Dragon’s Dogma 2: Ein weiteres beeindruckendes PS5 Pro-Upgrade, das von PSSR-Problemen beeinträchtigt wird

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Dragon’s Dogma 2 hat seit seiner Veröffentlichung zahlreiche Anpassungen und Verbesserungen erfahren, doch keine ist so drastisch wie die, die durch die PlayStation 5 Pro ermöglicht wird. Einerseits nutzt es das PSSR-Upscaling der PS5 Pro, um ein klareres und schärferes Bild zu erzeugen – andererseits gibt es einen erheblichen Leistungszuwachs im Vergleich zur Basis-PS5. Das Fazit: Für diejenigen, die ein konstantes Erlebnis mit 60 Bildern pro Sekunde anstreben, bietet die Pro nun eine Möglichkeit, dies zu erreichen. Leider hat, wie bei mehreren anderen PS5 Pro-optimierten Spielen, die wir zu Beginn gesehen haben, die Verwendung von PSSR in Dragon’s Dogma 2 einige Nebenwirkungen. Um es klar zu sagen: Die Bildqualität leidet unter zusätzlichem Rauschen bei feinen Elementen – wie Gras – während die raytraced globale Beleuchtung des Spiels ebenfalls unter Flimmern und Rauschen leidet. Also, zwischen den drei Grafikmodi, die auf der PS5 Pro angeboten werden, welcher erreicht letztendlich das Ziel von 60fps – und welcher hat die wenigsten Ablenkungen?

Beim Start des Spiels werden die Besitzer einer PS5 Pro mit einem erweiterten Grafikmenü begrüßt. An oberster Stelle gibt es einen neuen Modus auf der Pro – den ausgewogenen Modus – der zwischen den bereits vorhandenen Leistungs- und Grafikmodi der Basis-PS5 angesiedelt ist. Im Seitenvergleich bieten alle drei übereinstimmende Qualitätseinstellungen in Bezug auf Texturen, Schatten und Sichtweite für Laub. Der entscheidende Unterschied liegt jedoch im internen Auflösungsziel jedes Modus. Der Leistungsmodus rendert nativ in 720p, der ausgewogene Modus läuft in 1080p und schließlich läuft der Qualitätsmodus in einem deutlich höheren 1440p. Alle rekonstruieren auf ein 4K-Ziel mithilfe von PSSR. Um ein überzeugendes 4K-Bild zu erzeugen, sind mehr Pixel pro Frame von Vorteil – und so hat der 720p-Leistungsmodus Schwierigkeiten, immer ein flimmerfreies, zeitlich stabiles Ergebnis zu liefern.

Im Menü gibt es individuelle Schalter für Bewegungsunschärfe und das Ziel der Bildrate. Letztere Option funktioniert genau wie auf der Basis-PS5: Es gibt eine 30fps-Obergrenze und eine sogenannte ‚variable‘ Option – die die Bildrate entweder auf 60Hz oder 120Hz je nach Display freischaltet. Die 30fps-Option wird auf der PS5 Pro immer noch nicht empfohlen, da sie Probleme mit ungleichmäßigem Frame-Pacing hat, was zu ruckelnder Bewegung führt. Es scheint auch eine Verschwendung von Rechenleistung zu sein, bei 30fps zu bleiben, da die Aussichten der Konsole bei 60 Bildern pro Sekunde deutlich verbessert sind. Abgerundet wird das Ganze durch einen weiteren Raytracing-Schalter im Menü, der RTGI aktiviert. Dies hat einen enormen Einfluss auf die dunklen Bereiche von Dragon’s Dogma 2, indem es dichtere Schatten und realistischere Lichtreflexionen erzeugt. Auf der PS5 Pro ist RTGI standardmäßig im ausgewogenen und im Grafikmodus aktiviert – der Leistungsmodus hingegen hat es deaktiviert. Die interessante Wendung hier ist, dass es im Gegensatz zur Basis-PS5 möglich ist, Raytracing in allen Modi (einschließlich des Leistungsmodus) ein- und auszuschalten, was Ihnen mehr Spielraum zur Anpassung gibt. Ich habe beschlossen, alle Modi für die heutigen Tests auf die werkseitigen Standards einzustellen.

Die Analyse von Dragon’s Dogma 2 auf der PlayStation 5 Pro. Auf YouTube ansehen

Viele Änderungen werden beim Wechsel von der Standard-PS5 zum verbesserten Modell vorgenommen, beginnend mit Anpassungen in der Auflösung und dem Upscaler. Der Grafikmodus der PS5 Pro läuft mit einer nativen Auflösung von 1440p und einem PSSR-Upscale – eine große Veränderung im Vergleich zum 4K-Checkerboard-Ansatz im entsprechenden Modus der Basis-PS5. Auf dem Papier, bei der Darstellung eines 1920×2160-Bildes, schiebt die Basismaschine technisch gesehen mehr Pixel pro Frame als die PS5 Pro, aber letztendlich überwiegen die Vorteile von PSSR als Upscaler diesen Nachteil. Das Ergebnis ist, dass die Pro insgesamt ein sichtbar schärferes Bild liefert, mit mehr Details in entfernten Bäumen und Bergen während der Eröffnungsflugszene. Auch beim Wechsel in den Leistungsmodus ist es eine ähnliche Geschichte: Die PS5 Pro läuft in 720p mit

Die großen Wasserflächen der PS5 Pro sind beeindruckend. Die LODs des Grases sind ebenfalls identisch in einem Lauf über den Obstgarten außerhalb der Stadtmauern, mit einem passenden Bereich für die Schattenkaskade. Auch die Sichtweiten der NPCs rund um die Stadt scheinen im Vergleich zum Basis-PS5-Spiel unverändert zu sein – eine Schande, da dies ein auffälliges Problem darstellt. Dennoch gibt es einen kleinen Unterschied in der ambienten Occlusion und auch in der Schattenrendering. Es ist eine interessante Veränderung, die nicht immer zum Besseren führt. Dies gilt für alle PS5 Pro-Modi: Die Pro-Konsole verliert die gezackten Kanten der Schattenumrisse der Basis-PS5, ersetzt sie jedoch durch einen stärker aliasierten, rauschenden Effekt. Es ist sehr selten offensichtlich, betrifft aber alle Modi der PS5 Pro – Leistung, ausgewogen und Grafik.

Die Bildqualität ist also ein gemischtes Ergebnis: Es gibt ein schärferes Bild, aber mit einer Reihe von Problemen in Bezug auf visuelles Rauschen, das mit PSSR zusammenhängt. Der eine, unbestreitbare Vorteil des PS5 Pro-Patches liegt jedoch in seinem Vorteil bei der Bildrate. Im besten Grafikmodus bietet die PS5 Pro einen Bildraten-Boost von bis zu 40 Prozent, wodurch der Bereich von 30-45fps auf der Basis-PS5 auf 40-55fps auf der Pro ansteigt. Unweigerlich kämpfen CPU-flaschenhaltierten Bereiche wie der Stadtmarktplatz am meisten, mit nur einem Gewinn von 20-30 Prozent im Vergleich zum Basismodell. Es ist auch kein direkter Vergleich in Bezug auf die Renderinglast: Die beiden Konsolen rendern in unterschiedlichen Auflösungen in ihren Grafikmodi, aber es ist dennoch ein faszinierender Stresstest. Bei großen offenen Stadtläufen, anspruchsvollen Zwischensequenzen oder Bosskämpfen gibt es insgesamt einen großen Anstieg, der uns näher an das 60fps-Ziel auf der PS5 Pro bringt, aber es erreicht nicht ganz eine wasserdichte Sperre.

Wechselt man jedoch in den ausgewogenen Modus der PS5 Pro – für den es kein Äquivalent zur Basis-PS5 gibt – gibt es in dieser Hinsicht eine große Verbesserung. Durch das Heruntersetzen auf native 1080p mit einem PSSR-Upscale und trotz der Beibehaltung von RTGI befinden wir uns oft im Bereich von 48-60fps, was das Spielen auf einem VRR-Display praktikabler macht. In allen gleichen Tests gibt es hier einen echten Weg zu einem reibungslosen Spielerlebnis, aber nur, wenn man über diese Display-Technologie verfügt.

Theoretisch sollte ein PS5 Pro-Spiel ein umfassendes Upgrade gegenüber der Standard-PS5 bieten – aber das passiert nicht immer, da PSSR-Implementierungen ein häufiges Thema sind. Rich, Oliver und Alex diskutieren.

PS5 und PS5 Pro bieten eine separate 120Hz-Ausgangsoption, die in Kombination mit dem Leistungsmodus den tatsächlichen Bildratenbereich offenbart, wenn sie vollständig entsperrt ist. Es ist aufschlussreicher und zeigt die tatsächlichen Unterschiede über die 60fps-Obergrenze hinaus. Wiederum gibt es im Leistungsmodus einen Vorteil von etwa 40 Prozentpunkten mit der PS5 Pro – und sogar an einigen Stellen noch höher – was zu mehr als genug Bildern pro Sekunde führt, um eine engere 60fps-Sperre möglich zu machen. Zumindest größtenteils – es gibt gelegentliche Abfälle auf 55fps während der Einführungssequenz. Ebenso liegt der Vorteil beim Stresstest der Stadt bei einem viel geringeren Wert von 5-10 Prozent auf der PS5 Pro, im Minimum. Da es sich um einen solchen CPU-Stresspunkt handelt, mit mehreren NPCs und Assets, die gestreamt werden,

Es macht Sinn, und hier ist es immer noch möglich, einzelne Frame-Dips bei 60Hz auszumachen. Dennoch erfüllt dieser Modus auf der PS5 Pro tatsächlich seinen Namen. Während das Basismodell leicht in den Bereich von 40-50fps abtauchen konnte, ist dies insgesamt eine konsistentere Erfahrung.

Was die Modus-Empfehlungen betrifft, haben nur zwei einen tatsächlichen Anwendungsfall. Einfach gesagt, wenn Sie keinen VRR-Bildschirm haben, ist der Leistungsmodus am besten geeignet, um eine weitgehend stabile 60fps zu halten. Er läuft zwischen 55-105fps, wenn er im 120Hz-Modus entsperrt bleibt, was bedeutet, dass Sie auf einem 60Hz-Bildschirm gelegentlich Dips unter der Linie in der Praxis bemerken werden. Es ist jedoch selten genug, dass 60fps immer noch erreichbar sind. Der bedauerliche Nachteil ist natürlich, dass wir im Leistungsmodus mit einem nativen 720p-Bild konfrontiert sind, das visuelles Rauschen erzeugt, während PSSR verwendet wird. Außerdem opfern wir, um diesen Bereich zu erreichen, auch das Ray Tracing. Am anderen Ende des Spektrums ist der Grafikmodus jedoch wirklich zu weit von der Marke entfernt, um bei 60fps zu bleiben, selbst auf einem VRR-Bildschirm. Er fällt zu häufig unter den Bereich von 48-60Hz. Der ausgewogene Modus bietet jedoch in diesem Sinne einen nützlichen Mittelweg. Er läuft bei 1080p und mit aktiviertem RTGI. Und selbst im schlimmsten Fall während eines Stadtlaufs liegt der ausgewogene Modus immer noch im idealen Bereich von 48-60fps, damit VRR funktioniert.

Einmal mehr haben wir ein PS5 Pro-Upgrade mit einem klaren Vorteil in der Leistung, während die Probleme mit der Bildqualität in Bezug auf PSSR angegangen werden müssen. Leider gibt es keinen Legacy-Modus für diejenigen, die zurückkehren möchten.

Um die Auflösungen und die Upscaling-Methode der PS5 zu bewerten. Derzeit sind wir, es sei denn, Capcom gibt uns ein neues Pro-Update, mit dem zusätzlichen Flimmern bei feinen Details und dem RTGI des Spiels auf der PS5 Pro belastet – ohne Möglichkeit, dies abzulehnen. Abgesehen davon läuft das Spiel zumindest auf der Pro-Hardware viel besser, mit einem dringend benötigten Frame-Rate-Boost auf 60fps, der eine Kritik an der Basis-PS5-Erfahrung anspricht. Es ist befriedigend, den enormen Leistungszuwachs zu sehen: Es löst ein großes Problem mit der Konsolenleistung, aber es ist auch schade, dass der Pro-Patch mit diesen unerwünschten Nebenwirkungen verbunden ist. Wie bei vielen der Pro-Upgrades, die wir gesehen haben, ist weitere Arbeit des Entwicklers erforderlich, um dieses Spiel dorthin zu bringen, wo es sein sollte.

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