Legacy Of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered Bewertung – Mein verlorener Sohn kehrt zurück

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Legacy of Kain: Soul Reaver war seiner Zeit voraus, als es 1999 für die originale PlayStation erschien. Von der Erzählweise und der Weltgestaltung bis hin zur technischen Meisterleistung hinter seiner miteinander verbundenen Welt und der innovativen Reichweitenverschiebung schuf Entwickler Crystal Dynamics ein Meisterwerk der Umwelt- und Erzählgestaltung, mit Ideen und Konzepten, die bis heute nachhallen.

Nun, 25 Jahre später – und 21 Jahre nach dem letzten Spiel der Serie – kehrt Legacy of Kain mit Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered zurück, das zwei der größten Action-Adventure-Spiele aller Zeiten bündelt. In Partnerschaft mit Crystal Dynamics und Aspyr – letzterer hat kürzlich das ähnlich verpackte Tomb Raider I-III Remastered veröffentlicht – führt dieses Bundle die Welt auf den Vampir-Protagonisten Raziel und seine Rache an dem gleichnamigen Kain zurück. Mit verbesserten Grafiken und einem modernen Steuerungsschema ist es eine solide Neuauflage, die vor allem zeigt, warum diese Spiele so verehrt werden.

In dem verfallenden Land Nosgoth, wo Vampire die Spitzenprädatoren sind und Menschen in ummauerten Städten kauern, beginnt der erste Soul Reaver mit Raziel, der die Sünde begeht, seinen Meister Kain in der Evolution zu übertreffen. Als selbsternannter König von Nosgoth zeugte und erzog Kain Raziel als seinen ältesten Leutnant und Sohn und beauftragte ihn und seine vier Brüder, das Land zu belagern und die Menschheit zu dezimieren, um seine despotische Herrschaft zu sichern. Durch das Wachsen eines Flügels wird Raziel jedoch als Bedrohung für Kains Vorherrschaft angesehen und in den See der Toten geworfen, um für alle Ewigkeit zu leiden. Nach Jahrhunderten des Verrottens wird Raziel von einem schlafenden Gott wiederbelebt und auf einen Rachefeldzug geschickt, um seine Brüder zu finden und sie zu töten, bevor er dasselbe mit Kain tut.

Dies legt eine relativ einfache Handlung fest, die durch hervorragendes Schreiben bereichert und erweitert wird. Geschrieben und inszeniert von Amy Hennig, die später die ersten drei Uncharted-Spiele verfasste, zeigt Soul Reaver einen filmischen Flair, der zur Zeit seiner Veröffentlichung ungewöhnlich war. Inspiriert teilweise von John Miltons ikonischem Gedicht „Paradise Lost“, hat das Schreiben des Spiels einen kunstvollen Stil, der ein Gefühl von Gravitas durchdringt, das wunderbar von einer Besetzung aus ausgebildeten Schauspielern zum Leben erweckt wird. Es ist eine reiche, gotische Erzählung authentischer Vampirmythologie, doch Soul Reaver und seine Fortsetzung konfrontieren auch philosophischere Themen wie freien Willen, Prädestination und zyklische Gewalt, was die fantastische Weltgestaltung beider Spiele ergänzt und den Charakteren sowie ihren Motivationen Tiefe verleiht.

Ein Teil des Grundes, warum das Schreiben so effektiv ist, liegt darin, dass es sich in Nosgoth selbst widerspiegelt. Im ersten Soul Reaver ist das, was einst ein großartiges Land war, nun ewig verfallen. „Einst ein Zeugnis des Menschlichen Widerstands gegen Kains Imperium, stand diese gewaltige Kathedrale nun verlassen da, die Menschen, die hier verehrten, seit Jahrhunderten tot,“ sagt Raziel beim Betreten der Geschwiegenen Kathedrale. Dieses spiralförmige Minarett wurde als heilige Waffe konstruiert, die dazu bestimmt war, einen tödlichen Hymnus zu blasen, der jede vampirische Kreatur in Nosgoth zerstören würde: „ein kolossales Instrument aus Messing und Stein.“ Bevor es jedoch seinen Zweck erfüllen konnte, wurde die Kathedrale angegriffen und ihre Waffe deaktiviert – die massiven, schallenden Rohre verstummten.

Als Raziel ankommt, musst du die labyrinthartigen Tiefen der Geschwiegenen Kathedrale durchqueren und den Luftstrom dieser Rohre manipulieren, um den Turm zu erklimmen und die oberen Türme zu erreichen, wo einer deiner Brüder wohnt. Es ist diese Verbindung zwischen Mechanik, Geschichte und Weltgestaltung, die Soul Reaver als Triumph im Spieldesign auszeichnet. Ob du die trüben Gewässer der Ertrunkenen Abtei erkundest oder die Geheimnisse des Grabes der Sarafan enthüllst, jeder Teil von Nosgoth ist von dieser gleichen verflochtenen Exzellenz durchtränkt.

Zur Zeit seiner Veröffentlichung war es auch ein technisches Wunder, das Level-Streaming nutzte, um eine nahtlose, miteinander verbundene 3D-Welt ohne Ladebildschirme zu schaffen. Heute nehmen wir Level-Streaming vielleicht als selbstverständlich hin, aber Soul Reaver war einer der frühen Pioniere dieser Technologie. Was noch beeindruckender ist und bis heute Bestand hat, ist das ehrgeizige Realm-Shifting des Spiels. Als Raziel aus seiner ewigen Qual erwacht, wurde ihm seine vampirische Pracht genommen und er ist nun ein Gespenst, verflucht, Seelen anstelle von Blut zu speisen. Eingeschlossen in einer erodierten Hülle mit nun zerfetzten Flügeln kann Raziel zwischen zwei überlappenden Reichen wechseln: dem Materiellen und dem Spektralen. Im letzteren wird das physische Reich verzerrt, wodurch die Geometrie der Welt um dich herum verformt wird. Unpassierbare Hindernisse wie Wasser lösen sich einfach auf – es hat weder Gewicht noch Auftrieb – Risse in felsigen Wänden verwandeln sich in offene Durchgänge, und Plattformen verformen sich, um neue Wege zu

System, das es Ihnen ermöglicht, an bestimmten Kontrollpunkten zu speichern und neu zu laden. Dies liegt vermutlich daran, dass die Fortsetzung ein schlankeres, strafferes Spiel ist als ihr Vorgänger, das keine der optionalen Nebenbereiche des ersten Spiels enthält. Die Rätsel sind auch vielfältiger und konzentrieren sich auf die verschiedenen Elementarkräfte, die Raziel im Laufe des Spiels freischaltet, mit einigen komplexen Rätseln. Die geringe Anzahl an Bossen in der Fortsetzung ist jedoch enttäuschend, und selbst mit einigen Verbesserungen im Kampf – wie dem Hinzufügen eines Blocks und mehr Waffenvielfalt – bleibt der Kampf gegen Feinde nachrangig gegenüber Erkundung und Rätsellösung.

Der Kampf hat jedoch seine Vorzüge. Vampire können nicht einfach durch häufiges Schlagen getötet werden. Stattdessen müssen Sie sie so lange bearbeiten, bis sie schwach genug sind, um sie zu packen, und sie dann entweder im Sonnenlicht verbrennen, sie im Wasser ertränken oder sie auf Spikes aufspießen, bevor Sie ihre Seelen abzapfen. Dies zwingt Sie dazu, Ihre Umgebung mitten im Kampf zu beobachten; einen Vampir auf einen 3 Meter hohen Spike zu schleudern, ist immer aufregend. Der Kampf ist der archaischste Aspekt beider Spiele, aber es gibt immer noch einige interessante Ideen, die geschickt mit anderen Aspekten des Designs jedes Spiels verschmelzen.

Was für dieses Remaster geändert wurde, ist eine der bedeutendsten Verbesserungen, dass beide Spiele jetzt die volle Kontrolle über die Kamera bieten, sodass Sie sie mit dem rechten Stick anpassen können. Dies nicht tun zu können, ist eine große Hürde, wenn man versucht, die Originalspiele erneut zu spielen, sodass sie mehr im Einklang mit modernen Third-Person-Spielen stehen. Raziel ist immer noch nicht der geschmeidigste Charakter zu steuern, aber es gibt nur ein paar ärgerliche Abschnitte im ersten Spiel, in denen präzises Plattforming erforderlich ist. Herauszufinden, wo man als Nächstes hingehen soll, ist ein weiteres gelegentliches Problem mit dem Original aufgrund der offenen Natur des Spiels und der nicht vorhandenen Karte. Das Remaster lindert dies etwas, indem es einen Kompass und eine Weltkarte hinzufügt, zusammen mit einem kurzen Text, der das aktuelle Ziel angibt, aber beides ist nicht besonders wirkungsvoll. Der Kompass ist nur in den wenigen Fällen hilfreich, in denen ein Charakter Ihnen sagt, dass Sie in eine bestimmte Richtung gehen sollen, während die Weltkarte im Wesentlichen als Schlüssel für die Symbole jedes Warp-Tores fungiert. Es ist jedoch eine nette Geste, die Geographie von Nosgoth zum ersten Mal darzustellen.

Das visuelle Upgrade ist die offensichtlichste Veränderung, mit detaillierteren Charaktermodellen und Texturen, modernen Lichteffekten und dynamischen Schatten. Einige waren vor der Veröffentlichung besorgt, weil beide Spiele in frühen Screenshots zu hell aussahen und ihre ursprüngliche dunkle und gotische Ästhetik verloren, aber das ist in der endgültigen Veröffentlichung nicht der Fall. Sie können sofort zwischen den neuen Grafiken und den alten umschalten, und es behält die gleiche raue Stimmung in beiden bei. Tatsächlich fühlt sich das Remaster eher so an, als hätte es den Originalspielen einen neuen Anstrich verpasst, mehr als alles andere. Es gibt eine definitive Verbesserung, aber es ist enttäuschend, dass einige bemerkenswerte Mängel weiterhin bestehen, sei es, dass die Soul Reaver-Klinge häufig durch den Boden clippt oder die veralteten Feuer- und Wassereffekte unverändert erscheinen.

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Galerie

Darüber hinaus bietet das Remaster eine Fülle von Bonusmaterial, das es zu erkunden gilt, einschließlich Erkundungen der Lore der Serie, jede Menge

Artwork und Renderings, alte Demovideos, Outtakes aus den Aufnahme-Sessions, ein Musikplayer und eine Reihe verlorener Level, die Sie jetzt zum ersten Mal spielen können. Diese alten Relikte sind vergleichbar mit einem interaktiven Museum, das es Ihnen ermöglicht, unvollendete Bereiche zu erkunden, die aufgrund von Zeitdruck, Budgetproblemen oder kreativen Entscheidungen aus dem ursprünglichen Spiel entfernt wurden. Es ist ein faszinierender Blick auf die Entwicklung des Spiels und darauf, was hätte sein können, wenn die Dinge anders gelaufen wären.

Es kann manchmal schwierig sein, Spiele aus der Vergangenheit zu schätzen, da so viel im Spieldesign auf Iteration basiert. Das ist kein Problem bei Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered. Beide Spiele haben archaische Elemente, doch es ist überraschend, wie gut sie sich heute halten. Es besteht kein Zweifel, dass Verbesserungen der Steuerung des Spiels und, in geringerem Maße, ihrer visuellen Darstellung dazu beitragen, aber der Hauptgrund, warum sie bestehen bleibt, ist ihre meisterhafte Verschmelzung von Geschichte, Weltenbau und Mechanik mit einer Handvoll innovativer Ideen. Genau wie Raziel ist dies kein perfektes Revival, aber es bewahrt ein Paar klassischer Spiele und wird in einer idealen Welt ein neues Publikum für eine Serie anziehen, die viel zu lange inaktiv war. Hoffentlich ist dies nur der Anfang ihrer Wiederbelebung.

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