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Dynasty Warriors: Origins – Ein Rückblick auf die Wurzeln der Serie
Die Essenz der Langlebigkeit von Dynasty Warriors ist einfach: Durch Hunderte von Feinden zu schneiden, fühlt sich an wie ein heißes Messer, das durch Butter gleitet. Es ist die ultimative Machtfantasie, bei der jeder Waffenschwung Körper durch die Luft schleudert und der KO-Zähler in die Tausende steigt. Seit fast 25 Jahren bleibt diese grundlegende Formel nahezu unverändert und verleiht der Serie eine leidenschaftliche, wenn auch nischenspezifische Anhängerschaft. Dynasty Warriors 9 versuchte, die Formel weiterzuentwickeln, doch der Schritt in eine leblos wirkende offene Welt war ein Fehltritt, der nicht mit dem Kern der Serie harmonierte. Mit Dynasty Warriors: Origins kehrt Omega Force zu seinen Wurzeln zurück und betont die großangelegte Hack-and-Slash-Action, für die Dynasty Warriors bekannt ist, während eine Reihe cleverer Neuerungen implementiert werden, die das erreichen, was Dynasty Warriors 9 nicht gelungen ist.
Für diejenigen, die mit der langjährigen Serie nicht vertraut sind, basiert Dynasty Warriors auf Luo Guanzhongs Roman „Die Romanze der drei Reiche“ aus dem 14. Jahrhundert und adaptiert die klassische chinesische Erzählung mit einigen absurden kreativen Freiheiten. Während frühere Spiele der Serie typischerweise den Großteil der Zeit der Drei Reiche von 184 n. Chr. bis 280 n. Chr. abdeckten, konzentriert sich Origins eng auf die frühen Teile der Geschichte, beginnend mit dem Aufstieg der Gelben Turbane und gipfelnd in der entscheidenden Schlacht von Chibi. Anders als in den vorherigen Teilen wird die Geschichte aus der Perspektive eines amnesischen Kriegers erzählt, der legendäre Figuren wie Guan Yu, Dong Zhuo und den gefürchteten Lü Bu zum ersten Mal trifft. Dieses Setup ist klar auf Neueinsteiger ausgerichtet und macht das anhaltende Erbe der Serie sowie die Vielzahl geliebter Charaktere für neue Spieler zugänglicher.
Das bedeutet jedoch nicht, dass zurückkehrende Spieler enttäuscht werden. Durch den Fokus auf die frühen Ereignisse des Geflechts der Drei Reiche hat Omega Force beschlossen, die Zeitperiode detaillierter zu erkunden als je zuvor, mit einem erneuten Schwerpunkt auf Erzählung und Charakterentwicklung. Selbst kleinere Figuren werden besser ausgearbeitet, während entscheidende Momente die Schwere erhalten, die sie verdienen. Dies ist jedoch ein zweischneidiges Schwert. Die Schreibweise ist im Allgemeinen solide, mit definierten, charmanten und sympathischen Charakteren, die sich moralischen Dilemmata und Kämpfen sowohl des Verstandes als auch der Stärke stellen. Doch die Überfülle an Zwischensequenzen wirkt sich manchmal negativ aus. Zu viele Gespräche erscheinen einfach abgeleitet, wiederholen Handlungsstränge oder fügen der Erzählung und dem Verständnis des Ensemble-Casts wenig Substanz hinzu. Dies stört den Spielfluss und führt dazu, dass man gelegentlich ungeduldig auf die nächste Schlacht warten muss, während man durch eine überflüssige Konversation nach der anderen schaltet.
Die sekundäre Geschichte von Origins, die sich um den amnesischen Helden dreht, der langsam seine Erinnerungen zurückgewinnt, ist ebenfalls schwächer als die Handlung der Drei Reiche und bedient sich blasser Klischees und vorhersehbarer Wendungen. Das ist enttäuschend, aber dieser Fokus auf einen alleinstehenden Protagonisten hat einen deutlich größeren Einfluss auf die Hack-and-Slash-Action von Origins als auf die narrative Qualität. Dynasty Warriors ist bekannt für eine riesige Auswahl an spielbaren Charakteren, wobei das vorherige Spiel der Serie insgesamt beeindruckende 94 Charaktere bot. Im Vergleich dazu bietet Origins nur einen einzigen Charakter und neun spielbare Begleiter, von denen jeder als mächtiger Unterstützungsheld fungiert, den man vorübergehend übernehmen kann, bevor man zum amnesischen Helden zurückwechselt. Es ist ein riskanter Schritt für die Serie, der für Veteranen wie ein dramatischer Rückschritt erscheinen mag, aber es ist eine Veränderung, die leichter akzeptiert wird, sobald man mitten im Geschehen ist.
Auf dem Schlachtfeld fühlt sich Origins wie ein authentisches Dynasty Warriors-Erlebnis an, jedoch in einem viel größeren Maßstab als je zuvor. Tausende von Charakteren füllen regelmäßig den Bildschirm, während brennende Pfeile vom Himmel regnen und Generäle in auffälligen Duellen im Chaos um sie herum kämpfen. Es ist ein reines Spektakel hysterischer Kriegsführung, bei dem man in der Mitte steht und durch Hunderte von Gegnern schneidet, als wären sie Grashalme. In wahrer Dynasty Warriors-Manier ist es methodisch und repetitiv, was eine bestimmte
Während du das Schlachtfeld durchstreifst, Horden von Soldaten niedermähst und Stützpunkte eroberst, wirst du regelmäßig auf benannte feindliche Offiziere treffen, die viel mächtiger sind als der durchschnittliche Soldat. An diesem Punkt wechselt Origins nahtlos zu einem Kampfstil, der auf präziser Zeitplanung und dem überlegten Einsatz deiner Fähigkeiten (bekannt als Arts) basiert. Wenn du im genau richtigen Moment blockierst, kannst du eingehende Angriffe parieren und mit einem kraftvollen eigenen Angriff kontern. Dies ist nicht nur befriedigend – wenn Stahl auf Stahl trifft und dein Gegner kurzzeitig zurückgeschlagen wird – sondern diese Konterangriffe verringern auch die Widerstandskraft eines Offiziers. Diese Aura schützender Energie umgibt jeden benannten Feind und, wenn sie vollständig gebrochen ist, macht sie ihn anfällig für einen Angriff, bei dem du in eine stilvolle Serie von Schlägen übergehst, die deinem wehrlosen Gegner massiven Schaden zufügen.
Einige feindliche Angriffe können nicht pariert werden, was dich zwingt, entweder auszuweichen oder eine spezifische Art zu verwenden, um den eingehenden Schlag zu stören. Du kannst mit bis zu vier verschiedenen Arts in den Kampf ziehen, da jeder Waffentyp eine Vielzahl dieser einzigartigen Angriffe bietet. Einige sind hervorragend darin, das Schlachtfeld mit großen, breiten Schwingungen zu räumen – sie erzeugen mächtige Schockwellen oder Miniaturtornados – während andere präziser sind und sich besser für Duelle eins gegen eins eignen. Welche du auch wählst, Arts machen in der Regel Spaß und fügen dem Kampf von Origins eine weitere Ebene der Tiefe hinzu, auch wenn es oft nur eine weitere Möglichkeit ist, die regulären Reihen mit relativer Leichtigkeit zu vernichten.
Am beeindruckendsten ist, wie kohärent der Übergang zwischen diesen beiden unterschiedlichen Kampfstilen wirkt. Origins fängt das Hack-and-Slash-Essenz von Dynasty Warriors wieder ein und treibt die Serie voran, indem es Formeln mischt und ein Erlebnis schafft, das sowohl vertraut als auch einzigartig ist. Es ist immer noch von Natur aus repetitiv, aber die Fusion der Kampfstile sorgt für ein viel fesselnderes und aktiveres Spiel, das über eine einfache Machtfantasie hinausgehoben wird.
Die neun verfügbaren Waffentypen spielen ebenfalls eine Rolle dabei, den Mangel an spielbaren Charakteren zu mildern. Von Schwertern und Speeren bis hin zu spezialisierteren Waffen wie Zwillingsspießen und Halbmondklingen fühlt sich jeder Waffentyp unterschiedlich genug an, um herauszustechen. Das Podao beispielsweise ist auf langsame, aber verheerende aufgeladene Angriffe ausgelegt, während die Räder am effektivsten sind, wenn du in einem rhythmischen Fluss angreifen kannst. Du hast auch Zugang zu verschiedenen Taktiken, bei denen du Befehle an eine kleine Gruppe von Soldaten erteilen kannst, um Salven von Pfeilen und Kavallerieangriffe zu befehlen, um die feindlichen Reihen zu dezimieren.

Dies führt zu einem Schwerpunkt auf Strategie, der in den meisten Missionen vorhanden ist, da du die Freiheit hast, die Situation zu beurteilen und zu entscheiden, wo du am meisten gebraucht wirst, sei es, einem bestimmten Verbündeten zu helfen, Stützpunkte zu erobern oder voranzuschreiten, um Offiziere an der Frontlinie auszuschalten. Die erfolgreiche Rückeroberung von Stützpunkten und das Besiegen von Offizieren steigert die Moral deiner Armee, wodurch sie viel fähigere Kämpfer werden. Sie sind nicht nur in der Lage, Gebiete ohne deine Hilfe zu erobern, sondern leisten auch echte Unterstützung, wenn sie an deiner Seite kämpfen.
All dies kulminiert in den letzten Phasen der meisten Missionen, wenn sich eine massive Anzahl von Soldaten versammelt, um zwei große Streitkräfte zu bilden. Diese filmischen Gefechte sind aufregend, mit Hunderten von Soldaten, die bereit sind, in die Schlacht zu stürmen. Neben dieser pulsierenden Menge zu laufen, bevor man gewaltsam mit dem Feind zusammenstößt, lässt dich fühlen wie ein Rohirrim, der in ein Schwarm von Orks in der Schlacht auf den Pelennor-Feldern stürmt. Nur bist du auch eine Ein-Mann-Armee, die in der Lage ist, Hunderte von einfachen Soldaten auszuschalten und deren Moral weiter zu brechen, indem du zahlreiche besiegst.
Es ist nur schade, dass es keinen Koop-Modus gibt, nachdem dies in früheren Spielen eine so bedeutende Funktion war. Diese epischen Kämpfe sind perfekt, um sie mit einem Freund an deiner Seite zu erleben.
Stattdessen kämpfst du in der Kampagne von Origins an der Seite und gegen Persönlichkeiten wie Liu Bei, Cao Cao und Sun Jian. Als neuer Charakter bist du keiner Fraktion zugeordnet, sodass du in den ersten Kapiteln mit allen zusammenarbeitest. Sobald du Kapitel 3 erreichst, musst du jedoch eine entscheidende Wahl treffen, da du gezwungen bist, dich auf die Seite eines der genannten Krieger zu stellen. Von hier aus verzweigt sich das Spiel in drei unterschiedliche Kampagnen und es ist einfach, nach dem Abschluss einer Kampagne zurückzukehren und die anderen zu spielen. Dies erhöht die Wiederspielbarkeit erheblich, wenn du nach mehr verlangst, obwohl die Wiederholung des Spiels an diesem Punkt in Gefahr ist, in monotone Gefilde abzurutschen.
Dynasty Warriors: Origins ist ein ehrgeiziges Spiel, das nach den Mängeln von Dynasty Warriors 9 gewaltsam den Reset-Knopf drückt. Es ist in fast allen Bereichen eine deutliche Verbesserung gegenüber diesem Spiel und nutzt moderne Technologie, um das Hack-and-Slash-Kernspiel zu erweitern, während es einen überlegteren und actionorientierten Ansatz implementiert, der den exorbitanten Kampf verbessert. Langjährige Fans sind wahrscheinlich enttäuscht von der winzigen Charakterauswahl und dem Fehlen eines Koop-Modus, und die Geschichte hat die Tendenz, das Tempo des Spiels mit zu vielen redundanten Gesprächen zu verlangsamen, aber diese Mängel treten größtenteils in den Hintergrund, sobald du im heißen Gefecht steckst. In diesem Moment gibt es wenige Anblicke, die besser sind als ein Dutzend Handlanger, die hilflos durch die Luft fliegen.
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