Der Preis für das Spielen von PS5-Spielen am Veröffentlichungstag steigt immer weiter.

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Meinung: Der Preis für das Spielen von PS5-Spielen am ersten Tag wird immer höher
Bild: Push Square

Die Entscheidung der Branche, auf $70 für Neuwaren zu wechseln, wurde zu Beginn der PS5-Generation scharf verurteilt. Für viele durchbricht dieser Preispsychologische Barrieren, da Software einfach zu teuer ist, um gerechtfertigt zu werden. Einige haben argumentiert, dass Software auf Cartridge-Basis in den 90ern teurer war, insbesondere nach der Anpassung für die Inflation; andere haben darauf hingewiesen, dass die Budgets für AAA-Titel im vergangenen Jahrzehnt explodiert sind. So oder so, die Preise sinken nicht.

In Wirklichkeit steigen sie still und heimlich an – aber die Verlage sind dabei hinterlistig. Viele sperren inzwischen „Frühzugang“ hinter teuren Ultimate-Editionen ihrer Spiele und treiben den Preis für Neuerscheinungen auf $100 oder mehr. Dies ist ein Trend, den wir in den letzten Monaten immer häufiger bemerkt haben, wobei Titel wie Dragon Ball: Sparking! Zero und Silent Hill 2 dies erst in der vergangenen Woche übernommen haben.

Die Verlage verkaufen das Konzept des „Frühzugangs“, aber in Wirklichkeit zahlen Sie mehr, um am ersten Tag zu spielen. Im Fall des zuvor genannten Anime-Kampfspiels von Bandai Namco kostete es $100, das Spiel 72 Stunden vor dem „offiziellen“ Veröffentlichungstermin zu spielen. Um fair zu sein, beinhaltet die Deluxe Edition des Arena-Spiels auch einen Season Pass, sodass Sie über den „Frühzugang“ hinaus einen zusätzlichen Wert erhalten – aber dies ist die reine Definition von Upselling, und die Verbraucher zeigen sich in Scharen.

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Vor der Veröffentlichung der Standardedition waren fast 90.000 concurrent Steam-Spieler bei Dragon Ball: Sparking! Zero eingeloggt, was bestätigt, dass eine enorme Anzahl von Verbrauchern für den teuren „Frühzugang“ bezahlt hat. Der Verlag gab bekannt, dass das Spiel innerhalb von 24 Stunden nach seinem „offiziellen“ Launch drei Millionen Einheiten verkauft hatte, doch es ist wahrscheinlich, dass ein großer Teil dieser Verkäufe von der Deluxe Edition und der Ultimate Edition stammte, die früher spielbar war.

Das Ding ist, diese Praxis galt früher hauptsächlich für Multiplayer-Spiele, aber es ist klar, dass auch Einzelspieler-Titel von der FOMO profitieren. Silent Hill 2 war 72 Stunden früher verfügbar für diejenigen, die $10 extra zahlten, und derzeit sind die ersten beiden Kapitel von Life Is Strange: Double Exposure für diejenigen verfügbar, die $80 für das Spiel bezahlen. Wer bereit ist, zwei Wochen länger zu warten, um den nächsten Teil von Max Caulfields Geschichte zu spielen, wird nur $50 zahlen. In beiden Beispielen ist zusätzlicher Inhalt enthalten, um das Angebot zu versüßen.

Effektiv sehen wir jedoch, dass der Preis für Spiele fast doppelt so hoch wird für diejenigen, die so früh wie möglich spielen möchten – und es funktioniert. Star Wars Outlaws ist vielleicht das auffälligste Beispiel, da es $130 für den „Frühzugang“ zu seiner Sci-Fi-Spielwelt verlangte – und dann die Fans aufgrund eines Fehlers zwang, ihren Fortschritt auf der PS5 neu zu starten. Das Spiel war letztendlich unvollständig und unausgereift, wobei der Verlag eine Reihe von wichtigen Patches plante, um es wieder auf Kurs zu bringen. Der französische Verlag hat inzwischen gesagt, dass jeder Assassin’s Creed Shadows am selben Tag spielen kann, unabhängig davon, welche Version man kauft.

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Aber das wird nicht das Ende der Praxis sein – tatsächlich denken wir, dass es schlimmer werden wird. Sony hat mit der Idee für sein missratendes Concord experimentiert, und wir bezweifeln, dass es der Versuchung widerstehen kann, Titel wie Ghost of Yotei und Marvel’s Wolverine letztendlich teurer zu verkaufen, wenn sie schließlich erscheinen. Und dann ist da noch GTA 6: Rockstar wird mühelos Millionen und Abermillionen von Kopien zu einem erheblichen Aufschlag verkaufen mit dem Versprechen von „Frühzugang“. Fans werden einfach nicht wollen, etwas zu verpassen.

Und so steigt der Preis für das Spielen neuer Spiele zum Zeitpunkt des Launches. Ja, es ist immer noch möglich, an der Seitenlinie mit $70 Vorbestellungen zu warten und 72 Stunden oder länger zu warten, um zu spielen – aber viele schätzen es, Teil des Zeitgeistes zu sein. Es gibt ein inhärentes Bedürfnis, Teil des Gesprächs zu sein, und das wird den Preis für das Spielen Ihrer Favoriten am Veröffentlichungstag höher treiben als je zuvor. Das ist besonders hinterlistig, da es technisch gesehen kein Preissteigerung ist, sondern FOMO nutzt, um Spieler dazu zu zwingen, so viel wie möglich auszugeben.

Seien Sie gewarnt, „Frühzugang“ ist nicht „Frühzugang“ – es ist das Veröffentlichungsdatum des Spiels. Wenn überhaupt, werden die traditionellen $70-Versionen von Titeln verzögert, um Fans davon zu überzeugen, teure Ultimate-Editionen zu kaufen. Ja, sie bündeln zusätzlichen Inhalt, und jeder mit einem Funken Selbstdisziplin wird widerstehen – aber es ist klar, dass diese Taktik funktioniert und es wird nur immer üblicher werden. Wie lange, bevor 72 Stunden zu einer Woche und dann zu einem Monat werden? Und selbst wenn Sie persönlich ablehnen zu zahlen, gibt es Millionen, die es tun werden.


Wie fühlen Sie sich über den aktuellen Trend der Verlage, „Frühzugang“ an die teuerste Edition ihrer Spiele zu koppeln? Sind Sie bereit, zusätzlich zu zahlen, um früher zu spielen, oder ist das alles ein großer Betrug? Sie müssen keine Ultimate Edition kaufen, um unten zu kommentieren.

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