Donkey Kong Country Returns HD Bewertung – Affen schlagen zu

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Donkey Kong: Ein Rückblick auf die Rückkehr des Klassikers

Donkey Kong war schon immer der rauere, weniger einladende Verwandte der freundlichen Mario-Brüder. Während sowohl Donkey Kong Country (DKC) als auch die Super Mario-Spiele im Kern klassische Side-Scrolling-Plattformspiele sind, ist DKC weniger für fröhliches Springen bekannt und mehr für das Zusammenbeißen der Zähne. Nun, da die Nintendo Switch sich ihrem achten Jahr nähert und Nintendo zunehmend in sein umfangreiches Back-Catalog greift, kehrt DKC Returns mit einem Paket zurück, das alle Features der Wii- und 3DS-Versionen kombiniert – einschließlich einiger Hilfen und visueller Verbesserungen – und dennoch in einer Weise herausfordernd bleibt, die casual Plattformspieler abschrecken könnte.

Die HD-Version von DKC Returns behält die Anpassungen der 2013 veröffentlichten 3DS-Portierung bei, darunter einen Modern-Modus (ursprünglich als New-Modus in der 3DS-Version bekannt), der zusätzliche Items in Cranky’s Shop und ein zusätzliches Herz Gesundheit bietet. Die Items in Cranky’s Shop sind besonders darauf abgestimmt, die Schwierigkeit selektiv anzupassen, da die Bananenmünzen so zahlreich sind, dass man fast immer genug hat, um sich das ein oder andere Item zu leisten. Diese Items reichen von Hilfen beim Finden von Sammlerstücken bis hin zu temporärer Unverwundbarkeit. Wer die Herausforderung der Originalversion bevorzugt, kann jederzeit in den Originalmodus wechseln, um mit der ursprünglichen Wii-Schwierigkeit zu spielen. Auf der Switch sieht das Spiel besonders auf dem OLED-Bildschirm schön poliert aus, auch wenn die Charaktermodelle im Vergleich zu Tropical Freeze, einem 2014 für die Wii U veröffentlichten Spiel, relativ einfach wirken.

Der Modern-Modus soll die Kanten des notorisch bestrafenden Spiels abrunden und es zugänglicher machen, aber eines ist sicher: Dies ist immer noch ein brutal schwieriges Spiel. Selbst mit drei Herzen anstelle der ursprünglichen zwei ist es sehr einfach, in einem einzigen Level mehrere Leben (oder gegen Ende sogar Dutzende von Leben) zu verlieren, während man die Rhythmen und verschiedenen Fallen lernt. Die Schwierigkeit in DKC Returns bleibt den Wurzeln treu, die stark auf Memorierung basieren. Das Spiel führt häufig Bedrohungen zu schnell ein, um beim ersten Mal reagieren zu können, und DK selbst fühlt sich im Vergleich zum akrobatischen Mario steif und schwerfällig an. Anspruchsvollere Level geben sogar den Anschein eines bestimmten Hindernisses und bestrafen frustrierend, wenn man auf die falsche Fährte reagiert.

Das Leveldesign ist der Bereich, in dem DKC Returns am meisten heraussticht, mit einer Vielzahl von Biomen, die einzigartige Mechaniken und visuelle Akzente einführen, die nur ein oder zwei Mal verwendet werden. In einem Level könnte man auf Schienen fahren, während das nächste einen in Silhouette zeigt, wobei nur DK’s leuchtend rotie Krawatte als Farbtupfer dient. Eines meiner Lieblingslevel spielt vor dem Hintergrund eines gewaltigen Sturms, der kontinuierliche Tsunamis erzeugt, was jeden Moment zu einem Wettlauf zur nächsten Wand macht, die Schutz bietet. Die Level nutzen den Raum hervorragend, um Geheimnisse zu verstecken, die meist mit dem Ausführen eines besonders stilvollen Moves verbunden sind. Man kann einfach auf einen Feind springen, aber wenn man A im perfekten Moment drückt, erhält man einen Schub und springt höher auf eine versteckte Plattform, die zu einem Bonusbereich führt. Diese Nischen und Winkel schaffen viel Wiederspielwert, wenn man alles entdecken möchte, was DKC Returns zu bieten hat.

Galerie

Wenn du in einem Level mehrmals stirbst, erscheint ein hilfreiches Schwein, das dir den Super Guide anbietet, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich den Sinn dahinter verstehe. Wie die Aufforderung bemerkt, zählt es tatsächlich nicht zur Vollständigkeit, sodass du nicht einfach den KI-Assistenten einsetzen kannst, um ein Level für dich zu beenden. Es versucht auch nicht einmal, Sammlerstücke zu greifen, selbst wenn sie sich normalerweise auf dem Weg befinden, den es bereits nutzt. Das bedeutet, dass es dir nicht die Standorte von Geheimnissen zeigt, sodass du es nicht verwenden kannst, um einen optimalen Weg zu finden, um alle optionalen K-O-N-G-Buchstaben oder Puzzlestücke zu sammeln. Es zeigt dir im Wesentlichen nur, wie du durch ein Level kommst, und obwohl es dir eine ziemlich gute Übersicht gibt, bleibt es dir überlassen, mit perfekter Präzision auszuführen.

Wie bei jedem Plattformspiel gibt es Höhen und Tiefen in der Schwierigkeit, und einige Level kannst du beim ersten Versuch meistern. Es ist ein sehr befriedigendes Gefühl, besonders wenn du plötzlich am Ende des Ziels durchatmen kannst. Schwierigkeitsspitzen können jedoch unerwartet auftreten, und manchmal ist es schwer zu sagen, ob ein Level ungewöhnlich schwierig sein wird, bis du mehrere Leben damit verbracht hast, einen Kontrollpunkt zu erreichen. An diesem Punkt ist es eine schwierige Entscheidung, ob du aufhörst, um einige hilfreiche Gegenstände zu kaufen von

Crankys Laden oder sich gewaltsam durch den Rest der Stage kämpfen.

Selbst wenn du einen Zwischenstopp in seinem Laden machst, erfordert es einige Versuche und Fehler, um die Feinheiten von Crankys Gegenständen zu lernen. Zum Beispiel macht dich der Unverwundbarkeitsgegenstand trotz des Namens nicht wirklich unverwundbar – du bist immer noch anfällig für Stacheln, Abstürze und Stürze. Der Unverwundbarkeitsgegenstand fügt effektiv nur fünf weitere Punkte zu deiner Gesundheit hinzu und verleiht DK einen goldenen Glanz, und sobald diese aufgebraucht sind, kehrst du zu deiner regulären Lebensanzeige zurück. Glücklicherweise hält dieser Effekt über mehrere Leben an, sodass du, wenn du während einer Stage einen Punkt verlierst, mit vier Punkten neu startest. Aber das Spiel erklärt das nicht. Wenn du wirklich unverwundbar sein möchtest, musst du mehrere Gegenstände besitzen und sie stapeln, um mehrere Effekte gleichzeitig zu erzielen. Alle, die du nicht verwendest, werden dir zurückgegeben, sodass du keine Ressourcen verschwendest, um herauszufinden, welche Gegenstände du stapeln musst, um den gewünschten Effekt zu erzielen.

Während die meisten Mechaniken angemessen mit modernen Plattformspielen übereinstimmen, bleibt ein unerwünschter Überbleibsel aus anderen DKC-Spielen verwirrend bestehen. Eine Taste ist sowohl für den Rollen- als auch für den Bodenschlag zugeordnet, wie es in Tropical Freeze der Fall war, mit dem einzigen Unterschied, ob du dich in eine Richtung bewegst, wenn du sie drückst. Funktional bedeutet das, dass du sicherstellen musst, dass du absolut stillstehst, um einen Bodenschlag auszuführen, oder du rollst einfach in eine Richtung. Ich bin mehrere Male gestorben, weil ich versucht habe, einen Knopf mit einem Bodenschlag zu treffen und stattdessen einfach von einer Kante gerollt bin, und mindestens einmal, als ich versucht habe, einem Hindernis auszuweichen und stattdessen einen Bodenschlag ausgeführt habe.

Aber DKs schwerfällige Steuerung hilft, einen der besten Power-Ups des Spiels zu betonen,

Diddy Kong. Das Aufnehmen eines Diddy-Fasses verdoppelt effektiv deine Gesundheitsleiste und gibt dir die Fähigkeit, mit Diddys Raketenrucksack zu gleiten, und er verlässt dich, wenn du seinen Anteil an Herzen verlierst. Es reicht aus, um die Dynamik des Spiels dramatisch zu verändern, was es umso bestrafender macht, wenn du ihn verlierst. Dies ist besonders in einigen Bosskämpfen bemerkbar, einschließlich des finalen Bosses, wenn du in den Kampf mit Diddy eintauchst, ihn im ersten Leben verlierst und dann in jedem weiteren Versuch ohne Diddy auskommen musst. Es erzeugt einen bestimmten Schneeballeffekt – wenn du bereits mit dem relativ wendigen Diddy zu kämpfen hattest, wird es nur noch schwieriger, wenn er weg ist.

Die klassische DK-und-Diddy-Buddy-Dynamik ist das klarste Beispiel für die Referenzierung des ursprünglichen Donkey Kong Country, insbesondere da dieses Spiel keine anderen Begleitcharaktere wie Dixie oder Kiddy Kong enthält. Rambi

Das Nashorn tritt in einigen Levels auf, aber das Spiel verzichtet großzügig auf Unterwasserlevels, sodass es keinen Platz für Engarde, den Schwertfisch, gibt. Und die Bösewichte des Spiels, eine Bande böser lebender Totems, sind weit entfernt vom ikonischen Status des kräftigen Krokodils King K. Rool.

Das alles bedeutet, dass Donkey Kong Country Returns ein echter Rückblick ist. Es ist ein wenig weniger neuartig als bei seinem ersten Erscheinen auf der Wii und war das erste DKC-Spiel seit mehr als einem Jahrzehnt. Inzwischen wurden viele seiner Verfeinerungen und cleveren Levelideen von dem späteren Tropical Freeze übertroffen. Es ist jedoch der beste Weg, DKC Returns zu spielen und einige wirklich erstklassige Levelgestaltung wiederzuentdecken. Die visuelle Überarbeitung sieht auf modernen Displays gut aus und umfasst die Verbesserungen, die für den 3DS-Port vorgenommen wurden. Seien Sie jedoch gewarnt: Angesichts der scharfen und manchmal frustrierenden Schwierigkeitssteigerungen sollten sich nur die engagiertesten Affen-Enthusiasten bewerben.

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