesprächsthema, wobei ein Fünftel der Befragten angab, in den letzten 12 Monaten über eine Gewerkschaftsgründung diskutiert zu haben. 29 Prozent sagten, ihre Unternehmen unterstützen die Diskussionen, während 19 Prozent gemischte Meinungen hatten und 12 Prozent der Gewerkschaftsbildung ablehnend gegenüberstanden.

Die GDC befragte die Teilnehmer auch zu den durchschnittlichen Arbeitsstunden, wobei 57 Prozent angaben, 40 Stunden oder weniger pro Woche zu arbeiten. 13 Prozent der Befragten arbeiteten mehr als 51 Stunden pro Woche – ein Anstieg von 8 Prozent im Vergleich zum Vorjahr – wobei zwei Drittel ihren Arbeitsaufwand auf Selbstdruck zurückführten.

Was die Plattformen betrifft, auf die sich die Entwickler derzeit konzentrieren, führt der PC erneut mit einem deutlichen Vorsprung, da 80 Prozent der Befragten angaben, derzeit PC-Spiele zu entwickeln – ein Anstieg von 66 Prozent im Vorjahr. Obwohl die GDC keinen klaren Grund für diesen Anstieg angeben konnte, wurde eine Verbindung zur Beliebtheit von Steam vermutet.

Deck – mit 44 Prozent, die Interesse an Valves Plattform bekunden.

Über die Konsole berichteten 38 Prozent der Entwickler, dass sie derzeit Spiele für die PS5 entwickeln, verglichen mit 34 Prozent für die Xbox Series X/S, während 20 Prozent für die Switch entwickeln. Was Nintendos kürzlich enthüllte Switch 2 betrifft, gaben acht Prozent der Entwickler an, dass sie für die Plattform entwickeln – die gleiche Zahl, die im GDC-Umfrage des letzten Jahres berichtet wurde.

Die Befragten teilten auch ihre Gedanken zu Live-Service-Spielen mit – einem weiteren Bereich, der derzeit Schlagzeilen macht, da Studios weiterhin die Stecker bei gescheiterten oder noch in der Entwicklung befindlichen Titeln ziehen. 42 Prozent der Befragten gaben an, dass sie nicht daran interessiert sind, an Live-Service-Spielen zu arbeiten, aber diejenigen, die ihren Wert sahen, taten dies aus verschiedenen Gründen: „nicht nur aus finanzieller Sicht, sondern auch in Bezug auf das Spielerlebnis und den Aufbau von Gemeinschaften“.

Die weniger Begeisterten gaben „abnehmendes Spielerinteresse, kreative Stagnation, ausbeuterische Praktiken und Mikrotransaktionen sowie das Risiko von Entwickler-Burnout“ als Gründe an, ebenso wie Bedenken hinsichtlich der Marktsättigung und der Schwierigkeit, eine nachhaltige Spielerbasis aufzubauen.

Was die KI betrifft, so gaben 30 Prozent der Befragten an, dass sie glauben, dass KI einen negativen Einfluss auf die Branche hat – ein Anstieg um 12 Prozent im Vergleich zum letzten Jahr – wobei viele Bedenken hinsichtlich „Diebstahl geistigen Eigentums, Energieverbrauch, eine Abnahme der Qualität von KI-generierten Inhalten, potenziellen

Voreingenommenheiten innerhalb von KI-Programmen und Regulierungsfragen. Trotz dieser Vorbehalte gaben 52 Prozent an, dass ihre Unternehmen generative KI implementiert haben – wobei die Befragten aus den Bereichen Wirtschaft und Finanzen am ehesten KI-Tools nutzen (51 Prozent), gefolgt von Produktion und Teamleitung (41 Prozent) sowie Community, Marketing und PR (39 Prozent).


Der vollständige Bericht „State of the Game Industry“ von GDC kann von der Website heruntergeladen werden (eine Registrierung ist erforderlich) und ist sehr lesenswert, da er einen faszinierenden Einblick in die aktuelle Stimmung und Trends unter Entwicklern nach einem äußerst herausfordernden Jahr für die Branche bietet.



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