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Die Vorfreude auf die Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds im nächsten Monat wächst weiter, doch eine große Frage bleibt: Welche Leistungsverbesserungen hat Capcom seit der eher wackeligen öffentlichen Beta entwickelt? Der Publisher hat nun ein kurzes Update zur Performance gegeben und bestätigt, dass man „darüber nachdenkt“, die empfohlenen GPU-Anforderungen für die PC-Version des Spiels zu senken.
Die erste öffentliche Beta von Monster Hunter Wilds ging im letzten Oktober online, und es wurde schnell klar, dass in Bezug auf die Performance noch einiges zu tun war. Spieler machten im Internet auf alles aufmerksam, von unregelmäßigen Framerates, selbst auf leistungsstarken PCs, bis hin zu bedauerlichen visuellen Glitches, die das Ganze wie ein Spiel auf der N64 aussehen ließen.
Zu diesem Zeitpunkt erinnerte der Publisher die Spieler daran, dass Monster Hunter Wilds „noch in der Entwicklung“ sei, und versicherte, dass das vollständige Spiel „bereits in einem verbesserten Zustand im Vergleich zum Beta-Test“ sei und dass man „sich verpflichtet fühle, die Qualität des Endprodukts sicherzustellen.“ Die Fans hofften, dass einige dieser Verbesserungen in der zweiten offenen Beta von Monster Hunter Wilds, die vom 7. bis 9. Februar stattfinden sollte, sichtbar sein würden, doch Capcom bestätigte kürzlich, dass dies nicht der Fall sein würde.
Das Unternehmen hat jedoch nun ein kurzes Update zur Performance bereitgestellt. Der offizielle deutsche Social-Media-Kanal von Monster Hunter postete kürzlich (laut Google Übersetzer), dass das Team „die Rendering-Probleme aus dem offenen Beta-Test angegangen ist und kontinuierlich an Verbesserungen für den Launch arbeitet“. Diese Zusicherungen wurden von einem Video begleitet, das Capcom als „Blick auf unsere aktualisierte Priorität für Performance auf der PS5“ bezeichnete, obwohl es aufgrund der weniger als überzeugenden Qualität des Video-Players von X nicht besonders aufschlussreich war.
Der Leistungsmodus (auch bekannt als Framerate priorisieren) zielt auf bis zu 60 fps auf PS5 und Xbox Series X ab, im Vergleich zu 30 fps im Grafikmodus.
Capcom hat außerdem angemerkt, dass man die PC-Leistung auf „ähnliche Weise“ verbessern möchte und zusätzlich „untersucht, ob wir die empfohlenen GPU-Anforderungen senken können“. Der Publisher sorgte im letzten September für Aufsehen, als er enthüllte, dass Monster Hunter Wilds eine RTX 2070 Super/RTX 4060/RX 6700XT benötigt, um 60 fps (mit Frame Generation) bei 1080p zu erreichen. Daher sind die Hinweise auf mögliche Verbesserungen – insbesondere angesichts der unregelmäßigen Leistung der offenen Beta auf Mid-Range-Hardware – ermutigend.
Monster Hunter Wilds wird am 28. Februar für PC, Xbox Series X/S und PS5 veröffentlicht, und die Charaktererstellung, der Story-Test und die Slay Doshaguma-Quest, die in der ersten offenen Beta des letzten Jahres zu sehen waren, werden ebenfalls wieder verfügbar sein, wenn die Beta #2 Anfang des Monats startet.
Eurogamers Ed Nightingalewar ziemlich begeistert von Monster Hunter Wilds‘ „vertrautem Nervenkitzel der Jagd, der Spieleranpassung und dem extravaganten Kampf“, als er im August selbst Hand anlegte. Hoffentlich kann Capcom die verbleibenden Probleme vor dem Launch beheben.
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