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Astro Bot ist ein durch und durch PlayStation-Titel, doch dies wird besonders in den PlayStation-inspirierten Levels deutlich. Basierend auf vergangenen und aktuellen Franchises vereinen sie das Gameplay dieser Serien perfekt mit dem niedlichen neuen Maskottchen der Franchise. Wie so oft gibt es jedoch Unterschiede in der Qualität. Begleitet uns, während wir alle fünf PlayStation-inspirierten Levels von Astro Bot bewerten, von unterhaltsamen Hommagen bis hin zu aufschlussreichen Interpretationen der Geschichte der Konsolenfamilie.
5. Dude Raiding (Uncharted)
Das Uncharted-basierte Level Dude Raiding in Astro Bot macht alles richtig und feiert die PS3-Ära des Naughty Dog-Franchises.
Mit einer Dschungelkulisse und zahlreichen Feinden, die mit einer Pistole bekämpft werden können, fängt das Level das Gefühl von Drakes riskanten Abenteuern ein. Der Endboss ist eine wunderbare Achterbahnfahrt, und die in verschiedenen Ecken versteckten Precursor-Eier bieten reichlich Anreiz, jede Ecke der Karte zu erkunden.
Es macht insgesamt viel Spaß. Dennoch kommt es nicht höher auf unserer Liste, da es ein ziemlich standardmäßiges Level von Astro Bot ist. Es gibt nichts, was das Gameplay in eine unterhaltsame neue Richtung lenkt, und am Ende des Levels bleibt das Gefühl, dass Team Asobi nur an der Oberfläche dessen gekratzt hat, was möglich ist, um die beiden Franchises zu verbinden.
Es ist immer noch kein schlechtes Level, aber im Vergleich zu den anderen Einträgen auf dieser Liste ist es schwer, es nicht ans Ende zu setzen.
4. Bot of War (God of War)
Bot of War zeigt das Potenzial der PlayStation-inspirierten Levels in Astro Bot und das liegt vor allem an den Axt-Mechaniken.
Während die Spieler durch die God of War-inspirierten Orte dieses eisigen Planeten navigieren, gibt es zahlreiche Gelegenheiten, Kratos’ eisigen Schadensverursacher zu hacken, zu zerschlagen und zu werfen, um Feinde und Hindernisse zu vereisen oder zu zerreißen. Besonders die Odin’s Ravens-Sammelobjekte zwingen dazu, darüber nachzudenken, wie man diese neue Mechanik in Kombination mit den Kernmechaniken des Spiels nutzen kann, und motivieren zur weiteren Erkundung abseits der ausgetretenen Pfade.
Das ist gut, denn dieses Level kann im Vergleich zu den anderen Angeboten des Spiels recht eindimensional wirken. Auf dem Hauptweg gibt es im Vergleich zu den anderen Abschnitten auf dieser Liste deutlich weniger Spektakel, was bedeutet, dass viel Spaß verpasst werden kann, wenn man nicht aufpasst.
Dennoch ist es eine gute Darstellung der neuen Richtung des God of War-Franchises und ein unterhaltsames Erlebnis für alle, die sehen möchten, wie Astro Bot andere Franchises in sein Spieldesign integrieren kann.
3. Apes on the Loose (Ape Escape)
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Die Apes on the Loose könnte die erste PlayStation-Themenstufe sein, die Sie antreffen, aber sie macht definitiv einen großartigen Eindruck.
Mit dem einmaligen Power-Up eines großen Netzes liegt es an Ihnen, mehrere Affen zu verfolgen und zu fangen, die auf der Bühne Chaos anrichten. Jeder hat seltsame Charaktereigenschaften und Verhaltensweisen, ganz im Stil der Ape Escape-Reihe, und sie bieten lustige kleine Rätsel, die es zu lösen gilt, während Sie auf das Ende der Stufe hinarbeiten.
Diese Stufe hat auch den Vorteil, dass sie sich wie eine natürlichere Mischung aus Spielen anfühlt, was nicht zuletzt daran liegt, dass das Ausgangsmaterial ebenfalls ein Plattformspiel ist. Die Spielmechanik von Astro Bot fügt sich perfekt in die von Ape Escape ein, und es wäre schwer, nicht das Gefühl zu haben, dass dies einfach ein weiteres kreatives Angebot von Team Asobi mit einem lustigen Twist ist.
Es bleibt ehrlich gesagt sehr wenig zu kritisieren, und wenn nicht die Qualität der anderen beiden Stufen im Spiel wäre, hätte es sogar noch höher steigen können.
2. Maschinelles Lernen (Horizon)
Es ist gut, dass die auf Horizon basierende Maschinelles Lernen-Stufe die letzte ist, die Sie im Spiel finden, da sie die Dinge auf einem wirklich hohen Niveau abschließt.
Bewaffnet mit Aloys Bogen und etwas verlangsamter Zeit, während Sie zielen, schaffen es die neuen Mechaniken, den Kampf auf neuartige Weise zu verändern. Kampfbegegnungen können stealthy angegangen werden, und Rätsel erfordern eine sorgfältige Mischung aus diesen neuen Mechaniken und
Das Umweltdesign. Voller lustiger Anspielungen und Möglichkeiten, alle verfügbaren Werkzeuge zu nutzen, macht das Level großen Spaß, während es sich gleichzeitig mit Elementen füllt, die man nirgendwo anders findet. Das bleibt wahr, egal ob man durch das Level rast und jeden Roboterg gegner, den man sieht, auseinander nimmt oder sich Zeit nimmt, um zu bewundern, wie die neuen Tripwire-Umweltgefahren Feinde besiegen können, ohne dass man einen Finger rührt.
Ehrlich gesagt fühlt es sich wie eine vollständigere Version dessen an, was das Uncharted-Level sein wollte, bis hin zum beeindruckenden Finale. Und doch kann es immer noch nicht ganz das auf dieser Liste am höchsten eingestufte Level übertreffen.
1. Going Loco (Loco Roco)
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Das Loco Roco-Level in Astro Bot ist nicht nur das beste PlayStation-Level, sondern arguably eines der besten Level im gesamten Spiel.
Es setzt vollständig auf die Mechanik seines Quellmaterials mit minimalem Aufwand. Die neigungsbasierten Steuerungen passen perfekt zu allem, was du in vorherigen Astro Bot-Leveln gemacht hast, was zu einem schnellen und unterhaltsamen Eintauchen in eine Welt führt, die vor Farben sprüht und sich in…
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Die Chance, dir mit seiner Musik und Atmosphäre ein Lächeln ins Gesicht zu zaubern.
Ist es im Vergleich zu jedem anderen Level im Spiel ein wenig einfach und konfliktfrei? Unbestreitbar. Aber es macht immer noch so viel Freude, dass es keine Rolle spielt, und wir würden es schwer haben, viele andere Level zu finden, die PlayStation-Franchises so perfekt miteinander vermischt haben wie dieses.
Es ist bei weitem das beste PlayStation-Themenlevel, und wir können nur hoffen, dass die Astro Bot-Serie in Zukunft weiterhin solche Level herausbringt.
Für mehr Informationen über Astro Bot, schau dir die Trophäenleitfäden für Bot Bot Revolution, KO! und Deep-Pocket Dragon an.
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