Das Days Gone-Studio sagt, es „plant weiterhin coole Sachen zu kreieren“, nachdem Sony das neueste Spiel eingestellt hat.

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Der Entwickler von Days Gone, Bend Studio, erklärt, dass man „immer noch coole Dinge schaffen will“, nachdem Sony beschlossen hat, ein nicht angekündigtes Live-Service-Spiel abzusagen – und das, obwohl Berichten zufolge Bend und das ebenfalls betroffene Bluepoint erst „gleichzeitig mit allen anderen“ von den Absagen erfahren haben.

Die Nachricht, dass Sony zwei weitere First-Party-Live-Service-Spiele – diesmal in Entwicklung bei den Studios Bend und Bluepoint – abgesagt hat, wurde letzte Woche von Bloomberg veröffentlicht. Sony hatte natürlich bereits 2022 unter der Leitung des damaligen PlayStation-Chefs Jim Ryan angekündigt, stark in Live-Service-Titel zu investieren, doch seit Ryans Abgang im letzten Jahr hat das Unternehmen zahlreiche Live-Service-Spiele abgesagt – darunter ein Koop-Spider-Man von Insomniac, das Multiplayer-Spiel The Last of Us von Naughty Dog und ein Twisted Metal-Projekt bei Firesprite.

Was die neuesten Opfer von Sonys offensichtlichem strategischen Umdenken betrifft, so behauptete Jason Schreier von Bloomberg, dass Bluepoint an einem nicht angekündigten Live-Service-Spiel im God of War-Universum gearbeitet habe. Während keine Details zu dem eingestellten Projekt von Bend geteilt wurden, hatte das Studio zuvor erklärt, an einer neuen IP zu arbeiten, die Multiplayer-Elemente enthalten und „[auf den Open-World-Systemen von Days Gone] aufbauen“ würde. Es ist jedoch unklar, ob es sich dabei um dasselbe Spiel handelt, das nun gestrichen wurde.

Nintendo Switch 2 und Mario Kart 9 wurden enthüllt – doch Fragen bleiben. Sehen Sie es auf YouTube.

Ungeachtet dessen hat Bend nun nach den Nachrichten Stillschweigen gebrochen, sich bei den Fans für ihre Unterstützung bedankt und versichert, dass man noch nicht am Ende ist. „Ich halte es kurz“, schrieb Kevin McAllister, der Community-Manager von Bend, in einer Nachricht, die in sozialen Medien geteilt wurde. „Danke für die Liebe und Unterstützung, besonders an diejenigen, die sich gemeldet haben. P.S. Wir planen immer noch, coole Dinge zu schaffen.“

Was als Nächstes für Bluepoint und Bend kommt, bleibt ungewiss. Laut dem Journalisten Jeff Grubb in seiner neuesten Folge von Game Mess Mornings…

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Beide Teams hatten wenig Zeit, um die Nachrichten zu verarbeiten. „Die beiden Studios haben gleichzeitig mit allen anderen erfahren,“ sagte Grubb zu den Zuhörern, „also werden die Leute heute zur Arbeit gehen und sich fragen: ‚Hey, okay, was machen wir als Nächstes?‘. Und was sie als Nächstes tun müssen, ist sehr wahrscheinlich, etwas an Sony zu pitchten, und die Rahmenbedingungen dafür haben sich ziemlich drastisch verändert.“


„Vor ein paar Jahren,“ fuhr er fort, „hättest du PlayStation deinen Pitch präsentiert, das heißt: ‚Es ist ein Live-Service-Spiel, wir wissen, dass ihr das hören wollt’… Und jetzt müssen sie zurück zum Zeichenbrett und einen Pitch entwickeln, den PlayStation hören möchte, während niemand wirklich weiß, was sie hören wollen, und das ist eine schwierige Situation.“

UPDATE: Bloomberg’s Jason Schreier hat sich zu Grubbs Behauptungen geäußert und sie als „nicht wahr“ bezeichnet. In einem Post auf BlueSky schrieb Schreier: „Die Leute in der Organisation wurden [über die Stornierungen] informiert, bevor mein Artikel letzte Woche veröffentlicht wurde.“ Sony hat noch nicht auf die Anfrage von Eurogamer um einen Kommentar reagiert, aber wir werden die Geschichte aktualisieren, wenn es Klarheit über die Situation gibt.


Nach den Stornierungen der letzten Woche sagte Sony gegenüber Bloomberg, „dass keines der beiden betroffenen PlayStation-Studios geschlossen wird“, und fügte hinzu, dass die

Die „hochgradig erfolgreichen Teams“ würden „eng mit jedem Studio zusammenarbeiten, um die nächsten Projekte zu bestimmen“.

Sonys fortwährender Wandel weg von Live-Service-Titeln folgt dem hochkarätigen Misserfolg von Concord im letzten Jahr, das nur zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung aufgrund niedriger Spielerzahlen aus dem Verkauf genommen wurde. Im Jahr 2023 wurde berichtet, dass das Unternehmen sich „unwohl“ fühlte mit der Entscheidung des ehemaligen PlayStation-Chefs Jim Ryan, stark auf Live-Service-Spiele zu setzen.

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