Was macht Alien: Isolation zum gruseligsten Spiel aller Zeiten?

Alien Isolation Cover

Entdecke jetzt die heißesten PS5 Angebote

Alien ist zurück im Rampenlicht. Nicht nur hat sich „Alien: Romulus“ als Kassenschlager erwiesen, auch eine TV-Serie und ein neues Spiel sind in der Entwicklung. Leider waren die Gaming-Einträge der Franchise nicht immer erfolgreich, mit einer Ausnahme: „Alien: Isolation“ aus dem Jahr 2014. Dieses Spiel gehört nicht nur zu den gruseligsten Einträgen der gesamten Alien-Reihe, es hat auch einen berechtigten Anspruch darauf, das gruseligste Spiel aller Zeiten zu sein. Hier sind die Gründe, warum „Alien: Isolation“ so gut funktioniert.

5. Spannung

Jeder Filmstudent wird Ihnen sagen, dass ein Monster am gruseligsten ist, bevor wir es verstehen. „Alien“ hat das verstanden. Der erste Film ist leicht der gruseligste, und ein Teil davon liegt daran, dass wir die meiste Zeit nur flüchtige Blicke auf den Xenomorph erhaschen.

Natürlich ist das Gaming anders – wir wollen für unser Geld auch etwas geboten bekommen. Der Versuch, einem Monster zu entkommen, verliert seine Spannung, wenn wir realisieren, wie wenig Gefahr tatsächlich besteht. Wir müssen uns bedroht fühlen, damit der Feind gefährlich erscheint.

„Alien: Isolation“ hat einen langsamen Start. Tatsächlich dauert es eine Stunde, bis wir den Xenomorph zum ersten Mal zu Gesicht bekommen. Stattdessen erleben wir ein wachsendes Gefühl der Angst, während wir die verwüstete Sevastopol-Station erkunden. Wir wissen, dass etwas schiefgelaufen ist. Wir wissen, was uns jagt, und wir wissen, dass es irgendwann auftauchen wird.

Wenn es dann endlich erscheint, ist es nur ein kurzer Blick, der uns genau zeigt, wie unterlegen wir sind. Es dauert eine weitere Stunde, bis wir auf den ersten richtigen Kampf (abgesehen von Easter Eggs) treffen. Die ganze Zeit über sind wir verängstigt, in dem Wissen, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis wir gejagt werden.

Die Konsolenversionen von „Alien: Isolation“ bringen die Spannung sogar ins echte Leben durch Geräuscherkennung. So wie man ungewollt Aufmerksamkeit mit einem Schuss oder durch das Schlagen auf ein Rohr erregen kann, versetzt das Spielen mit aktiviertem Mikrofon und Geräuscherkennung den Spieler direkt in die Lage von Amanda. Ein Schrei, wenn der Alien auftaucht, ein Klopfen an der Tür oder jedes andere Geräusch im echten Leben reicht aus, um die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zu ziehen. Während man diese Funktion deaktivieren kann, bedeutet das Beibehalten, dass man wie nie zuvor in das Spiel involviert ist.

4. Working Joes

Die Working Joes sind das Ergebnis, wenn jemand das uncanny valley als Funktion und nicht als Fehler betrachtet. Während die Xenomorphs die Hauptbedrohung darstellen, sind diese erschreckenden Androiden während des gesamten Spiels ein ständiger Dorn im Auge.

Zunächst einmal ist da die Unberechenbarkeit. Es gibt viele Momente, besonders zu Beginn des Spiels, in denen man einem Working Joe begegnet, der friedlich seiner Arbeit nachgeht. Manchmal merkt man erst, wenn er nah genug ist, dass er feindlich gesinnt ist, wenn man das Rot in seinen Augen sieht. Das passiert oft genug, dass man immer wieder überrascht wird, obwohl man die Gefahr kennt.

Die Working Joes sind nicht so intelligent wie andere Androiden im Alien-Universum. Sie sind nicht wie David oder Bishop. Sie haben rudimentäre Intelligenz und sehen aus, als wären sie aus billigem Plastik gefertigt, und genau diese Intelligenz lässt sie seltsam wirken. Während sie einen durch die Station verfolgen, kann man vage passende Plattitüden hören, während sie nach der jeweils am besten geeigneten vorprogrammierten Sprachzeile suchen. Irgendwann beginnen diese Plattitüden mehr wie Spott zu wirken und werden immer in derselben monotonen Stimme vorgetragen. Es braucht viel, um einen einfachen Androiden so furchterregend zu machen wie eines der ikonischsten Monster der Filmgeschichte, aber „Alien: Isolation“ schafft es.

3. Bedrohung

Die Gefahr, die von Xenomorphs ausgeht, hat in den verschiedenen Filmen immer variiert. Während sie immer tödlich sind, hat die Franchise es verstanden, die Helden nur gegen einen…

Eine einzelne Xenomorph kann innerhalb weniger Tage eine große Gruppe von Menschen auslöschen, und ein Nest von ihnen kann einen fairen Kampf gegen ein Team von Raumfahrern führen.

Alien: Isolation verfolgt den letzteren Ansatz. Während des größten Teils des Spiels wirst du es nur mit einer einzelnen Xenomorph, menschlichen Überlebenden und Working Joes zu tun haben. Abgesehen von der Xenomorph kannst du deine Feinde immer töten – aber das birgt das Risiko, deine begrenzten Ressourcen zu verbrauchen, oder schlimmer.

Ripley ist kein Raumfahrer. Sie hat ihre Waffen und Werkzeuge, aber nichts, was einem Xenomorph ernsthaft schaden kann, und selbst das Kämpfen an anderer Stelle ist nicht immer eine kluge Option. Ja, eine Waffe oder eine Rohrbombe kann die feindliche Gruppe von Überlebenden, die nach dir suchen, auslöschen oder die Xenomorph ablenken, aber sie wird immer weiter nach dir suchen.

Vor dem Alien zu fliehen ist keine Option. Wenn es dich sieht, ist deine einzige Hoffnung, schnell mit einer der wenigen Waffen zu reagieren, die es vertreiben können. Wenn das nicht genug wäre, kümmern sich die Feinde, denen du begegnest, nicht darum, ob du ein Rätsel löst, in einer Animation feststeckst oder sogar speicherst. Es gibt keine Schonfrist, keinen Punkt außerhalb von inszenierten Zwischensequenzen, an dem du auch nur einen Moment sicher bist. Manchmal muss es nicht einmal jagen, denn es ist perfekt in der Lage, einen Hinterhalt in einem Lüftungsschacht zu legen.

Selbst der Bewegungsmelder ist eine Gefahr. Er gibt ein Warnsignal von sich, wenn das Alien in der Nähe ist, aber die aktive Nutzung erzeugt mehr Geräusche, die es nutzen kann, um dich aufzuspüren. Wenn ein Spiel eines deiner hilfreichsten Werkzeuge gegen dich verwendet, weißt du, dass du es mit einer besonderen Art von Angst zu tun hast.

2. Sevastopol

Raumstationen sind im Horror nichts Neues. Selbst im Gaming waren sie Schauplätze in allem von Dead Space bis Dino Crisis. Horror gedeiht in Isolation und der Vorstellung, dass Hilfe weit entfernt ist.

Die Sevastopol war einst eine blühende Raumstation, aber als Amanda ankommt, ist sie fast verlassen und voller Trümmer. Deine Reise wird dich dazu bringen, jede Ecke und jeden Winkel der Station zu erkunden, und es ist nie ein einfacher Weg. Die Station ist wie ein gigantisches, dreidimensionales Labyrinth, und du wirst dich immer wieder fragen, welchen Weg du nehmen sollst, während du alles in der Nähe notierst, was du zu deinem Vorteil nutzen kannst – aber deine Feinde können dasselbe tun.

Dies ist kein Spiel mit klaren Sichtlinien oder eines, in dem der Feind immer offensichtlich ist. Dies ist ein Spiel, in dem du durch genau die gleichen Lüftungsschächte kriechen musst, die die Xenomorph nutzt, um dich zu verfolgen, oder in dem du nicht weißt, dass ein Feind hinter einer Tür ist, bis du sie öffnest. Es ist keine Umgebung mit Todesfallen überall. OSHA-nicht konforme Maschinen sind rar gesät. Dennoch gelingt es der Sevastopol irgendwie, feindlicher zu wirken als viele andere Umgebungen.

Während du in Alien: Isolation vorankommst, musst du Bereiche mit neuen Werkzeugen erneut besuchen, und es fühlt sich nie sicherer an. Im Gegenteil, es fühlt sich gefährlicher an, während du neue Räume erkundest, die die ganze Zeit von Feinden verfolgt werden. Neue Wege öffnen sich, andere schließen sich, aber das Alien hatte bereits genügend Zeit, sich in der Umgebung zurechtzufinden.

1. KI

Obwohl es 2014 veröffentlicht wurde, ist die KI in Alien: Isolation ebenso intelligent, wenn nicht sogar intelligenter als in modernen Spielen.

Die KI des Xenomorphs basiert auf einer komplexen Reihe von Verhaltensweisen, die sich entfalten, während du im Spiel vorankommst. Wie du handelst, bestimmt, wie es lernt. Das Alien lernt im Wesentlichen deine Tricks und wie man sie kontert. Dies ist nicht einfach ein gedankenloser Feind. Dies ist eine intelligente Tötungsmaschine, die aktiv auf Blut aus ist.

Wenn du Leuchtraketen benutzt, um es abzulenken, wird es lernen, sie zu ignorieren. Wenn du denselben Versteckplatz zu oft nutzt, wird es dort sorgfältiger suchen. Wenn du es zu oft mit dem Flammenwerfer triffst, wird es den Abstand lernen und Abstand halten.

Sogar die Art und Weise, wie das Xenomorph nach dir sucht, ist intelligent. Es hat eine allgemeine Vorstellung davon, wo du bist, und eine Reihe von Wegpunkten in jeder Suchzone, die es in beliebiger Reihenfolge abarbeitet. Während andere Spiele

Ein einfacher Weg, den du lernen und umgehen kannst, ist hier keine Option. Du kannst dich dahinter schleichen, und es kann zurückkommen. Wenn du durch die Luftschächte schleichst, könntest du sehen, wie es dir von der anderen Seite entgegenkommt. Du kannst dich in einem Schrank verstecken, aber irgendwann wird es lernen, sie zu durchsuchen.

Selbst wenn der Alien nicht da ist, fühlst du dich nie sicher. Du weißt, dass es dich immer noch jagt und dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis es sich bemerkbar macht. Kurz gesagt, die KI fühlt sich aktiv feindlich an. Es ist so nah an tatsächlicher Intelligenz, wie wir es je in einem Spiel gesehen haben, und ihr einziges Ziel ist es, dich zu töten.

Andere Spiele haben intelligente KI. Andere Spiele haben hartnäckige Raubtiere. Kein Spiel hat uns jemals so…

Es fühlt sich so an, als würden wir tatsächlich gejagt werden, wie in Alien Isolation. Man ist unterlegen, isoliert und wartet immer darauf, unter dem falschen Lüftungsschacht zu stolpern, die falsche Tür zu öffnen oder das charakteristische Piepen des Bewegungstrackers zu hören.

Für unser Geld ist Alien: Isolation das gruseligste Spiel, das je gemacht wurde, und mit dem neuesten Film der Franchise, der gerade in den Kinos läuft, ist es der perfekte Zeitpunkt, um es erneut zu besuchen.

Denkst du, du kennst Alien? Schau dir unser Quiz zur Franchise an, und warum nicht auch unsere Rezension zu Aliens: Dark Descent?

Entdecke jetzt die neuesten PS5 Spiele auf Amazon