Fünf Resident Evil-Spiele auf PS5 Pro getestet – und die Verbesserungen sind erheblich

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Unter all den PS5 Pro-Upgrades, die wir bisher getestet haben, profitiert die Resident Evil-Serie am meisten von Sonys neuer Hardware. In der Reihenfolge haben wir Resident Evil 7 aus dem Jahr 2017, die Remakes von RE 2 und 3, Resident Evil Village und zuletzt das Remake von Resident Evil 4. Die hauseigene RE Engine von Capcom bildet natürlich das technische Rückgrat für alle fünf Spiele, und jedes läuft als native PS5-App. Allerdings gab es oft einen Haken bei der Leistung auf der Standard-PS5 – sei es die Nutzung von RT-Funktionen bei 60fps in einigen Fällen oder die Aktivierung eines 120Hz HFR-Modus in anderen, es gibt Potenzial, das auf der Basis-Hardware nicht vollständig ausgeschöpft wird. Die PS5 Pro bietet eine Lösung für alle Fälle mit ihrer erhöhten GPU-Leistung und dem fortschrittlicheren PSSR-Upscaling, wodurch es nun ein echtes Mittel gibt, um die Lücke zu den angestrebten Bildraten zu schließen.

Bevor wir zur Leistung kommen, zunächst die grundlegenden Fakten: Von allen fünf Spielen sind nur das Remake von RE4 und RE Village tatsächlich mit Pro-Unterstützung aktualisiert. Die anderen drei Spiele erhalten zwar einen Leistungsboost auf der PS5 Pro, aber die Funktionen und visuellen Einstellungen bleiben die gleichen wie auf der Standard-PS5. Für das Remake von RE4 und Village zeigen die Seiten im PlayStation Store ein PS5 Pro Enhanced-Symbol, und tatsächlich ist das Upgrade beim Start der PS5 Pro offensichtlich, wo wir nun einen neuen 120Hz-Schalter für jedes Spiel erhalten. Im Grunde funktioniert dies ähnlich wie die bereits vorhandenen 120Hz-Schalter in den Remakes von RE2/RE3 und RE7, aber es ist eine Pro-exklusive Funktion für die beiden neuesten Spiele.

Beginnen wir unsere Tour durch die Upgrades der Serie auf der PS5 Pro mit RE Village. Dies ist das einzige Spiel, das PSSR-Upscaling erhält, während die grundlegenden visuellen Einstellungen ansonsten von der Basismaschine übernommen werden. Die PS5 Pro läuft mit einer festen Auflösung von 1536×864, die in jedem Modus auf 4K mithilfe von PSSR rekonstruiert wird – egal, ob Ray Tracing aktiviert oder deaktiviert ist oder ob man mit 120Hz oder 60Hz spielt. Das Ergebnis ist respektabel, obwohl es einen Kompromiss im Vergleich zur 4K-Checkerboard-Methode gibt, die auf der Basis-PS5 verwendet wird und mit einer nativen Auflösung von 1920×2160 rendert. Dies macht es visuell eher zu einem Seitenschritt: Das Bild der Basis-PS5 ist schärfer und klarer, hat jedoch mehr Pixelartefakte aufgrund des Checkerboard-Ansatzes. Währenddessen ist die Handhabung ähnlicher feiner Details auf der PS5 Pro im Allgemeinen stabiler, neigt jedoch je nach bewegtem Inhalt im Bild zu eigenen Flimmerursachen. Statische Aufnahmen lösen sich jedoch zu einem vergleichbar klaren 4K-Bild auf, da Informationen über mehrere Frames mithilfe von PSSR akkumuliert werden, und der einzige andere Nachteil ist, dass feine Haardetails in Bewegung verschwommen werden (was auf der Basis-PS5 kein Problem darstellt). Es ist ein gemischtes Ergebnis – manchmal subtil in seiner zeitlichen Stabilität verbessert und an anderen Stellen schlechter – jedoch gibt es glücklicherweise keine anderen visuellen Nebenwirkungen, wie wir sie in Dragon’s Dogma 2, einem weiteren Titel der RE Engine, gesehen haben.

Hier ist die vollständige Übersicht über jedes Resident Evil auf der PS5 Pro, präsentiert von Tom Morgan. Auf YouTube ansehen

Wenn wir zu den Framerate-Tests übergehen, bietet das Spielen von RE Village mit aktiviertem RT ein viel robusteres 60fps-Erlebnis auf der PS5 Pro. Wir erhalten RT-Reflexionen, Ambient Occlusion und eine Form von GI, die die Schatten des Spiels und die lokale Umgebungsbeleuchtung für Innenräume verbessert. Betrachtet man die Leistung der Basis-PS5 mit diesem RT-Modus, hält sie im Allgemeinen stabile 60fps, und mit einem VRR-Display sieht es nahezu perfekt aus – abgesehen von den anspruchsvollsten Momenten im Spiel, in denen die Framerate in die mittleren 40er sinken kann. Was den neuen 120Hz-Hochframerate-Modus auf der PS5 Pro betrifft, erreicht er sein Ziel von 120fps nahezu fehlerfrei, wenn RT deaktiviert ist, und selbst mit aktiviertem RT liegt die Framerate typischerweise zwischen 55 und 90fps. Insgesamt ist es eine hervorrag

Mit einer Bildrate von 40-60fps, die manchmal unter das ideale VRR-Fenster fällt. Eine Lösung für Basis-PS5-Nutzer ist der Leistungsmodus, der mit RT bei 55-60fps läuft.

PS5 Pro-Nutzer müssen solch ein Opfer nicht bringen; es ist jetzt möglich, diesen Auflösungsmodus und RT in Kombination auszuführen (und sogar die Haarstrang-Option, wenn man möchte), wobei 60fps fast dauerhaft gehalten werden. Beeindruckend ist, dass dies im Vergleich zur Basis-PS5 eine relative Verbesserung der Bildrate von 30-40 Prozent auf Sonys neuer Maschine bedeutet, während der Testkämpfe und Zwischensequenzen. Auf der anderen Seite sind die Ergebnisse der neuen 120Hz-Option auf Pro-Hardware etwas gemischter. Offen gesagt, und selbst mit PSSR in diesem Fall, ist es eine Herausforderung, bei 120fps zu bleiben, selbst wenn alle visuellen Feinheiten deaktiviert sind. Es schwankt zwischen 85-105fps im Leistungsmodus (mit deaktiviertem RT) und 70-90fps im Auflösungsmodus (mit aktiviertem RT), was die absolut besten und schlechtesten Fälle zeigt. Im Leistungsmodus sind 120fps technisch in Innenbereichen und in Zwischensequenzen erreichbar, sodass der HFR-Modus an bestimmten Stellen praktikabel ist, obwohl ein VRR-Display für das bestmögliche Erlebnis empfohlen wird.

Abschließend werfen wir einen Blick auf die anderen drei RE Engine-Veröffentlichungen: RE7 und die Remakes von RE2 und RE3. Keines dieser Spiele hat zum Zeitpunkt des Schreibens ein offizielles PS5 Pro-Upgrade, aber die zusätzliche GPU-Power auf der PS5 Pro bedeutet, dass die Titel dennoch automatische Verbesserungen erfahren. Dies gilt insbesondere für RE2 und RE3 mit aktiviertem RT, was auf der Basis-PS5 zu Einbrüchen bis auf 35fps führte. Die PS5 Pro realisiert das ungenutzte Potenzial in diesem Modus, wobei das Spiel die meiste Zeit mit 60fps läuft und in einem Fall auf etwa 48fps sinkt. In diesem Fall liegt es gerade innerhalb des VRR-Bereichs, obwohl sich diejenigen ohne diese Display-Technologie keine Sorgen machen müssen: Die PS5 Pro läuft immer noch in 99 Prozent der Zeit mit festgelegten 60fps. In den passenden Szenen haben wir eine Verbesserung der Bildrate um 45 Prozent in RE2 gemessen, mit ähnlich großen Margen in RE3, wobei 60hz das Ziel ist.

Der 120Hz-Modus in jedem Remake verzeichnet ebenfalls einen ähnlich gewagten Gewinn, indem er den zuvor gesehenen Bereich von 90-120fps durch ein nahezu perfektes 120fps-Lock auf der PS5 Pro ersetzt.

Was Resident Evil 7 betrifft, das 2017 die RE Engine debütierte, gibt es weniger aufregende Margen zu berichten. Kurz gesagt, es lief typischerweise mit festem 60fps auf der Basis-PS5 – selbst mit aktiviertem RT – was bedeutet, dass es keinen Spielraum für die Pro-Hardware gibt, uns heute mit einer so deutlichen Verbesserung zu beeindrucken. Ebenso lief der 120Hz-Modus des Spiels auf der Basismaschine gut, und so bleibt es auch auf der PS5 Pro.

Wenn man sich alle fünf Resident Evil-Spiele ansieht, schafft es die PS5 Pro, fast jede Situation zu verbessern, in der das Basismodell nicht 60fps mit RT erreichen konnte. Die gute Nachricht ist, dass dies jetzt eine wirklich tragfähige, leistungsstarke Kombination ist, und auch 120fps funktioniert durchweg gut in jedem Spiel, mit Ausnahme des RE4 Remakes. Das spricht vielleicht für einen Mangel an Optimierung für diese RT-Optionen auf der Basis-PS5, insbesondere in RE2 und RE3 – und eine 30fps-Obergrenze hätte in diesen Fällen mehr Sinn gemacht. Dennoch ist der Silberstreif am Horizont, dass Capcoms Verwendung einer entsperrten Bildrate damals heute auf der Pro-Hardware in stabilen 60fps resultiert. Die

Die einzige herausragende Kritik ist, dass es über diese Framerate-Verbesserungen hinaus begrenzte Ambitionen gibt. Abgesehen von dem Wechsel zu PSSR in Resident Evil Village wird uns ein entsprechendes visuelles Feature-Set zur Basis-PS5 geboten. Wenigstens adressiert die PS5 Pro die Leistungsprobleme, mit denen die Serie über Jahre konfrontiert war, und allein dafür wird ihr Upgrade über die Resident Evil-Serie als einer ihrer größeren Erfolge eingestuft.



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